Dans Star Citizen, le système Terra est le deuxième pôle attractif de l’UEE après la Terre. Dans l’histoire ancienne de la Terre, on disait « toutes les routes mènent à Rome », de nos jours on pourrait très facilement dire « toutes les routes mènent à Terra ». Situé au carrefour de 7 Jump-points, en plein milieu du territoire de l’UEE, le système est au cœur des échanges commerciaux. Cette puissance économique s’impose également par son rayonnement culturel et sportif. De nombreux mécènes encouragent la production de musique et d’œuvres d’art de culture populaire. Pour ce qui est du sport, Terra héberge la ligue de Sataball.
Bien que le gouvernement de l’UEE soit installé sur Terre, un regroupement de forces politiques nommé les "Transitionalistes" aimerait transférer le pouvoir sur Terra. Non seulement pour les nombreuses raisons précédemment évoquées, mais également pour changer de planète-capitale afin de tourner la page sur la dictature de la dynastie Messer dont les cicatrices se font encore ressentir de nos jours.
A propos,
Le système Terra fut découvert en 2508 dans le cadre du projet Far Star. L’UNE (United Nations of Earth), ancien gouvernement de l’humanité, avait subventionné à l’époque de grandes campagnes d’exploration pour trouver des planètes colonisables au-delà des frontières de l’espace connu. La découverte de ce système fut un succès remarquable. Tous les yeux se focalisaient sur la troisième planète du système, située en plein milieu de la « zone verte » et présentant toutes les caractéristiques d’une Terre à l’état vierge. La colonisation fut lancée aussitôt sur cette planète, nommée Terra de par sa similarité avec le monde d’origine de l’humanité. Le nom fut transposé rapidement au système.
Luxuriante, remplie de ressources naturelles, cette terre promise fut la destination de nombreux colons, se précipitant sur l’occasion d’obtenir une parcelle dans ce paradis. Les entreprises ont également suivi et investi pour produire les infrastructures nécessaires au développement.
De mystérieuses ruines imposantes ont été découvertes dans le paysage de Terra. Une ancienne forme de vie a donc habité cette planète. L’une des plus grandes questions de l’archéologie moderne est de comprendre comment cette civilisation a pu se volatiliser.
Géographie
Terra I, Areo
Aero est une planète rocheuse située à proximité de l’étoile Terra Nova. Les quelques tentatives pour extraire les minéraux de la planète ont majoritairement essuyé des échecs, du fait de son environnement très inhospitalier.
- Petrus : Considéré comme la lune d'Aero, Petrus est en réalité un astéroïde capturé par l'orbite d'Aero.
- Petram : Astéroïde riche en carbone, également capturé dans l'orbite d'Areo.
Terra II, Pyke
Contrairement à Aero, la planète Pyke héberge une activité minière à échelle industrielle, permettant d’approvisionner le système, gourmand en ressources. Le processus est majoritairement automatisé, ce qui permet de limiter les risques liés à l'environnement de la planète.
- Toja : Lune de Pyke.
Terra III, Terra
La planète Terra semble avoir été faite sur mesure pour l’humanité. Aucune terraformation n’a été nécessaire. Pour la première fois, l’Homme a pu agencer le territoire d'une planète comme la sienne, en partant de zéro. Les échecs et les succès expérimentés sur la Terre ont permis d'optimiser le développement de la planète Terra, qui en est devenu un modèle d’urbanisation.
Alternées de gratte-ciels et d’espaces verts, les villes de Terra sont parmi les plus esthétiques de l’empire où il fait bon vivre. Les pilotes peuvent atterrir dans trois villes.
Prime,
Capitale de Terra située en bordure de mer, elle est l’exemple même de cette urbanisation d’excellence. Pour diminuer la pollution et désengorger le trafic aérien, le spatioport est situé en dehors du cœur urbain. Le monorail de Prime relie les deux principaux quartiers de la ville, le riche et étincelant centre-ville, et le quartier communément nommé « The Block », beaucoup moins reluisant. « The Block » a été construit à partir d’habitations préfabriquées des premiers colons. Considérés comme une véritable « pollution visuelle » pour les habitants du centre-ville, les anciens bâtiments antiques de la colonie font cependant office de cheval de bataille pour le mouvement de lutte contre une modernisation rapide et effrénée.
Quasi,
Située dans l’hémisphère sud de la planète aux températures plus froides, Quasi est la deuxième plus grande ville de la planète. Elle a été construite à côté des immenses ruines de l’ancienne mystérieuse civilisation. Considérée plutôt comme une destination touristique, la ville héberge tout de même quelques entreprises.
New Austin,
Cœur Industriel de la planète, New Austin héberge le siège social du fabricant de vaisseau de luxe Origin JUMPWORKS mais également le QG de la ligue de Sataball. Le coût de la vie dans cette ville est moins élevé qu’à Prime et elle est naturellement devenue une cité ouvrière. Autrefois quartier général du monde minier, le « Vieux Hall », situé en plein centre-ville, est maintenant un lieu de rendez-vous très prisé des industriels, pilotes, transporteurs et marchands.
- Eda : Lune de Terra, sa proximité entraîne des marées plus importantes que celles observables sur la Terre.
- ICS Evolen : Station Militaire.
- IAS Hammett : Station Militaire.
Terra IV, Gen
La planète Gen est également habitable mais moins grande et moins luxuriante que sa sœur, Terra. Terraformée une centaine d’années après, elle est essentiellement constituée de bases militaires et de bureaux d’administration pour l’empire. La plupart de ses habitants sont par conséquent des fonctionnaires de l’UEE. Un débat est en cours sur la scène politique pour affecter à cette planète un sénateur dédié. Ce combat oppose en réalité toujours les même courants politiques, ceux qui sont Pro-Terra et ceux qui sont Pro-Terre.
- INS Reilly : Station Militaire.
Amas d’astéroïdes Henge
Cet amas contient une quantité importante de minerais. La plupart est déjà revendiquée par plusieurs conglomérats de mineurs.
Ceinture d’astéroïdes Marisol
Cette ceinture fait office de protection naturelle contre les astéroïdes en direction du système.
AVERTISSEMENT DE VOYAGE : Les voyageurs sont priés de se renseigner sur la régulation du trafic à proximité des stations militaires du système : INS Reilly, IAS Hammett et ICS Evolen, ou de simplement rester à bonne distance.
Jump points
Potentiel du Système
Avant-propos : Les études de potentiel ci-dessous ont été réalisées en faisant des suppositions sur le gameplay des différents métiers. Elles sont donc propres à Millenium et ne reflètent pas forcément la réflexion de CIG. L’analyse a été faite en pondérant l’influence de chacun des items présents dans le système (spécificité des planètes, astéroïdes, géante gazeuse, site emblématique, etc…) et sa position dans la galaxie. Le niveau d’appréciation de chaque potentiel est jugé par rapport à la moyenne et l’écart type des résultats de l’ensemble des systèmes. Par conséquent, les résultats sont relatifs entre tous les systèmes et non absolus.