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Champions League of Legends

Sivir

Vierge martiale

Présentation : Sivir, Vierge martiale
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Présentation

Présentation

Sivir est une célèbre chasseuse de trésors et capitaine de mercenaires œuvrant dans le désert de Shurima. Armée de sa légendaire lame en croix, elle a triomphé d'innombrables batailles pour les clients prêts à honorer ses tarifs exorbitants. Connue pour sa détermination et son ambition démesurée, elle tire sa fierté des nombreux trésors qu'elle a déterrés dans les tombes les plus périlleuses de Shurima... et revendus au prix fort. Mais le jour où des forces ancestrales se sont éveillées au plus profond de Shurima, Sivir s'est retrouvée tiraillée entre deux destins conflictuels.

« On peut s'acheter les services de quelqu'un, mais jamais sa loyauté. »

Compétences

Passif - Mille-pattes

Quand Sivir frappe un champion ennemi avec des attaques de base ou des compétences, sa vitesse de déplacement augmente de 30 / 35 / 40 / 45 / 50 pendant 2 secondes.Le total change tous les 5 niveaux.

A - Lame boomerang

Coût en mana : 70 / 80 / 90 / 100 / 110

Délai de récupération : 7

Portée : 1250

Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant 35/55/75/95/115 (+ +0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 des dégâts d'attaque) (+50% de la puissance) pts de dégâts physiques à la première cible touchée et des dégâts réduits de 15%-60% à chaque cible suivante. Chaque unité ne peut être blessée qu'une seule fois par passage.

Z - Ricochet

Coût en mana : 75

Délai de récupération : 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6 secondes

Portée : 450

Les 3 prochaines attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches, infligeant 100% des dégâts d'attaque pts de dégâts physiques à la première cible et 50 / 55 / 60 / 65 / 70% des dégâts d'attaque pts de dégâts physiques à chaque cible suivante. Si une attaque inflige un coup critique à la première cible, tous les rebonds suivants de cette attaque infligeront aussi des coups critiques.Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par attaque et les effets à l'impact ne sont appliqués que sur la première cible de l'attaque. Le délai de récupération de Ricochet s'enclenche dès que Sivir l'utilise, et son effet dure 4 secondes.

E - Bouclier magique

Pas de coût en mana

Délai de récupération : 22 / 19 / 16 / 13 / 10 secondes

Sivir crée une barrière magique pendant 1.5 sec et bloque ainsi la prochaine compétence ennemie.Si une compétence est bloquée par le bouclier, Sivir regagne 80/95/110/125/140 pts de mana.

R - En chasse

Coût en mana : 100

Délai de récupération : 120 / 100 / 80 secondes

Portée : 1000

Passive : la vitesse d'attaque de Sivir augmente de 30/45/60% quand Ricochet est actif.
Active : Sivir rallie ses alliés pendant 8 sec, conférant à tous les alliés proches un bonus initial en vitesse de déplacement de 40/50/60% qui se réduit à 20% après les 2/3/4 premières secondes d'En chasse. Les alliers rentrant *E*n chasse après que celui-ci ait été activé bénéficient des mêmes bonus en vitesse de déplacement et en durée de ceux que Sivir a actuellement.

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