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SC II : présentation campagne solo
L'Hyperion
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  • Nouveautés
  • La vidéo de la campagne solo
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L'Hyperion :

L'Hyperion

C'est votre vaisseau et votre base principale, ce puissant Battlecruiser abrite de nombreux personnages et plusieurs salles ayant une utilité réelle et un impact sur le jeu. Contrairement à Starcraft premier du nom, vous aurez la possibilité d'interagir entre les missions, avec les autres personnages, avec vos troupes, avec vos améliorations, etc.

Voici une liste de ces salles :

Le pont de l'Hyperion:

Le pont de l'Hyperion

C'est le centre névralgique du vaisseau et la salle de Briefing, vous pourrez y suivre le déroulement de la campagne, discuter avec le capitaine du vaisseau ou d'autres invités ou avec vos employeurs.

L'armurerie :

L'armurerie

Vous visiterez cette salle souvent, elle est tenue par le chef-ingénieur Swann. Vous pourrez y acheter (contre de l'argent donc) des améliorations pour vos troupes. Du plus humble des SCV au plus imposant des Battlecruiser, sans oublier vos bâtiments. Les améliorations se débloquent au fur et à mesure de votre avancée dans la campagne, généralement en même temps que les nouvelles unités.

Améliorations de l'armurerie

Le laboratoire :

Le laboratoire

L'Hyperion contient même un laboratoire de recherche, il permet de débloquer des améliorations non pas contre de l'argent cette fois, mais contre des matériaux spéciaux que vous obtenez en accomplissant les objectifs bonus des missions principales. En récupérant des chrysalides Zerg ou des reliques Protoss par exemple. Les bonus (uniquement actifs dans la campagne solo) procurent des améliorations plus générales que celles de l'armurerie, comme +1 point de dégâts des attaques de toutes les unités d'infanterie, ou +1 armure de tous les véhicules.
Cependant les développeurs ont annoncés vouloir des améliorations plus amusantes que juste « +1 dégât ». Dans tous les cas le laboratoire s'adresse principalement aux excellents joueurs, car tous les objectifs à atteindre sont particulièrement ardus et ils draineront beaucoup de troupes pour être réalisés, ce qui peut mettre votre objectif principal en danger.

La cantina :

La cantina

Après quelques missions et une évacuation planétaire, le bar de Mar Sara sera transféré à bord de l'Hyperion. Cet endroit est un peu le bac à sable des développeurs où ils ont pu intégrer toutes les fonctionnalités qu'ils souhaitaient. Du Juke Box pour passer des musiques aux choix, à la télévision pour suivre l'actualité et les conséquences de vos actions. De manière plus pratique, un certain monsieur Graven Hill se trouve dans la Cantina, lui parler permet d'engager des mercenaires au choix pour votre prochaine mission, contre des espèces sonnantes et trébuchantes. Leur prix n'est pas donné, et ils ne sont disponibles que pour une mission, cependant ce sont des unités d'élite, leurs statistiques et leur équipement est bien supérieur à celles des unités normales. Cela peut s'avérer être un bon choix pour accomplir une mission ardue ou pour réaliser un objectif secondaire qui vous résiste.

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SoJu il y a 8 ans

Sympa la campagne :)

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