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Champions League of Legends

Kai'Sa

Fille du Néant

Présentation : Kai'Sa, Fille du Néant
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Présentation

Présentation

Pour survivre parmi des prédateurs, Kai'Sa est devenue l'une d'eux. Isolée sans espoir de secours pendant des années, Kai'Sa a survécu grâce à sa force de volonté et à une seconde peau symbiotique, qui est en réalité une créature du Néant. Aujourd'hui, la Fille du Néant revient en prédatrice, déchirée entre deux mondes : celui qui l'a vue naître et celui qui l'a vue grandir.

« Entre la vie et la mort, la frontière est parfois mince. »

Compétences

Passif - Seconde peau

Les attaques de base de Kai'Sa inflige 4-10(aux niveaux 1-16)(+-5 aux niveaux 1-17) par charge de Plasma (+10/12.5/15/17.5/20% de la puissance magique) (selon le nombre de charge de Plasma) en dégât magique bonus.

Blessure caustique : les attaques de base de Kai'Sa, Pluie d'Icathia, ainsi que les effets d'immobilisations de la part des alliés marque un ennemi avec Plasma pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois. Au bout de la 4e marque de Plasma, la prochaine attaque de Kai'Sa déchire la cible, infligeant 15%(+2.5% par 100 AP) des PVs manquant de la cible en bonus de dégâts magiques, plafonné à 400 contre les monstres.

Arme Vivante : Le symbiote de Kai'Sa s'adapte à son style d'attaque. Il fait évoluer ses compétences en fonction des bonus permanents octroyés par les objets de la boutique et par les gains de niveau de Kai'Sa.

A - Pluie d'Icathia

Coût en mana : 55

Délai de récupération : 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 secondes

Portée : 600

Kai'Sa tire une volée de 6 projectiles répartis également entre les ennemis proches, chaque projectile infligeant 45/61.25/77.5/93.75/110 (+40% de l'AD bonus) (+ 35%) de la puissance dégâts physiques. Après le premier missile, les unités ennemies qui ne sont pas des sbires prennent 25% de la part des 5 autres missiles. Inflige 100% de dégâts contre les sbires ayant moins de 35% de santé.

Armure Vivante : Au delà de 100-7.1 d'AD bonus (selon le niveau), Pluie d'Icathia envoie 10 missiles au lieu de 6.

Z - Rayon du Néant

Coût en mana : 55 / 60 / 65 / 70 / 75

Délai de récupération : 22 / 20 / 18 / 16 / 14 secondes

Portée : 3000

Kai'Sa tire un rayon d'énergie du Néant, révélant le premier ennemi touché, infligeant 20/45/70/95/120, +150% AD total, +60% AP, et applique 2 effets de Plasma.

Armure Vivante : Au delà de 100 de puissance, Rayon du Néant applique 3 effets de plasma et son délai de récupération est réduit de 50% lorsqu'un champion est touché.

E - Surpresseur

Coût en mana : 30

Délai de récupération : 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 secondes

Kai'Sa charge pendant 1.2-0.6 seconde (selon son bonus de vitesse d'attaque) durant lesquelles elle gagne 55/60/65/7075% de vitesse de déplacement bonus, augmenté de 0-100% (selon son bonus de vitesse d'attaque). Après avoir terminé de charger, Kai'Sa gagne 40/45/50/55/60% de vitesse d'attaque bonus pendant 4 secondes, ses attaques de base réduisent le délai de récupération de 0.5 sec.

Armure Vivante : Au delà de +100% de vitesse d'attaque, Surpresseur rends Kai'Sa invisible pendant 0,5s à l'activation.

R - Instinct Meurtrier

Coût en mana : 100

Délai de récupération : 110 / 90 / 70 secondes

Portée : 1500 / 2000 / 2500

Kai'Sa effectue une ruée à grande vitesse et à longue portée jusqu'à un champion ennemi marqué par Plasma, s'entourant brièvement d'un bouclier absorbant 75 / 100 / 125 (+1.0 / 1.5 / 2.0 par dégât d'attaque) (+75% de puissance magique) pendant 3 secondes.

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