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Diablo 4 : Druide, talents, compétences, skills, techniques

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss... guide complet !
Diablo 4 : Druide, talents, compétences, skills, techniques
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Après un passage remarqué sur Diablo 2 Lord of Destruction, la classe Druide est enfin de retour avec Diablo IV. Voici toutes les infos avec son fonctionnement, l'Esprit, les loups, les pouvoirs de la nature, l'arbre de talents, et les compétences.

Même si son annonce a été tardive, Diablo 4 a fait son entrée avec une quantité respectable de choses à montrer, dont une poignée de classes assez bien étoffées. Après le Barbare et la Sorcière, voici le Druide, qui s'était fait voler sa place dans Diablo 3 par le Féticheur et le Nécromancien. Il revient en forme, avec des transformations en loup-garou, en ours, des invocations d'animaux ainsi que des sorts naturels, parfois cataclysmiques.

Veuillez garder en tête que la date de sortie de Diablo 4 est probablement lointaine. De nombreuses fonctionnalités sont encore manquantes, ou vont changer. Nous ferons de notre mieux pour tenir cet article à jour avec les dernières informations sur le sujet, mais ne considérez pas ce qui suit comme étant définitif.

Diablo IV

Diablo 4 : Gameplay du Druide

La seule apparition de cette classe dans la série Diablo était dans l'extension Lord of Destruction de Diablo 2. Néanmoins le Druide avait fait forte impression, et il a de nombreux fans. Il faut dire que c'est aussi un archétype populaire dans de nombreux RPG. Ce personnage peut être considéré comme la classe à tout faire. Le Druide peut jouer de manières radicalement différentes et infliger des dégâts Physiques et de Foudre, principalement, ainsi que des dégâts de Poison, dans une moindre mesure.

Ressource : La ressource du Druide est l'Esprit, dont le fonctionnement est similaire à celui du Moine de Diablo 3. L'Esprit se recharge lentement, mais certaines techniques basiques permettent d'en générer rapidement à chaque attaque. Il faut donc alterner entre les attaques de base et celles plus puissantes.

Diablo IV

Compétences : Comme vous pourrez le voir dans les pages suivantes, il y a 3 catégories distinctes aux compétences du Druide. D'un côté, il peut se transformer en loup-garou pour attaquer frénétiquement et en ours-garou pour charger dans le tas et tout dévaster, un peu comme un Barbare. Mais cela ne s'arrête pas là, il peut aussi invoquer des créatures naturelles en renfort comme des loups et des corbeaux. Vous pouvez aussi déchaîner des sorts de type Tempête et Terre, et donc faire office de lanceur de sort. Le Druide peut donc choisir de mélanger des compétences d'un type radicalement différentes afin de soutenir sa spécialité, qu'elle soit en mêlée ou à distance. Il peut aussi facilement changer de gameplay en fonction des besoins à haut niveau.

Diablo 4 : Compétences du Druide

La démo jouable sur place, les streams et les conférences ont permis de découvrir la majorité des compétences du Druide. Comme à chaque fois, veuillez garder en tête que tout cela est probablement voué à évoluer d'ici la sortie.

Les compétences sont divisées d'une manière similaire à celle de Diablo 3, c'est-à-dire par catégorie, avec un emplacement par défaut dans les raccourcis, mais il est possible de passer outre ce système et de prendre plusieurs compétences du même type et/ou de les attribuer là où vous le souhaitez.

Les dégâts des compétences, ainsi que certains de leurs effets évoluent avec leur niveau, nous n'avons malheureusement pas d'informations sur ce qu'elles donnent à chaque niveau.

Diablo IV

Basiques (Clic gauche)

Earthspike - Génération d'Esprit : 12

  • Scinde la terre, empalant le premier ennemi touché pour X - X.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Shred - Génération d'Esprit : 8

  • Vous vous métamorphosez en loup-garou et déchiquetez un ennemi, infligeant X-X. Possède X% de chances de frapper deux fois.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Storm Strike - Génération d'Esprit : 12

  • L'électricité se rassemble autour de votre arme, infligeant X - X partagés entre la cible et jusqu'à X ennemis proches.
  • Inflige des dégâts de Foudre.

