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Les réussites (1/2) - Kickstarter : Bilan et projets

Kickstarter : Bilan et projets
Les réussites (1/2)
  • Introduction et sommaire
  • Sélection mars / avril
  • Qu'est-ce que Kickstarter ?
  • Projets testés par la rédaction
  • Projets financés et attendus
  • Polémiques et échecs
  • Les réussites (2/2)
  • Conclusion et débat
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Les réussites (1/2)

 

Quelques membres de la rédaction TOP Jeux se sont réunis pour vous donner leur avis sur quelques titres ayant vu le jour grâce au financement participatif.

 

Broken Sword : The Serpent's Curse

Avis de Sarah F. Fortune :

Les décors sont magnifiques, j'ai hâte qu'on débarque en Espagne dans la deuxième partie ! C'est bien d'être revenu à du point'n'click classique en lui donnant un peu de profondeur en 2.5D. Ils ont vraiment fait des efforts pour des actions plus logiques même si certaines sont assez improbables et doivent relever du fantasme plus que de la réalité (j'aimerais assez essayer de faire un trou dans une fenêtre avec une bague en diamant !). Par contre, c'est vraiment dommage qu'on ne joue pas plus Nico qui est encore et toujours cantonnée à sa recherche de Une pour son journal, toujours en talons et avec quelques lignes de dialogues assez... cliché. Ah, petit bonus : ça y est, en cinq volumes, on peut enfin escalader une gouttière jusqu'en haut ! Manifestement, c'est une action à laquelle les développeurs tenaient vraiment !

Les plus et les moins
Un retour au bon vieux point'n'click en version logique Pas assez de temps de jeu avec Nico
Une nouvelle aventure à la Indiana Jones Les femmes souvent cantonnées à des rôles en carton.
On peut enfin grimper à la gouttière sans se casser la pipe.      
       

 

Chivalry : Medieval Warfare

Avis de Howler

Pour décrire Chivalry, il n'y a pas trente-six manières. Prenez un FPS médiéval, mettez-le en multijoueurs, rajoutez la possibilité de crier toute sa haine et vous avez là l'une des plus grosses surprises du jeu PC de 2013, mais aussi l'un des FPS multi qui demandent le plus de « skillz ». En effet, rien que le système de parade demande des réflexes d'acier, et il faudra bien gérer ses coups suivant la situation... Des coups trop larges dans des petits couloirs vous feront percuter le mur, ou dans le pire des cas, vos alliés. Car oui, c'est une des particularités du jeu, le Team Kill est constamment activé. De ce fait, il ne serait pas impossible que les idiots... heu vos alliés vous mettent un coup de trop, une flèche maladroite, ou tout simplement vous confondent dans la mêlée avec un ennemi. Il sera donc très frustrant pour le débutant de se faire enchaîner par ses alliés, à lui d'avoir les yeux partout à l'avenir, pour pouvoir parer à toute éventualité (dans tous les sens du terme).

Autre souci, le jeu a quelques problèmes de connexion/synchronisation, ce qui nous donne droit à des déconnexions ou des problèmes pour rejoindre un ami. Chivalry reste quand même une super expérience de défouloir, vous donnant puissance et adrénaline à chaque partie, surtout quand vous parcourez une plaine en hurlant votre rage de vaincre à la troupe d'ennemis qui arrive en face !

Les plus et les moins
Gameplay aux petits oignons Problèmes de serveur
Graphisme agréable    
La touche « Crier »      
       

 

Divinity : Original Sin

Test de Divinity : Original Sin

On en attendait peut-être trop ou on nous en avait peut-être trop promis, toujours est-il que Divinity : Original Sin n'est pas le grand héritier des ténors du genre comme le laissaient augurer nos premières heures de test. Est-ce un mauvais jeu pour autant ? Oh que non ! Fabuleux en coopération, le jeu de rôle de Larian Studios peut bomber le torse : proposant un challenge digne de ce nom et lâchant le joueur dans un Rivellon aux mille-et-une possibilités, plus chatoyant que jamais, D:OS trouvera à n'en point douter son public. Un public qui devra tout de même composer avec quelques errances nuisant au confort de jeu et une trame principale peu engageante.

Les plus et les moins
L'humour omniprésent Trame principale peu engageante
Le joueur n'est pas pris par la main Pierre, feuille, ciseau en guise d'argumentaire
Le jeu en coopération et les mécaniques qui en découlent Quelques soucis d'ergonomie  
Le roleplay Bugs et erreurs de traduction subsistent
Gameplay multi-facettes efficace Une OST qui souffle le chaud et le froid

 

FTL : Faster Than Light

Avis de Raiden Robin :

Faster Than Light est un des meilleurs jeux indépendants de ces dernières années. Il réussit l'exploit d'offrir un gameplay à la fois très innovant et très prenant, avec très peu de moyens et un prix symbolique. Parcourir les étendues interstellaires à bord de son frêle vaisseau en faisant face à des centaines de situations potentiellement fatales est un plaisir renouvelé à chaque partie, que cela soit parce qu'on a changé de vaisseau parmi les dix-huit possibles, ou parce qu'on rencontre forcement des péripéties différentes en fonction des systèmes sur notre trajet. Parfois vous aurez à gérer la coupure de l'arrivée d'oxygène de votre vaisseau, saboté par de vils slugs, pendant que votre infirmerie est en feu et que votre coque est bombardée par une pluie de météorites, alors que d'autres fois vos problèmes seront plus subtils, comme la mort accidentelle de différents membres d'équipage au fil de votre avancée, jusqu'à ne plus avoir qu'un pauvre pilote solitaire et probablement condamné à mort.

