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Champions League of Legends

Teemo

Scout de Bantam

Présentation : Teemo, Scout de Bantam
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Présentation

Présentation

N'ayant pas peur de braver les obstacles les plus dangereux, Teemo explore le monde avec un enthousiasme débordant et une bonne humeur contagieuse. Yordle au sens moral inflexible, il suit fièrement les préceptes du Code des éclaireurs de Bandle, parfois avec tant d'empressement qu'il en oublie les conséquences néfastes de ses actions. Pour certains, l'existence même des éclaireurs est à remettre en cause. Mais ce qu'il ne faut surtout pas remettre en cause, ce sont les convictions de Teemo !

« Certains combattent pour l'honneur, d'autres pour la gloire. Qu'importe, du moment qu'ils combattent. »

Compétences

Passif - Guérilla

Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant 3 sec.

A - Fléchette aveuglante

*Coût:* 70/75/80/85/90 pts de mana
*Portée:* 680

Inflige 80/125/170/215/260 (+80% de la puissance) pts de dégâts magiques et aveugle la cible pendant 1.5/1.75/2/2.25/2.5 sec.

Z - Vélocité

Coût: 40 pts de mana

Passive : la vitesse de déplacement de Teemo est augmentée de 10/14/18/22/26%, sauf s'il a été blessé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie il y a moins de 5 sec.
Active : Teemo sprinte, doublant son bonus passif pendant 3 sec. Les dégâts ne dissipent pas ce bonus.

E - Tir toxique

*Coût:* Passive
*Portée:* 680

Les attaques de base de Teemo empoisonnent ses cibles, infligeant 10/20/30/40/50 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques à l'impact, puis 6/12/18/24/30 (+10% de la puissance) pts de dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.

R - Piège nocif

Coût: 75 pts de mana
Portée: 400/650/900

Utilise un champignon stocké pour lancer un piège. Si un ennemi marche dessus, le piège explose et empoisonne tous les ennemis proches, réduisant leur vitesse de déplacement de 30/40/50%, les révélant et leur infligeant 200/325/450 (+50% de la puissance) pts de dégâts magiques en 4 sec.Les pièges durent 5 minutes et il leur faut 1 sec pour s'amorcer et se camoufler. Si un piège atterrit sur un autre piège, il rebondit jusqu'à 3/4/5 Teemo plus loin avant de se planter dans le sol.Teemo cherche un nouveau champignon toutes les 0 sec et il ne peut en porter que 3 à la fois.

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