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Inside Star Citizen: Le vol du Talon

Inside Star Citizen: Le vol du Talon
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L'émission Inside Star Citizen de cette semaine est très riche en informations. Les développeurs nous parlent quelques minutes du développement et des capacités du Talon, puis un rapport de sprint très diversifié nous est présenté.

Inside Star Citizen: Le vol du Talon

L'émission Inside Star Citizen disponible chaque jeudi, se concentre sur divers points de développements en cours en s'appuyant sur d'alléchants visuels. Cette semaine, le Talon est à l'honneur. Ce vaisseau Tevarin qui sera jouable lors de la très prochaine alpha 3.12.

Le dernier Rapport de Sprint de l'année nous est ensuite présenté, avec des fonctionnalités et un développement très prometteurs.

Talon et Talon Shrike

  • L'objectif pour ces vaisseaux était d'avoir une apparence unique et accrocheuse, dans un esprit "Full Bird" pour l'intérieur et l'extérieur.
  • Ses atouts sont l'agilité, la légèreté et la rapidité.
  • Les capacités du siège éjectable ont été revues pour le Talon. Son siège aura donc des capacités d'éjection supérieures aux autres vaisseaux trouvant plus d'utilité.
  • La couleur du Talon est obtenue grâce à une technologie graphique conçue spécialement pour l'occasion. De nouveaux shaders ont été développés pour obtenir cet effet de couleurs différentes selon l'angle de vue.

Rapport de sprint

Armes FPS

  • FS-9 Behring LMG: Nouveau muzzle flash. Les balles produisent un impact lumineux là où elles touchent.
  • AO-3 Gemini Sniper: Paraît petit en l'état mais sera corrigé si besoin
  • Arbalète Ultiflex: concept d'arme discrète (peu d'émissions IR et EM). Les munitions seront des carreaux physiques rétractables (pour pouvoir les mettre dans un chargeur).
Concept d'arbalète - Star Citizen
Concept d'arbalète

Vaisseaux

  • Les composants physiques sont actuellement testés sur le Gladius.
  • Le Redeemer est en phase de Whitebox. Ils veulent le rendre aussi modulaire que la série des Vanguards.
  • Les boucliers basés sur le SDF sont en progrès. La couleur du bouclier changera comme indicateur de dommages.
  • La répartition des dommages sur le bouclier est faite selon un quadrillage hexagonal, qui ajoute un style graphique en plus.
Intérieur actuel du Redeemer - Star Citizen
Intérieur actuel du Redeemer
Intérieur actuel du Redeemer - Star Citizen
Intérieur actuel du Redeemer
WIP sur les boucliers SDF - Star Citizen
WIP sur les boucliers SDF

Environnement

  • La flottabilité est en cours de développement. Ils s'attaquent également au placement d'objets à la surface des océans (épaves, icebergs, etc)
  • Cela ouvre des horizons tels que l'exploration immergée.
  • Le travail continue sur la réaction de l'environnement au toucher (herbe qui se plie au passage du joueur) mais il reste beaucoup de détails à régler.
  • De nouvelles habitations planétaires sont en phase de whitebox.
Star Citizen
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Résultat du travail de l'année sur les données de terrain - Star Citizen
Résultat du travail de l'année sur les données de terrain
Résultat du travail de l'année sur les données de terrain - Star Citizen
Résultat du travail de l'année sur les données de terrain
Star Citizen
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LM D
CrimsonFreak  - Rédacteur

Joueur invétéré et créateur du dimanche.

L'actu

En Continu

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07:00 Star Citizen 3.18 Patch Watch : touches et équilibrage
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07:00 Inside Star Citizen : Galaxy Class
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