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Compétences et runes (Vyr Speed Farming) - Diablo 3 : Build Sorcier Archonte Vyr, L'Arcane incroyable de Vyr, set

Builds de Classe Diablo 3
Diablo 3 : Build Sorcier Archonte Vyr, L'Arcane incroyable de Vyr, set
Compétences et runes (Vyr Speed Farming)
  • Présentation et vidéo
  • Compétences et runes (Vyr Rasha)
  • Equipement, statistiques & gemmes
  • Cube de Kanai, Parangons, Compagnons
25
https://eu.diablo3.com/fr/calculator/wizard#aNmQSO!Vabh!ZcaccY - Diablo 3
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Lien vers le Builder Blizzard.

Compétences actives

Peau de diamant (Rune Prisme) : Ce sort est utilisé durant les quelques secondes entre vos phases d'Archonte. Plusieurs Runes sont intéressantes en fonction de votre façon de jouer, de votre équipement et du niveau de Faille. La Rune Carapace de Cristal absorbera plus de dégâts, celle Carapace Profilée vous permettra d'avancer plus rapidement jusqu'au prochain groupe. Vous pouvez aussi opter pour Familier (Rune Éclat de silex) afin de gagner en dégâts. Certains préfèrent utiliser le Ralentissement du temps (Rune Temps élastique) en groupe pour gagner des dégâts et du contrôle.

Torrent Arcanique (Rune Double décharge) : Lancez ce sort aussi souvent que possible en forme normale pour récupérer plus rapidement l'Archonte. L'avantage de cette rune est qu'elle déclenche aussi la Guérison de Manald ce qui vous permettra de faire très mal surtout que vous aurez encore les charges de l'Archonte.

Archonte : Avec le bonus deux-pièces du set de Vyr vous bénéficiez de toutes les runes, mais les dégâts infligés par ses attaques seront de Foudre si votre équipement respecte nos consignes.

  • Tout d'abord, pensez à utiliser la touche 2 pour activer votre bulle de ralentissement du temps centrée sur vous. Elle vous suivra en permanence, la réactiver à chaque transformation est pénible, mais il faudra faire avec.
  • La touche 1 active votre puissante explosion de zone centrée sur vous elle aussi, elle a l'avantage de faire très mal ET de vous offrir des charges additionnelles de puissance. Martelez cette touche en permanence.
  • La touche 3 vous permettra de vous téléporter, le temps de recharge est très court voire nul vu votre équipement. Vous n'aurez donc aucun mal à sauter de groupe en groupe d'ennemis pour les décimer avec vos explosions et votre laser, ou à fuir si la situation dégénère.
  • Le clic gauche active votre attaque de mêlée en AoE, celle-ci est plus puissante que votre laser et cumule plus rapidement les charges d'Archonte. Monter à plusieurs centaines de charges (+6% de dégâts chacune) sera tout à fait possible. Donc si les ennemis sont regroupés, utilisez-la, de même pour les gardiens. Mais dans le cas présent nous allons préférer nous téléporter à distance et utiliser le laser pour déclencher l'effet de la gemme Pierre de vengeance de Zei.
  • Le clic droit active le laser perforant, il a le très gros avantage de fonctionner à travers la majorité des obstacles, y compris les murs indestructibles. Avec ce build, c'est cette attaque que nous utiliseront. Vous allez chercher à infliger des dégâts avec la pointe du laser, à l’extrême limite de sa portée puisque c'est à cet endroit que tous vos bonus de dégâts sont maximisés.

Téléportation (Rune Sauf-Conduit) : Un moyen de survie dont vous aurez l'utilité entre les formes d'Archonte, pour avancer plus vite ou sortir d'une situation dangereuse. Il est possible de la remplacer par Trou noir (Rune Vol de sort ou Zero absolu) en groupe par exemple, si vous avez d'autres moyens de gérer votre survie.

Enchantement de l'arme (Rune Déviation) : Un bonus de dégâts ainsi que de survie, pensez à le renvoyer une fois de temps à autres.

Armure d'énergie (Rune Armure de force) : Un bonus de survie important qui vous évitera de vous faire One Shot par les gardiens même dans les failles de très haut niveau. Normalement si vous êtes un peu réactif vous aurez largement le temps de vous téléporter en sécurité après avoir encaissé un gros coup. Méfiez-vous des attaques multiples tout de même.

