Champions League of Legends

Kai'Sa

Fille du Néant

Kai'Sa, Fille du Néant
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Présentation

« Entre la vie et la mort, la frontière est parfois mince. »

Pour survivre parmi des prédateurs, Kai'Sa est devenue l'une d'eux. Isolée sans espoir de secours pendant des années, Kai'Sa a survécu grâce à sa force de volonté et à une seconde peau symbiotique, qui est en réalité une créature du Néant. Aujourd'hui, la Fille du Néant revient en prédatrice, déchirée entre deux mondes : celui qui l'a vue naître et celui qui l'a vue grandir.

Compétences

Passif - Seconde peau

Les attaques de base de Kai'Sa inflige 4-10(aux niveaux 1-16)(+-5 aux niveaux 1-17) par charge de Plasma (+10/12.5/15/17.5/20% de la puissance magique) (selon le nombre de charge de Plasma) en dégât magique bonus.

Blessure caustique : les attaques de base de Kai'Sa, Pluie d'Icathia, ainsi que les effets d'immobilisations de la part des alliés marque un ennemi avec Plasma pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois. Au bout de la 4e marque de Plasma, la prochaine attaque de Kai'Sa déchire la cible, infligeant 15%(+2.5% par 100 AP) des PVs manquant de la cible en bonus de dégâts magiques, plafonné à 400 contre les monstres.

Arme Vivante : Le symbiote de Kai'Sa s'adapte à son style d'attaque. Il fait évoluer ses compétences en fonction des bonus permanents octroyés par les objets de la boutique et par les gains de niveau de Kai'Sa.

A - Pluie d'Icathia

Coût en mana : 55

Délai de récupération : 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 secondes

Portée : 600

Kai'Sa tire une volée de 6 projectiles répartis également entre les ennemis proches, chaque projectile infligeant 45/61.25/77.5/93.75/110 (+40% de l'AD bonus) (+ 25% de la puissance) de dégâts physiques. Après le premier missile, les unités ennemies qui ne sont pas des sbires prennent 25% de la part des 5 autres missiles. Inflige 100% de dégâts contre les sbires ayant moins de 35% de santé.

Armure Vivante : Au delà de 100-7.1 d'AD bonus (selon le niveau), Pluie d'Icathia envoie 10 missiles au lieu de 6.

Z - Rayon du Néant

Coût en mana : 55 / 60 / 65 / 70 / 75

Délai de récupération : 22 / 20 / 18 / 16 / 14 secondes

Portée : 3000

Kai'Sa tire un rayon d'énergie du Néant, révélant le premier ennemi touché, infligeant 30/55/80/105/130, +130% AD total, +70% AP, et applique 2 effets de Plasma.

Armure Vivante : Au delà de 100 de puissance, Rayon du Néant applique 3 effets de plasma et son délai de récupération est réduit de 70% lorsqu'un champion est touché.

E - Surpresseur

Coût en mana : 30

Délai de récupération : 16/15/14/13/12 secondes

Kai'Sa charge pendant 1.2-0.6 seconde (selon son bonus de vitesse d'attaque) durant lesquelles elle gagne 55/60/65/7075% de vitesse de déplacement bonus, augmenté de 0-100% (selon son bonus de vitesse d'attaque). Après avoir terminé de charger, Kai'Sa gagne 40/50/60/70/80% de vitesse d'attaque bonus pendant 4 secondes, ses attaques de base réduisent le délai de récupération de 0.5 sec.

Armure Vivante : Au delà de +100% de vitesse d'attaque, Surpresseur rends Kai'Sa invisible pendant 0,5s à l'activation.

R - Instinct Meurtrier

Coût en mana : 100

Délai de récupération : 110 / 90 / 70 secondes

Portée : 1500 / 2000 / 2500

Kai'Sa effectue une ruée à grande vitesse et à longue portée jusqu'à un champion ennemi marqué par Plasma, s'entourant brièvement d'un bouclier absorbant 75 / 100 / 125 (+1.0 / 1.5 / 2.0 par dégât d'attaque) (+75% de puissance magique) pendant 3 secondes.

Comment jouer Kai'Sa ?

Maintenant que vous connaissez toutes les compétences du champion, découvrez notre guide dédié pour le jouer dans la faille de l'invocateur dans la méta actuelle.

Guide pour Kai'Sa ADC en S11

Guide Kai'Sa ADC League of Legends saison 11 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer la Fille du néant, qui coûte 6300 Essences Bleues.

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