Dans tous les cas vous aurez à gérer de multiples facteurs et il vous faudra bien peser les risques si vous voulez mener à bien votre mission. Car il vous faut bien savoir que ce jeu est très difficile, et souvent aléatoire qui plus est, personne n'est à l’abri d'une série de coups durs. Mais on ne se sent néanmoins qu'assez rarement frustré par une défaite. À l'inverse on se dépêche plutôt de choisir un nouveau vaisseau disposant d'un gameplay complètement différent, comme un super laser ou des téléporteurs d'abordage plutôt que des drones de combat, en espérant s'avérer un capitaine à la hauteur cette fois. Addictif et disposant d'une fantastique durée de vie, FTL est une sorte de livre dont vous êtes le héros à la sauce space-opera, avec une fin généralement tout aussi tragique.

Les plus et les moins
Durée de vie se comptant en années lumières Très basique graphiquement
Gameplay facile à prendre en main, mais disposant d'une grande profondeur et d'une grande variété Souvent très aléatoire
Propose de véritables challenges La difficulté risque sérieusement de bloquer le joueur moyen  
       

 

Cette liste est non-exhaustive, n'hésitez pas à nous faire part de vos avis sur de bons titres de votre connaissance issus de Kickstarter.

 

Merci à Raiden Robin, Sarah F. Fortune et Howler.

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nonoo il y a 6 ans

très bon article , dans les jeux réussites , il me semblait qu'il en avait plus que cela ...<br /> <br /> Bien apprécié l'idée des kickstarter essaye de le tenir a jour ce sujet .

Voxel il y a 6 ans

Complètement passé à côté de Chaos Reborn, merci pour la découverte du coup ! :p

Johnlanders il y a 6 ans

Super article mais il en manque quand même quelqu'un qui me paraissent incontournables : <br /> - Darkest Dungeon<br /> - War for the Overworld<br /> - Star Crawlers<br /> - Galactic Princess<br /> - Rimworld<br /> - The Repopulation<br /> - Hex : Shard of Fate<br /> - Nekro<br /> - Maia<br /> - Warmachines Tactics<br /> - Chaos Reborn

Voxel il y a 6 ans

+1 Même si mon petit chouchou du mois reste Heart Forth Alicia et sa narration chelou.

Misaki_NHK il y a 6 ans

Hover <3<br /> J'ai backé ce jeu qui à l'air juste énorme!

SkyzoQuiche il y a 6 ans

Aaah, les Ragequits de Valdis Story, je vois que je ne suis pas le seul!<br /> "Quelques approximations dans les phases de plates-formes", tu as même été très gentil!<br /> Excellent dossier Lloyd, comme d'habitude!

Voxel il y a 6 ans

Console mal finie, retard dans les livraisons... Le plus gros jeu de la machine (Towerfall) ne s'est vendu qu'aux alentours de 3000 unités.

toYswen il y a 6 ans

Je me demande comment ils ont pu autant foirer la Ouya. Mais est-ce que c'est vraiment un flop ou juste en dessous des attentes ? <br /> Super dossier sinon !

Voxel il y a 6 ans

@Jack : Wah direct sur la rétine... Chaud quand même. Par contre le design du bousin est sympa !<br /> <br /> @bebert : De rien ! :)

bebertlecornichon il y a 6 ans

superbe article qui fait plaisir a lire!<br /> Merci

Jack il y a 6 ans

Je rajouterai également le Glyph , ( un visiocasque ), il a réunit plus de 600 000$ en seulement 3 jours , alors que le but est 250 000$. Aujourd'hui il est a 842 000 et il reste 21 jours. ( https://www.kickstarter.com/projects/avegantglyph/a-mobile-personal-theater-with-built-in-premium-au )<br /> L'image est directement projeté sur la rétine ( absolument pas dangereux à ce qui parait ;p ) http://www.entertherift.fr/fiche-32-glyph.html

Voxel il y a 6 ans

@Xiaoh : Je ne connaissais pas Obduction, encore un projet qui promet ! <br /> Sinon merci pour vos retours positifs, ça fait plaisir.

Xiaoh il y a 6 ans

Super article, il m'a fait découvrir pas mal de jeux :)<br /> <br /> Sinon pour ma part, j'attends avec impatience la sortie d'Obduction, la suite de Myst et Riven, qui a aussi été financé grâce à un kickstarter :)

Voxel il y a 6 ans

@Sly : Salut Sly, permet-moi de te rediriger vers cet excellent dossier de Sbourf : <br /> [URL]http://www.millenium.org/home/esport/esport/crowdfunding-drama-et-analyses-retour-sur-les-differents-projets-esport-utilisant-le-crowfunding-93124[/URL] <br /> Tu devrais y trouver ton bonheur concernant l'e-sport. :)

Slycooper il y a 6 ans

Bon article mais il manque quand même quelques petites choses : <br /> - ZTV<br /> - NooB<br /> - e-sport pour tous<br /> - PyroHQ<br /> - VGHS <br /> - ...<br /> <br /> C'est dommage de s’être uniquement focalisé sur les jeux (et la ouya), le paysage videoludique est beacoup plus vaste :)

lilouna il y a 6 ans

Superbe article !

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