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Champions League of Legends

Janna

Avatar de l'air

Présentation : Janna, Avatar de l'air
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Présentation

Présentation

Armée de la puissance des grands vents de Runeterra, Janna est un mystérieux esprit élémentaire qui protège les parias de Zaun. Certains croient que la vie lui a été donnée par les suppliques des marins de Runeterra cherchant les bons vents des mers calmes, affrontant les courants traîtres ou bravant les typhons. Depuis, on implore sa protection jusque dans les profondeurs de Zaun, où Janna est devenue un fanal d'espoir pour ceux qui sont dans le besoin. Nul ne sait quand et où elle apparaîtra, mais ceux qui espèrent son aide sont rarement déçus.

« Ne crains pas les vents du changement, ils seront toujours là pour te porter vers les sommets. »

Compétences

Passif - Zéphyr

Janna augmente passivement sa vitesse de déplacement de 8%, et les champions alliés proches gagnent ce bonus quand ils vont vers elle.
De plus, les attaques de base de Janna infligent des dégâts magiques supplémentaires selon sa vitesse de déplacement supplémentaire.

A - Vent hurlant

Coût: 60/80/100/120/140 pts de mana

Portée: 1700

Invoque une tornade qui inflige 60/85/110/135/160 (+35% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis sur son chemin, tout en les projetant en l'air pendant 0.5 sec.La tornade peut être chargée pendant 3 sec au maximum.
Pour chaque seconde de charge, la tornade :Inflige 15/20/25/30/35 (+10% de la puissance) pts de dégâts supplémentaires.Projette les ennemis en l'air pendant 0.25 sec de plus.Va 25% plus loin.Vent hurlant atteint toujours sa destination en 1.5 sec.Réactivez la compétence pour lancer la tornade plus tôt.

Z - Alizé

Coût: 50/60/70/80/90 pts de mana

Portée: 550

Passive : quand Alizé n'est pas en récupération, Janna augmente sa vitesse de déplacement de 6/7/8/9/10% (+[2% de la puissance]%) et peut traverser les unités.
Active : inflige 60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+50% de la puissance) pts de dégâts magiques à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 24/28/32/36/40% (+[6% de la puissance]%) pendant 2 sec.

E - Œil du cyclone

Coût: 70/80/90/100/110 pts de mana

Portée: 800

Confère un bouclier à un champion allié ou à une tourelle alliée pendant 5 sec. Le bouclier absorbe jusqu'à 70/105/140/175/210 (+70% de la puissance) pts de dégâts et augmente les dégâts d'attaque de 10/17.5/25/32.5/40 (+10% de la puissance) jusqu'à ce qu'il soit brisé.

R - Mousson

Coût: 100 pts de mana

Portée: 725

Fait appel à la puissance du vent pour repousser les ennemis proches et rendre 100/150/200 (+50% de la puissance) PV par seconde aux alliés proches pendant 3 sec.

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