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Champions League of Legends

Xerath

Mage suprême

Présentation : Xerath, Mage suprême
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Présentation

Présentation

Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.

« Mener une vie d'esclave m'a préparé à devenir votre maître pour l'éternité. »

Compétences

Passif - Afflux de mana

Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana.

A - Rayon arcanique

Pas de coût

Première activation : Xerath charge Rayon arcanique, ce qui réduit graduellement sa vitesse de déplacement tout en augmentant la portée du sort.
Deuxième activation : Xerath tire Rayon arcanique, infligeant 80/120/160/200/240 (+75% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.Pendant qu'il charge Rayon arcanique, Xerath ne peut pas attaquer ou lancer d'autres sorts. Si Xerath ne tire pas le rayon, il récupère la moitié du coût en mana.

Z - Œil de la destruction

Pas de coût

Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant 60/90/120/150/180 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone ciblée et les ralentissant de 25% pendant 2.5 sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+90% de la puissance) pts de dégâts magiques et sont ralentis de 60/65/70/75/80%. Ce ralentissement diminue rapidement.

E - Orbe d'électrocution

Coût : 30 PV

Xerath tire un orbe de magie brute. Le premier ennemi touché subit 80/110/140/170/200 (+45% de la puissance) pts de dégâts magiques et est étourdi pendant une durée allant de 0.5 à 2 sec. La durée de l'étourdissement augmente avec la distance parcourue par l'orbe.

R - Rite arcanique

Pas de coût

Xerath effectue l'ascension pour prendre sa forme véritable, ce qui l'immobilise et lui fait gagner 3/4/5 Barrages arcaniques. Ces tirs d'artillerie magiques infligent 200/240/280 (+43% de la puissance) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés. L'immobilisation prend fin après 10 sec, quand tous les tirs ont été effectués ou si vous déplacez Xerath. Si aucun Barrage arcanique n'est tiré, le délai de récupération est réduit de 50%.

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