Compétences passives

Paralysie : Tous vos dégâts de Foudre auront une chance d'étourdir les ennemis et donc de déclencher l'effet de la Guérison de Manald. Une grande partie du build est construit autour de la chose. Cela infligera alors des dégâts absurdes de l'ordre de 14 000% des dégâts de l'arme. C'est malheureusement un peu aléatoire.

Évocation : Un autre passif important du build, puisqu'il vous permettra d'atteindre relativement facilement le cap de Réduction du temps de recharge.

Anomalie Instable : Un passif de résurrection qui s'avère primordial si vous ne voulez pas mourir trop souvent.

Avide de puissance : Comme ce build est joué à distance, même en Archonte ce passif s'impose. Il vous offrira un bonus de dégâts massif. Pensez à utiliser la Téléportation pour garder vos distances.

  • Présentation et vidéo
  • Compétences et runes (Vyr Speed Farming)
  • Compétences et runes (Vyr Rasha)
  • Equipement, statistiques & gemmes
  • Cube de Kanai, Parangons, Compagnons
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Romain Minoz il y a 6 mois

Anneau du zodiaque en obsidienne<br /> - Châsse (Gemme légendaire)<br /> - Réduction du temps de recharge<br /> - Dégâts des Critiques<br /> - Chances de critique<br /> <br /> Faudra m'expliquer comment avoir une chasse et des DCC sur cet anneau xD<br /> Et donc on a plutôt :<br /> <br /> Anneau du zodiaque en obsidienne<br /> - Châsse (Gemme légendaire)<br /> - Réduction du temps de recharge<br /> - Vitesse d'attaque<br /> - Chances de critique

Romain Minoz il y a 6 mois

Anneau du zodiaque en obsidienne<br /> - Châsse (Gemme légendaire)<br /> - Réduction du temps de recharge<br /> - Dégâts des Critiques<br /> - Chances de critique<br /> <br /> Faudra m'expliquer comment avoir une chasse et des DCC sur cet anneau xD<br /> Et donc on a plutôt :<br /> <br /> Anneau du zodiaque en obsidienne<br /> - Châsse (Gemme légendaire)<br /> - Réduction du temps de recharge<br /> - Vitesse d'attaque<br /> - Chances de critique

Vennicks il y a 1 an

Bonjour, est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer pourquoi je fait 0 dégats (vyr rasha) ? j'ai la source en primo, je usis parangon 650 et j'ai tout de ce build donc pas mal d'ancien, j'ai bien suivi les conseil etc, mais je fait pas de dégats au point que en archonte, j'arrive meme pas a tuer un pauvre monstre lambda (toutes les gemmes sont level 35), enfin bref, quelqu'un peut m'aider ? merci

Vennicks il y a 1 an

Bonjour, est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer pourquoi je fait 0 dégats (vyr rasha) ? j'ai la source en primo, je usis parangon 650 et j'ai tout de ce build donc pas mal d'ancien, j'ai bien suivi les conseil etc, mais je fait pas de dégats au point que en archonte, j'arrive meme pas a tuer un pauvre monstre lambda (toutes les gemmes sont level 35), enfin bref, quelqu'un peut m'aider ? merci

Crypto Logiq il y a 1 an

ce serait bien d'expliqué comment activer l'archonte avec tel ou tel éléments pour que les joueurs comprennent les choix des sorts utilisé non ?<br /> <br /> - pour rappel, l'archonte active l’élément qui a le plus haut % de Dégâts dans sa fiche des dégâts du personnage ( on utilise généralement cet statistique sur les brassard "les compétences qui infligent des dégâts de ""FOUDRE"" font xx% de dégâts en plus"

Lucius il y a 2 ans

joli =)

Rockzys il y a 2 ans

hmm, pourquoi Lardoir en arme pour se build..??

