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Les métiers, comment ça marche ?

Wakfu : Les métiers
Les métiers, comment ça marche ?
  • Présentation des métiers
  • Et comment on les monte ?
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Les métiers de Wakfu sont répartis en 2 catégories, l’artisanat et la récolte, comme vous avez pu voir dans la partie précédente. Cette partie va donc vous expliquer un peu le principe général des métiers dans Wakfu.

Pour commencer, l’artisanat est dédié entièrement à la fabrication d’objets (le craft d’objets), cette partie est séparée en un certain nombre de métiers différents qui permettent de fabriquer des équipements, des consommables et un certains nombre d’autre d’objets diverses à partir d’items qui ont été gagnés en combat (on utilise le terme « dropé ») ou de ressources récoltées grâces aux métiers de récolte.

 

La récolte est aussi composée de plusieurs métiers qui sont eux-mêmes composés de trois parties :

- La récolte pure et dure, qui permettra de fournir les métiers d’artisanat en ressources.

- La plantation des ressources qui ne se régénèrent pas automatiquement (arbres, fleurs etc.).

- La transformation de ressources pour les rendre utilisables par un artisan.

 

La récolte pure et dure quant à elle consiste à extraire d’une ressource naturelle une ressource utilisable (dans la plupart les cas) pour un autre métier ou pour une action quelconque. Suivant la ressource naturelle sur laquelle est effectuée la récolte, le récolteur aura le choix entre 1, 2 ou 3 options :

- Ramasser une graine, une bouture ou une semence, qui pourront être utilisées pour replanter la ressource dans l’écosystème. Cette action n’est réalisable uniquement sur une ressource à l’état mature dans le cas des fleurs (herboriste) et des cultures (paysan) sur l’état intermédiaire dans les cas des arbres (forestier) et sur un monstre à partir du moment où il n’a pas subi de récolte de semence depuis un certain temps.

- Couper la ressource, cette action est destructive et réalisable seulement sur les ressources qui peuvent être plantées (fleurs, cultures et arbres) et dépend là encore de l’état de maturité de la plante. Il est donc possible de couper une fleur et une culture à partir de l’état intermédiaire et un arbre s’il est mature.

- Extraire un minerai ou pêcher un poisson, ces 2 actions provoquent la disparition de la ressource pour une durée limitée, au bout de laquelle la ressource réapparaitra (on dit que la ressource "repop").

 

La récolte d'une ressource peut par fois donner lieu à un combat contre une créature particulière qui se nome le Cap'Chat, celui-ci est une mesure Anti-Bot qui a été mise en place par Ankama. Lorsque vous gagnez contre le Cap'chat, celui-ci vous offre 40 de la ressource que vous étiez en train de récolter. Si vous perdez, il vous applique un état qui diminue de 33% la quantité de ressources récoltées. Ce pourcentage est cumulable sur plusieurs défaites mais disparait dès la première victoire face au Cap'chat qui suit. De plus les chances de se faire attaquer par le Cap'chat sont augmentées très fortement si vous aviez perdu lors de votre précédent combat.

De plus sur certaines ressources particulières, lors du passage à l'état mature de la ressource, celle-ci ne devient pas mature, mais rare. Cet événement a une probabilité d'apparition de 1% pour toutes les ressources rares. Cette ressource est bien évidemment différente d'une récolte normale sur une plante mature et peut être très utile dans un certain nombre de crafts.

La plantation est un des points spécifiques à Wakfu, car toutes les ressources ne réapparaissent pas de manière automatique comme dans un certain nombre d’autre MMO.

Ainsi, il est possible de planter un très grand nombre de ressources différentes : des fleurs, des arbres, et même des créatures via un système de semences.

De ce fait il est nécessaire d’introduire la notion d’écosystème d’une zone qui permet de limiter la quantité de « plantations » dans une zone donnée.

Il est possible d’accéder à un récapitulatif de chaque type de ressources présentes dans une zone au moyen du raccourci « w », ou bien via le petit bouton en haut à droite de la fenêtre de jeu sous le visage du « Membre de clan » (MDC)

 

MDC Ecosystème

 

Cette interface permet de connaitre le nombre de chacun des types de ressources présents dans la zone. A noté que les types de ressources dont la fiole est jaugée (c'est-à-dire celles qui ont des limites, notées juste en dessous par deux nombres précédés d’une étoile, ces limites représentant les « volontés » du MDC) entrent dans la satisfaction du MDC qui permet d’avoir des bonus en plus. Il faudra donc veiller à ce que ce type de ressources soit toujours entre les limites pour activer le plus de bonus.

La plantation en elle-même se fait en double cliquant sur une graine/bouture/semence dans l’inventaire, en cliquant simplement sur la petite main à droite de la plantation lorsqu’elle est sélectionnée dans l’inventaire ou en cliquant simplement lorsque la ressource a été placée dans les barres de raccourcies.

 

barre raccourcie
semence semence de bouftou

 

Il suffit ensuite de sélectionner la case sur laquelle poser la plantation. Un grand nombre de plantations n’ont pas un taux de 100%, tout dépend de la zone dans laquelle elle est effectuée, par exemple un joueur aura moyen de chance de planter une ressource de niveau 0 dans une zone niveau 60 que dans les zones de son niveau. Il sera même possible dans de nombreux cas que la plantation soit impossible car la zone de permet pas la croissance de la ressource.

De plus dans le cas du métier de paysan et de forestier, un sol particulier est nécessaire pour pouvoir planter. Il faudra donc planter dans des champs les cultures du paysan et dans les emplacements d'arbres pour les arbres.

 

plantation

 

La troisième partie est la transformation (ou craft ), cette partie des métiers de récoltes est basée sur le même système que l’ensemble des métiers d’artisanat ; L’artisan consomme un certain nombre de ressources via un atelier d’artisanat pour les transformer en un produit intermédiaire qui sera ensuite réutilisé pour une autre fabrication ou en un produit fini qui pourra aussi bien être un consommable qu’un équipement ou un simple objet décoratif.

Certaines fabrications suivent des règles précises qui peuvent concerner aussi bien le lieu de fabrication que la composition du craft en lui-même et qui seront explicitées dans les parties concernées.

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