Maul - Génération d'Esprit : 18

  • Vous vous métamorphosez en ours et mutilez un ennemi, infligeant X - X et vous conférant l'effet fortifié pour X dégâts.
  • Fortifié : Le personnage subit 30% de dégâts en moins jusqu'à ce que toute sa section de vie fortifiée soit supprimée.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Wind Shear - Génération d'Esprit : 12

  • Invoque une lame de vent perforante, infligeant X - X et augmentant votre vitesse de déplacement de X% pendant X secondes, jusqu'à X%.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Esprit (Clic droit)

Pulverize - Esprit : 30

  • Vous vous transformez en un ours et frappez le sol, infligeant X - X aux ennemis proches.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Landslide - Esprit : 30

  • Écrase les ennemis entre X piliers de terre, infligeant X - X. Possède X% de chances supplémentaires d'infliger un Coup écrasant.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Tornado - Esprit : 20

  • Invoque une tornade qui se déplace vers l'avant et tourne dans des directions aléatoires, infligeant X - X toutes les secondes aux ennemis touchés.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Inconnue

  • Non dévoilée.
Diablo IV

Défensives (1)

Cyclone Armor

  • Passif : De puissants vents vous protègent, accordant X% de réduction des dégâts à distance. Lorsqu'un ennemi à portée en mêlée vous frappe, il y a jusqu'à X% de chances que les vents le repoussent.

Earthern Bulwark - Temps de recharge : 15 secondes

  • Des rochers vous entourent durant X secondes, vous conférant l'effet Inarrêtable et absorbant jusqu'à X dégâts. À expiration, les rochers se brisent, infligeant X% du montant de bouclier restant aux ennemis proches.
  • Inflige des dégâts Physiques.
  • Inarrêtable : Brise les effets de contrôle actifs sur votre personnage, et bloque les suivants tant que cet effet est actif.

Trample - Temps de recharge : 10 secondes

  • Vous foncez en avant en ours, infligeant X dégâts et étourdissant les ennemis durant X secondes.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Debilitating Roar - Temps de recharge : 20 secondes

  • Vous vous transformez en ours et rugissez avec férocité, réduisant la vitesse d'attaque des ennemis proches de X% pendant X secondes.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Ravenous Bite - Temps de recharge : 10 secondes

  • Vous vous transformez en loup-garou et déchirez la chair d'un ennemi, infligeant X - X, et vous soignant pour X - X.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Colère (2)

Hurricane - Temps de recharge : 15 secondes

  • Forme un ouragan autour de vous qui inflige X - X aux ennemis proches sur X secondes.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Boulder - Temps de recharge : 5 secondes

  • Projette un énorme rocher qui repousse et écrase les ennemis, infligeant X - X à chaque coup. Possède X% de chances supplémentaires d'infliger un Coup écrasant.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Inconnue

  • Non dévoilée.

Inconnue

  • Non dévoilée.
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Compagnons (3)

Wolves - Temps de recharge : 8 secondes

  • Passif : Invoque X compagnons loups qui mordent les ennemis pour X - X.
  • Actif : Dirige les loups pour cibler un ennemi. Les loups ont X% de chance de coups critiques supplémentaires sur celui-ci.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Ravens - Temps de recharge : 30 secondes

  • Passif : Des corbeaux volent autour de vous et attaquent régulièrement vos ennemis pour X - X.
  • Actif : La zone ciblée est envahie par les corbeaux. Les ennemis subissent X - X et souffrent de X - X de Vulnérabilité durant X secondes.
  • Inflige des dégâts Physiques.
  • Vulnérabilité : Les ennemis affectés subissent 30% de dégâts supplémentaires jusqu'à ce que toute leur vie vulnérable soit supprimée.

Vine Creeper - Temps de recharge : 15 secondes

  • Passif : Une plante rampante sort régulièrement du sol et empoisonne un ennemi proche pour X - X sur X secondes.
  • Actif : Des plantes étranglent les ennemis dans une zone ciblée, les empoisonnant pour X - X sur X secondes et les étourdissant pour X secondes.
  • Inflige des dégâts de Poison.

Inconnue

  • Non dévoilée.
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Ultimes (4)

Cataclysm - Temps de recharge : 90 secondes

  • Une tempête vous entoure durant X secondes. Des tornades repoussent les ennemis, et la foudre frappe pour X-X.
  • Inflige des dégâts de Foudre.

Grizzly Rage - Temps de recharge : 50 secondes

  • Vous vous transformez en ours durant X secondes. Vous obtenez de nouvelles compétences d'ours, vous générez de l'Esprit X% plus rapidement et vous bénéficiez de l'effet Inarrêtable.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Petrify - Temps de recharge : 50 secondes

  • Pétrifie tous les ennemis proches, les étourdissant durant X secondes. Les dégâts brisent cet effet et infligent X-X supplémentaires. Possède X% de chances supplémentaires d'infliger un Coup écrasant.
  • Inflige des dégâts Physiques.

Inconnue

  • Non dévoilée.