Mat il y a 2 ans

Bonjour.J'ai un petit souci .J'ai le build décrit ci dessus mais des fois le laser se bloque en rouge au lieu d'etre bleu.Qulqu'un a une idée.Merci

Mat il y a 2 ans

Bonjour.J'ai un petit souci .J'ai le build décrit ci dessus mais des fois le laser se bloque en rouge au lieu d'etre bleu.Qulqu'un a une idée.Merci

Krultix il y a 2 ans

Bonjour, tout d'abord une question : Est ce que le fait de verrouiller la touche de la barre d'action pour effectuer la décharge explosive -rune réaction en chaine - ( la 2 pour moi , j'ai mis le tp en 1 ) n'est pas contraire a la charte de Blizzard ? Ensuite ce moyen n'est pas très pratique a jouer car cela interrompt toutes "action longue" comme délivrer un prisonnier , ou encore se téléporter en ville.

vilma il y a 3 ans

Bonjour, il y a quelque chose que je ne comprend pas, les competences secondaire ne sont pas les meme pour moi, je n'est pas trou noir qui se trouve etre dans la competences 4 avec archonte et décharge explosive

MisterKent il y a 3 ans

Que pensez-vous d'une ceinture et d'une amulette Tal Rasha pour ce build ? Cela n'utilisera pas le plein potentiel du 2p Tal Rasha, mais si je ne me trompe pas ça nous assure au moins 2 sur les 4 météors (Nova de givre auto (à tester) et foudre)... Ce qui serait déjà pas mal, je pense... Du coup, j'aimerais votre avis là dessus.

Couss il y a 3 ans

C'est normal d'être a court de puissance arcanique en 2 seconde après la forme arconte ?

Couss il y a 3 ans

C'est normal d'être a court de puissance arcanique en 2 seconde après la forme arconte ?

Dakhunter il y a 3 ans

Pourquoi ne pas utiliser marteau de shaefer a la place de fulminante ?? plus de dégat AOE non ?

Blatty il y a 3 ans

Au final, la pierte du piégé remplace la gogok normalement. J'ai testé les deux, et au final la CDR t'en as besoin au tout début de l'instance, une fois que t'as des stacks, t'as de l'IAS, donc tu reset archon easy :D

WealchartK il y a 3 ans

C'est bizarre mais le combo sort/Gem n'est pas le même, il met gogok au détriment de quel gem ?

Persifian il y a 3 ans

Il y a une erreur sur la gemme tete c'est diamant pas améthyste :) dans le tablow

Wolphoenix il y a 3 ans

Approuvé par Blatty?

Metal il y a 3 ans

La rune puissance pure ne fait pas passé les dégât d'archonte en foudre si le bonus deux pièce de vyr est activé. Test fait avec le marteau de Scheafer dans le cube et 2 pièces tal rasha. En archonte c'est des météores d'arcane qui tombe du tal rasha et l'effet du marteau ne s'active pas

Metal il y a 3 ans

La rune puissance pure ne fait pas passé les dégât d'archonte en foudre si le bonus deux pièce de vyr est activé. Test fait avec le marteau de Scheafer dans le cube et 2 pièces tal rasha. En archonte c'est des météores d'arcane qui tombe du tal rasha et l'effet du marteau ne s'active pas

Metal il y a 3 ans

La rune puissance pure ne fait pas passé les dégât d'archonte en foudre si le bonus deux pièce de vyr est activé. Test fait avec le marteau de Scheafer dans le cube et 2 pièces tal rasha. En archonte c'est des météores d'arcane qui tombe du tal rasha et l'effet du marteau ne s'active pas

Metal il y a 3 ans

La rune puissance pure ne fait pas passé les dégât d'archonte en foudre si le bonus deux pièce de vyr est activé. Test fait avec le marteau de Scheafer dans le cube et 2 pièces tal rasha. En archonte c'est des météores d'arcane qui tombe du tal rasha et l'effet du marteau ne s'active pas

Metal il y a 3 ans

La rune puissance pure ne fait pas passé les dégât d'archonte en foudre si le bonus deux pièce de vyr est activé. Test fait avec le marteau de Scheafer dans le cube et 2 pièces tal rasha. En archonte c'est des météores d'arcane qui tombe du tal rasha et l'effet du marteau ne s'active pas

Metal il y a 3 ans

La rune puissance pure ne fait pas passé les dégât d'archonte en foudre si le bonus deux pièce de vyr est activé. Test fait avec le marteau de Scheafer dans le cube et 2 pièces tal rasha. En archonte c'est des météores d'arcane qui tombe du tal rasha et l'effet du marteau ne s'active pas

Metal il y a 3 ans

La rune puissance pure ne fait pas passé les dégât d'archonte en foudre si le bonus deux pièce de vyr est activé. Test fait avec le marteau de Scheafer dans le cube et 2 pièces tal rasha. En archonte c'est des météores d'arcane qui tombe du tal rasha et l'effet du marteau ne s'active pas

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