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Champions League of Legends

Irelia

Volonté des lames

Présentation : Irelia, Volonté des lames
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Présentation

Présentation

Élevée dans l'ombre de l'occupation noxienne, Irelia a développé l'un des styles de combat les plus exotiques... et les plus dangereux d'Ionia. Bien que sa famille ait péri aux mains des envahisseurs, elle a survécu et elle a appris à manier ses lames par la seule force de sa volonté et de sa détermination. Elle reste un symbole de la Résistance, prête à frapper tout tyran qui débarquerait sur les rivages de sa terre natale.

« Des roses de sang éclosent sous les coups de son épée. »

Compétences

Passif - Ferveur ionienne

Description : Quand elle touche des ennemis avec ses compétences, Irelia cumule des effets Ferveur ionienne pendant 6 secondes. Chaque effet cumulé ajoute 4-24 dégâts magiques supplémentaires à ses attaques de base en fonction du niveau d'Irelia. Au maximum d'effets cumulés, Ferveur Ionienne procure également d'un bonus de +20/30/40% de vitesse d'attaque et inflige 300% de dégâts aux boucliers.

La durée de Ferveur Ionienne est rafraîchie à chaque fois qu'Irelia attaque un champion. Si un sort touche plusieurs adversaires, Irelia cumule plusieurs effets.

A - Rush fatal

Coût : 20 mana

Délai de récupération : 12/11/10/9/8

Description : Irelia fonce sur une cible, infligeant 10/30/50/70/90 (+80% AD total) dégâts physiques, appliquant ses effets à l'impact et se soignant pour 12/14/16/18/20% de son AD total.

Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.

Rush fatal inflige 60% de dégâts supplémentaires aux non-champions.

Z - Danse de défi

Coût : 70/75/80/85/90 mana

Délai de récupération : 16/15/14/13/12s

Description : Première activation : Irelia commence à charger ses lames. Elle ne peut plus ni bouger, ni attaquer, mais elle profite pendant un court moment d'une réduction de 45/50/55/60/65% (+10% AP) des dégâts subis.

Deuxième activation : Irelia frappe avec ses lames, infligeant 10/30/50/70/90 (+60% AD total)(+50% AP) dégâts physiques aux ennemis et les ralentissant brièvement. Les dégâts augmentent avec la durée de charge, jusqu'à être multipliés par 2 au bout de 0,75s. Dégâts maximum : 20/60/100/140/180 (+120% AD total) (+100% AP).

La charge ne peut pas être interrompue.

E - Duo parfait

Coût : 50 mana

Délai de récupération : 14/13/12/11/10s

Description : Irelia envoie une lame à l'endroit visé, et elle peut réutiliser Duo parfait pour envoyer une deuxième lame à un autre endroit. Les lames volent ensuite l'une vers l'autre, infligeant 80/120/160/200/240 (+90% AP) dégâts magiques et étourdissant les ennemis touchés pendant 0,8/0,9/1/1,1/1,2s en chemin. Duo parfait marque également les champions et les grands monstres pendant 6 secondes.

Nouveau : Duo parfait inflige 50% de dégâts bonus aux monstres.

R - Pointe de l'avant-garde

Portée : 1000

Coût : 100 mana

Délai de récupération : 120/105/90s

Description : Irelia déchaîne toute la puissance de ses lames sur une ligne. Si Pointe de l'avant-garde touche un champion ennemi, les lames se dispersent aux alentours, infligeant 150/275/400 (+70% AP) dégâts et marquant les champions ennemis et les grands monstres, avant de former un mur de lames qui dure 2,5/3/3,5 secondes. Ce mur de lames inflige 150/275/400 (+70% AP) dégâts magiques, ralentit de 60% et désarme les champions ennemis qui le traversent.

Les ennemis désarmés ne peuvent pas utiliser leurs attaques de base.

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