Diablo 4 : Arbre de talent du Druide

  • Contrairement à celui de la Sorcière qui a une racine commune qui se divise en 3, l'arbre du Druide a 2 branches parallèles distinctes. Mais les développeurs n'ont pas l'air satisfaits de sa forme actuelle. Ils ont mentionné la possibilité d'avoir des talents hybrides communs aux 2 branches, par exemple.
  • Comme dans la majorité des jeux, il faut investir suffisamment de points dans les premiers paliers de talents pour progresser dans l'arbre et pouvoir débloquer ceux plus avancés.
  • Les talents de bout d'arbre sont mutuellement exclusifs, et un seul point peut être investi.
  • Une branche est dédiée aux métamorphoses et invocations alors que l'autre est spécialisée dans la magie de la terre et des tempêtes.
Diablo IV
  • Heigntened Senses : 5 points - Réduction des dégâts infligés par les ennemis proches de X% par point.
  • Predatory Instinct : 5 points - Inflige X% de dégâts supplémentaires aux ennemis proches par point.
  • Iron Hide : 5 points - Lorsque vous êtes en forme d'ours, réduction de dégâts augmentée de X% par point. Ce bonus persiste durant X secondes après avoir quitté la forme d'ours.
  • Lupine Swiftness : 5 points - Lorsque vous êtes en forme de loup-garou, la vitesse de déplacement est augmentée de X% par point. Ce bonus persiste pour X secondes après avoir quitté la forme de loup-garou.
  • Overpower : 5 points - Jusqu'à X% de chances au toucher de renverser les ennemis ralentis durant X secondes par point.
  • Call of the Wild : 5 points - Vos chances de coups critiques sont augmentées de X% contre les cibles de vos loups. Les attaques passives des corbeaux rendent les ennemis vulnérables pour X% des dégâts infligés. La durée de poison de la vigne rampante est augmentée de X% par point.
  • Rabid Strikes : 5 points - Les attaques de vos loups empoisonnent les ennemis pour X% des dégâts infligés durant X secondes.
  • Hunt the Weak : 5 points - Les chances de coups critiques sont augmentées de X% par point contre les ennemis empoisonnés en étant métamorphosé.
  • Scent of Blood : 5 points - Inflige X% de dégâts supplémentaires sur les ennemis victimes de sorts de contrôle des foules par point.
  • Feral Spirit : 5 points - Les dégâts des coups critiques sont augmentés de X% pendant X secondes par point après utilisation d'un sort de transformation.
  • Quickshift : 1 point - Après une métamorphose, votre prochain sort inflige X% de dégâts supplémentaires.

Ou

  • Storm and Claw : 1 point - Lorsque Hurricane ou Cataclysm est actif, les sorts de métamorphose infligent X% de dégâts supplémentaires sous la forme de dégâts de Foudre.
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  • Abundance : 5 points - Les compétences basiques génèrent X% d'Esprit supplémentaire par point
  • Natural Balance : 5 points - Les compétences Terre et Tempête qui consomment de l'Esprit restaurent X% de vie par point.
  • Eye of the Storm : 5 points - Les coups critiques avec les compétences Tempête augmentent vos chances de coups critiques avec les compétences des autres catégories de X% pendant X secondes par point.
  • Ancestral Fortitude : 5 points - Augmente vos résistances non-physiques de X% par point.
  • Elemental Exposure : 5 points - Les cibles touchées par des sorts de type Esprit deviennent vulnérables pour X% des dégâts infligés par point.
  • Natural Resonance : 5 points - Les compétences Terre et Tempête infligent X% de dégâts supplémentaires par point.
  • Primal Resonance : 5 points - Les compétences Tempête infligent X% de dégâts de Coup écrasant supplémentaires par point.
  • Endless Tempest : 5 points - Augmente la durée de Hurricane et Cataclysm de X% par point.
  • Earthbind : 5 points - Les compétences Terre ont jusqu'à X% de chances d'immobiliser les ennemis pendant X secondes par point.
  • Undergrowth : 5 points - Augmente la durée des effets de contrôle des foules de X% par point.
  • Fury of Nature : 5 points - Les ennemis touchés par des compétences Terre et Tempête ont jusqu'à X% de chances de subir X% de dégâts de coups critiques supplémentaires de votre part pendant X secondes par point.
  • Earthen Might : 1 point - Les ennemis touchés par les compétences Terre subissent X% de dégâts supplémentaires des compétences Terre durant X secondes, jusqu'à X%.

Ou

  • Perfect Storm : 1 point - Les compétences Tempête inflige X% de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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