Lien vers le Builder Blizzard.
Compétences actives
Peau de diamant (Rune Prisme) : Ce sort est utilisé durant les quelques secondes entre vos phases d'Archonte. Plusieurs Runes sont intéressantes en fonction de votre façon de jouer, de votre équipement et du niveau de Faille. La Rune Carapace de Cristal absorbera plus de dégâts, celle Carapace Profilée vous permettra d'avancer plus rapidement jusqu'au prochain groupe. Vous pouvez aussi opter pour Familier (Rune Éclat de silex) afin de gagner en dégâts. Certains préfèrent utiliser le Ralentissement du temps (Rune Temps élastique) en groupe pour gagner des dégâts et du contrôle.
Torrent Arcanique (Rune Double décharge) : Lancez ce sort aussi souvent que possible en forme normale pour récupérer plus rapidement l'Archonte. L'avantage de cette rune est qu'elle déclenche aussi la Guérison de Manald ce qui vous permettra de faire très mal surtout que vous aurez encore les charges de l'Archonte.
Archonte : Avec le bonus deux-pièces du set de Vyr vous bénéficiez de toutes les runes, mais les dégâts infligés par ses attaques seront de Foudre si votre équipement respecte nos consignes.
- Tout d'abord, pensez à utiliser la touche 2 pour activer votre bulle de ralentissement du temps centrée sur vous. Elle vous suivra en permanence, la réactiver à chaque transformation est pénible, mais il faudra faire avec.
- La touche 1 active votre puissante explosion de zone centrée sur vous elle aussi, elle a l'avantage de faire très mal ET de vous offrir des charges additionnelles de puissance. Martelez cette touche en permanence.
- La touche 3 vous permettra de vous téléporter, le temps de recharge est très court voire nul vu votre équipement. Vous n'aurez donc aucun mal à sauter de groupe en groupe d'ennemis pour les décimer avec vos explosions et votre laser, ou à fuir si la situation dégénère.
- Le clic gauche active votre attaque de mêlée en AoE, celle-ci est plus puissante que votre laser et cumule plus rapidement les charges d'Archonte. Monter à plusieurs centaines de charges (+6% de dégâts chacune) sera tout à fait possible. Donc si les ennemis sont regroupés, utilisez-la, de même pour les gardiens. Mais dans le cas présent nous allons préférer nous téléporter à distance et utiliser le laser pour déclencher l'effet de la gemme Pierre de vengeance de Zei.
- Le clic droit active le laser perforant, il a le très gros avantage de fonctionner à travers la majorité des obstacles, y compris les murs indestructibles. Avec ce build, c'est cette attaque que nous utiliseront. Vous allez chercher à infliger des dégâts avec la pointe du laser, à l’extrême limite de sa portée puisque c'est à cet endroit que tous vos bonus de dégâts sont maximisés.
Téléportation (Rune Sauf-Conduit) : Un moyen de survie dont vous aurez l'utilité entre les formes d'Archonte, pour avancer plus vite ou sortir d'une situation dangereuse. Il est possible de la remplacer par Trou noir (Rune Vol de sort ou Zero absolu) en groupe par exemple, si vous avez d'autres moyens de gérer votre survie.
Enchantement de l'arme (Rune Déviation) : Un bonus de dégâts ainsi que de survie, pensez à le renvoyer une fois de temps à autres.
Armure d'énergie (Rune Armure de force) : Un bonus de survie important qui vous évitera de vous faire One Shot par les gardiens même dans les failles de très haut niveau. Normalement si vous êtes un peu réactif vous aurez largement le temps de vous téléporter en sécurité après avoir encaissé un gros coup. Méfiez-vous des attaques multiples tout de même.
Compétences passives
Paralysie : Tous vos dégâts de Foudre auront une chance d'étourdir les ennemis et donc de déclencher l'effet de la Guérison de Manald. Une grande partie du build est construit autour de la chose. Cela infligera alors des dégâts absurdes de l'ordre de 14 000% des dégâts de l'arme. C'est malheureusement un peu aléatoire.
Évocation : Un autre passif important du build, puisqu'il vous permettra d'atteindre relativement facilement le cap de Réduction du temps de recharge.
Anomalie Instable : Un passif de résurrection qui s'avère primordial si vous ne voulez pas mourir trop souvent.
Avide de puissance : Comme ce build est joué à distance, même en Archonte ce passif s'impose. Il vous offrira un bonus de dégâts massif. Pensez à utiliser la Téléportation pour garder vos distances.