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Champions League of Legends

Kled

Cavalier colérique

Présentation : Kled, Cavalier colérique
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Présentation

Présentation

Guerrier aussi intrépide que grincheux, Kled est la plus pure incarnation de la fureur de Noxus. C'est un symbole que les soldats de l'empire adorent, dont les officiers se méfient et que la noblesse déteste. Beaucoup affirment que Kled a participé à toutes les campagnes des légions, qu'il a obtenu toutes les distinctions militaires et qu'il n'a jamais reculé devant un combat. Si la véracité des détails est souvent douteuse, une partie de sa légende reste indéniable : quand il charge sur le dos de Skaarl, sa monture un peu froussarde, Kled se bat pour protéger ce qui lui appartient... et s'emparer de tout le reste !

« Un homme sensé prendrait la fuite. Mais c'est pas mon genre ! »

Compétences

Passif - Skaarl, le Lézard froussard

Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné.
Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.

A - Piège à ours en laisse

Coût: Pas de coût

Portée: 800

Kled lance un piège à ours qui inflige 60/110/160/210/260 (+60% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques et s'accroche au premier champion ennemi ou grand monstre touché, octroyant une vision pure de la cible. Inflige 150% de dégâts aux sbires traversés.Si Kled reste près d'un ennemi accroché pendant 1.75 sec, il inflige 60/110/160/210/260 (+120% de l'AD bonus) pts de dégâts physiques, tire l'ennemi vers lui et le ralentit de 40/45/50/55/60% pendant 1,5 sec.
Désarçonné : devient Pistolet de poche, une compétence à distance qui restaure du courage.

Z - Penchant pour la violence

Coût: Pas de coût

Portée: 1

Passive : quand Kled lance des attaques de base, il devient frénétique et augmente sa vitesse d'attaque de 150% le temps de quatre attaques ou pendant 4 sec. Penchant pour la violence entre ensuite en récupération.Le quatrième coup inflige des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 20/30/40/50/60 plus 4.5/5/5.5/6/6.5% (+5% par 100 AD) des PV max de la cible (200 pts de dégâts max contre les monstres).

E - Joute

Coût: Pas de coût

Portée: 550

Kled fonce dans une direction, infligeant 35/60/85/110/135 (+60% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son chemin. Ne permet pas de franchir les murs.Si Joute touche un champion ennemi ou un grand monstre, Kled augmente sa vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec et obtient une vision pure de la cible. Il peut réactiver cette compétence dans les 3 sec pour foncer une fois de plus sur la même cible, infligeant les mêmes dégâts.

R - Chaaaaaaaargez !!!

Coût: Pas de coût

Portée: 3500/4000/4500

Kled charge vers une zone, laissant derrière lui une traînée qui augmente la vitesse de déplacement des alliés. Pendant la charge, Kled s'entoure d'un bouclier dont les PV augmentent sur la durée, jusqu'à un maximum de 200/300/400 (+300% des dégâts d'attaque supplémentaires) PV. Le bouclier dure encore 2 sec après la fin de la charge.Skaarl fonce sur le premier champion ennemi rencontré, infligeant jusqu'à 12/15/18% (+12% par 100 AD) des PV max de la cible sous forme de dégâts physiques en fonction de la distance parcourue.

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