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Kindred

Chasseurs éternels

Présentation : Kindred, Chasseurs éternels
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Présentation

Présentation

Kindred représente les essences jumelles de la mort, distinctes mais indissociables. La flèche d'Agneau offre une fin rapide à ceux qui acceptent leur destin. Loup pourchasse ceux qui fuient leur dernier soupir et leur arrache brutalement la vie à coups de crocs. Bien que les interprétations de la nature de Kindred varient à travers tout Runeterra, chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.

« Rappelle-moi, petit Agneau, de quoi pouvons-nous nous emparer ? »
« De tout, mon cher Loup. »

Compétences

Passif - Marque de Kindred

Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également.

A - Danse des flèches

Coût: 35 pts de mana

Portée: 340

Agneau fait une cabriole et tire sur un maximum de trois ennemis proches, infligeant 60/80/100/120/140 (+65% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques et augmentant sa vitesse d'attaque de 10%+5% par Marques pendant 4 sec.Lancer Frénésie de Loup ou faire une cabriole dans la zone de ce sort réduit le délai de récupération de Danse des flèches à 4/3.5/3/2.5/2 sec.

Z - Frénésie de Loup

Coût: 40 pts de mana

Portée: 560

Loup marque son territoire, attaquant les ennemis proches dans la zone pendant 8.5 sec. Agneau peut l'orienter vers des cibles précises en les attaquant. Si Agneau quitte le territoire de Loup, ce dernier cesse d'attaquer et rejoint Agneau.Les attaques de Loup infligent des dégâts magiques équivalents à 25/30/35/40/45 (+20% des dégâts d'attaque supplémentaires) plus 1,5%+1% par Marques des PV actuels de la cible.La vitesse d'attaque de Loup augmente avec celle de Kindred. Ses attaques estropient les monstres, leur infligeant 50% de dégâts supplémentaires et réduisant leurs vitesses d'attaque et de déplacement de 50% pendant 2 sec.

E - Terreur mortelle

Coût: 50 pts de mana

Portée: 500

Estropie un ennemi, réduisant sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec.Après qu'Agneau a attaqué deux fois la cible, sa troisième attaque envoie Loup sur l'ennemi, infligeant des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 65/85/105/125/145 (+80% des dégâts d'attaque supplémentaires) plus 8%+0,5% par Marques des PV manquants de la cible.Si la cible a moins de 15% de ses PV (augmenté par les chances de coup critique), l'attaque de Loup est un coup critique qui inflige 50% de dégâts supplémentaires.

R - Repos d'Agneau

Coût: 100 pts de mana

Portée: 500

Agneau bénit le sol sous ses pieds pendant 4 sec, créant une zone dans laquelle aucune créature vivante, alliée ou ennemie, ne peut mourir. Une fois à 10% de leurs PV max, les unités deviennent insensibles aux dégâts et aux soins.Quand la bénédiction se termine, toutes les créatures vivantes dans la zone récupèrent 200/250/300 PV.

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