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Le nouveau système de sort : Les decks

Wakfu : Tout sur la 1.43
Le nouveau système de sort : Les decks
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  • Notes de mise à jour
1

 

La plus grosse partie de la mise à jour à comme sujet la refonte des sorts de chaque classe,permettant ainsi une remise à niveau des classes peu jouées, ou manquant cruellement de mécanismes par rapport aux nouvelles classes qui ont subi une refonte dernièrement.

N'hésitez pas à consulter nos guides de classe qui sont mis à jour avec ce nouveau système !

 

Logo Ankama sur Refonte du système de sorts (Source)

 

Plus qu’une optimisation, le système de sorts va subir une refonte qui va pimenter vos combats et permettre la mise en place d’une réelle stratégie. En instaurant un principe de « deck » avec des sorts actifs et passifs, la notion de choix revient au cœur du combat avec la possibilité de préparer ses armes en fonction de l’adversaire !

 

 

En attendant le bêta-test WAKFU de demain, nous vous proposons ici une première approche de cette refonte du système de sorts.
Plusieurs raisons ont conduit à ces modifications, la principale étant que le système de sorts actuel a été prévu sur 100 niveaux. Au niveau 175, quelques problèmes sont devenus évidents, notamment l’absence de choix pour le joueur. Par ailleurs, le fait d'avoir des actifs sur 10 niveaux et des passifs sur 20 niveaux imposait beaucoup de contraintes sans réel intérêt.
Nous avons donc pris le parti de faire évoluer le système en réintroduisant la notion de choix, en déclinant les actifs et passifs sur moins de niveaux et en apportant des pics de puissance au joueur lors des déblocages (de sorts, de passifs, de « slots »).

 

Le deck

 

C’est un ensemble de sorts et de passifs que vous choisissez au début d’un combat en fonction de l’adversaire. Il remplace l’ancien système et… il change tout ! En effet, il va vous permettre de mettre en place votre stratégie en gérant vos sorts et vos passifs. Quelques règles tout de même :
 

Il faut avoir placé un sort dans son deck pour qu'il soit utilisable en combat.
Il faut avoir placé un passif dans son deck pour qu'il soit actif en combat.
Vous pouvez à tout moment changer un sort dans votre deck, sauf en combat !

 

Les actifs et les passifs

 

Avant, les actifs et les passifs s’étalaient sur plusieurs niveaux. Nous avons supprimé toute la partie où il était nécessaire de monter ses actifs et ses passifs avec des points à chaque niveau.
Désormais, les actifs ne sont plus que sur un seul niveau. Les passifs, quant à eux, ne sont plus que sur un ou deux niveaux.
 
Chaque actif et chaque passif sont débloqués à un niveau précis du personnage et les passifs évoluent d'eux-mêmes à un niveau donné du personnage. Voici un exemple : un passif débloqué au niveau 20 et donnant +60 d’Esquive évoluerait automatiquement au niveau 120 et donnerait +180 d’Esquive.
 
L'ensemble de ces déblocages se fait tout au long de l'évolution du personnage, du niveau 1 au niveau 200.

 

Les sorts élémentaires

 

Ils ont eux aussi subi quelques modifications substantielles. Nous avons augmenté le nombre de sorts élémentaires jouables en augmentant l'expérience attribuée aux sorts. À titre indicatif, nous sommes partis sur une base de 5 sorts élémentaires au niveau 1, augmentant jusqu'à un total de 10 sorts élémentaires au niveau 200. Dans le même temps, nous avons supprimé la contrainte qui faisait en sorte qu'un personnage mono-élément ait moins de sorts jouables qu'un personnage multi-éléments, qui n'avait plus lieu d'être dans ce nouveau système.
 
Nous avons également décidé de replacer le système de « lock de sort » (le cadenas) au niveau 100. Le but de cette modification est d'en faire une des récompenses du 100+, qui permet de moduler facilement son build au gré des envies.

En effet, avec les modifications réalisées au précédent patch sur ce point, il est désormais plus rapide de diminuer le niveau d'un sort au profit d'autres sorts dans le but de changer d'orientation.

 

Cette refonte change tout le système de sort précédemment connu dans Wakfu :

 

Le nouveau système de sorts de wakfu

 

Chaque personnage disposera, au niveau 1, de 6 emplacements de sort, puis de 1 emplacement de sort tout les 20 niveaux jusqu'au 120, pour un total de 12 sorts utilisables en même temps.

Les emplacements "sorts" permettent de verrouiller 12 sorts parmi les 5 de chacun des 3 éléments de la classe, ainsi que de vos anciennes compétences de classe  ex: Roulade pour le Cra / le cadran du Xelor.

Les compétences sont maintenant sur 1 niveau au lieu de 20, vous obtiendrez donc le plein potentiel de la compétence choisie dés la mise de celle-ci dans l'arbre

Le verrou se débloque au niveau 100, et permet d'enlever l’expérience du sort, au profit des autres présent dans les emplacements de sorts.

Le nombre de passifs a été augmenté, pour un total de plus d'une dizaine de passifs par classe, ces passifs sont sur deux niveaux, et leurs puissances augmentent de ce fait. (Les niveaux de votre personnage nécessaires à l’obtention du niveau 2 diffère selon les différents passifs).

Néanmoins, on note la présence de 7 passifs communs à chaque classe :

 

Evasion

+60(180) d'esquive. Après avoir esquivé (avec pertes) :+20(60) d'esquive (3tours) Niveau 2 : 105

Inspiration
+60(120) à l'initiative. Sur les cibles qui ont plus d'initiative : Augmente les dégâts de 5(10)% Niveau 2 : 125

Interception
+60(180) de tacle. Après avoir taclé une cible : +20(60) de tacle (3tours)         Niveau 2 : 115

Rock +30(60)% Pdv Max. Augmente les soins reçus de 20(25)%. Augmente les armures reçues par les alliés de 20(25)%. Diminue les dégâts réalisés de -25% et les soins réalisés de -50%. Niveau 2 : 165

Motivation

+1PA. +10(20)% aux chances d'enlever des PA et PM. Diminue les dégâts réalisés de -20%. Niveau 2 : 135

Médecine
<

Augmente les soins/armures réalisés de 25(30)%. Diminue les dégâts réalisés de -25%. Niveau 2 : 155

Carnage

Augmente les dégâts réalisés de 10(15)%. Diminue les soins réalisés de -30%.  Niveau 2 : 175

 

Les chiffres entre parenthèses représentent l'évolution des sorts au niveau 2.

Chaque passif va vous permettre de vous spécialiser dans une branche, et va définir le rôle de votre personnage, il est tout à fait possible de les cumuler.

Pour vous adapter aux différentes situations, vous aurez le droit à 3 pages de deck, qui vont vous permettre une certaine polyvalence, en incluant des restrictions, ce que Ankama cherche à faire grâce à ce Patch.

Avec ce patch, on observe aussi des changements au niveau des points d’aptitudes, pour cela je vous invite à regarder notre guide sur les aptitudes, qui est mis à jour avec les nouveaux changements.

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thungdil il y a 3 ans

Il me tarde d&#39;avoir plus de données sur ce donjon. Jolie travail

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