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Le marché du jeu vidéo en croissance

Le marché du jeu vidéo en croissance
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Les chiffres sont tombés : l'année 2017 s'annonce historique pour le marché des jeux vidéo, et la Nintendo Switch en est l'un des principaux facteurs.

Le marché du jeu vidéo en croissance

Banniere SELL 1er semestre 2017

"Le jeu vidéo va connaitre une année historique" déclare Julie Chalmette, Présidente du SELL. Le Syndicat des Editeurs de Logiciels (SELL) a publié le 6 juillet le chiffre d'affaires du premier semestre 2017 et celui-ci affiche une hausse de 14% par rapport à la même période en 2016.

Le SELL cherche à protéger, informer, diffuser le secteur vidéoludique et effectue chaque année un bilan du marché (voir l'article sur le bilan de l'année 2016). Ses membres sont issus de différentes grandes organisations qui ont déjà fait leurs preuves dans le secteur comme Activision Blizzard, Bethesda, Konami, Electronic Arts, Nintendo, Ubisoft ou même Game One. Suite à une réunion des professionnels du jeu vidéo à Juan-Les-Pins, lors de l'IDEF (Interactive & Digital Entertainment Festival) - "un rendez-vous incontournable des acteurs français du marché du jeu vidéo et des loisirs interactifs" - le SELL en a profité pour dresser le bilan du premier semestre 2017.

Les résultats du bilan sont très concluants : le chiffre d'affaire du premier semestre est estimé à 1,29 milliards d'euros. L'ensemble des plateformes, que ce soit console, PC ou mobile, ont participé à cette évolution grâce à leur belle compétitivité en ce début d'année.

 

Communiqué de presse du SELL
 

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Déclaration de Julie Chalmette, Présidente du SELL

« La tendance que nous anticipions en début d’année se confirme. Concernant le deuxième semestre, l’E3 auquel nous avons assisté nous conforte dans nos prévisions. Le marché des consoles est incroyablement dynamique avec pas moins de 3 nouveautés console cette année. Les line-up des éditeurs sont également extrêmement riches. Et le segment des accessoires bénéficie de cette dynamique. A souligner également la démocratisation de la VR qui ouvre des perspectives réjouissantes en termes d’usages.  La croissance de ce premier semestre devrait donc s’accélérer sur la fin d’année sur les trois segments de marché. Tout laisse à penser que le jeu vidéo va connaitre une année historique. »

 

La console représente 61% du chiffre d'affaires global du secteur vidéoludique et est en progression de 15% sur le premier semestre. Cette croissance est très nettement due à la nouvelle console Nintendo Switch, qui porte la croissance des consoles de salon à 100% sur le début d'année. Le hardware enregistre, lui, une hausse de 37%. Les accessoires progressent de 22%, les manettes de 34% et les cartes prépayées de 42%. "Cette croissance est bien sûr favorable, par rebond, à tout l’écosystème." La progression du hardware entraine celle du software : ce dernier affiche une croissance de 6%.

Côté PC, on assiste à une progression générale de 15% "liée à une démocratisation des pratiques du jeu vidéo et une porosité toujours plus accrues des pratiques et des modes de jeu." Avec 30% du chiffre d'affaires global, le PC Gaming ne cesse d'attirer de nouveaux joueurs et de se développer.
Le hardware et les accessoires de PC affichent les plus fortes croissances : le premier progresse de 20% et le second de 28%. On constate ici "la volonté des joueurs de toujours plus optimiser leur équipement pour des conditions de jeu de qualité." Le Software, quant à lui, progresse de 7% en ce début d’année.

En publiant ces chiffres, le SELL est très confiant pour la suite de l'année 2017. Avec les jeux annoncés à l'E3, le deuxième semestre s'annonce en effet encore plus prometteur

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