Le patch 3.15 est la troisième mise à jour trimestrielle de l'année 2021 pour Star Citizen. Voici la description officielle des différents items qui composent ce patch.
Lieux

Clinique de GrimHex
Implémentation d'une clinique fonctionnelle située dans GrimHex, où les joueurs pourront être soignés et réanimés, ainsi qu'acheter des fournitures médicales et une assurance-vie.
Implémentation d'une clinique fonctionnelle située dans GrimHex, où les joueurs pourront être soignés et réanimés, ainsi qu'acheter des fournitures médicales et une assurance-vie.

Clinique des Stations Spatiales
Implémentation de cliniques à travers le verse où les joueurs pourront être soignés et réanimés (Tier 2), ainsi qu'acheter des fournitures médicales et une assurance-vie.
Implémentation de cliniques à travers le verse où les joueurs pourront être soignés et réanimés (Tier 2), ainsi qu'acheter des fournitures médicales et une assurance-vie.

Hôpital d’Orison
Implémentation d’un hôpital fonctionnel situé sur Orison, les joueurs pourront y être soignés et réanimés (Tier 1), il leur permettra également d’acheter des fournitures médicales ainsi qu’une assurance-vie.
Implémentation d’un hôpital fonctionnel situé sur Orison, les joueurs pourront y être soignés et réanimés (Tier 1), il leur permettra également d’acheter des fournitures médicales ainsi qu’une assurance-vie.

Hôpital de New Babbage
Implémentation d’un hôpital fonctionnel situé sur New Babbage, les joueurs pourront y être soignés et réanimés (Tier 1), il leur permettra également d’acheter des fournitures médicales ainsi qu’une assurance-vie.
Implémentation d’un hôpital fonctionnel situé sur New Babbage, les joueurs pourront y être soignés et réanimés (Tier 1), il leur permettra également d’acheter des fournitures médicales ainsi qu’une assurance-vie.

Orison v2
Amélioration de la landing zone de Crusader avec plus de magasins comme le showroom de Crusader et le développement de divers services autour de la ville.
Amélioration de la landing zone de Crusader avec plus de magasins comme le showroom de Crusader et le développement de divers services autour de la ville.


IA

Comportement des Docteurs et Infirmiers
Lorsque le joueur réapparaîtra dans un lit médical, il sera accueilli par un médecin qui dialoguera avec lui, ainsi qu’une infirmière qui pourra être vue en arrière-plan. Interagissant avec divers objets utilisables sur le thème de la médecine comme des plateaux médicaux, des perfusions et capable d’inspecter l'armoire à pharmacie. Cela ajoutera de la vie et du mouvement à la chambre du patient lorsqu'il se réveillera. Les joueurs blessés qui entrent dans la chambre seront également accueillis par le médecin et encouragés à se soigner dans le lit médicalisé.
Lorsque le joueur réapparaîtra dans un lit médical, il sera accueilli par un médecin qui dialoguera avec lui, ainsi qu’une infirmière qui pourra être vue en arrière-plan. Interagissant avec divers objets utilisables sur le thème de la médecine comme des plateaux médicaux, des perfusions et capable d’inspecter l'armoire à pharmacie. Cela ajoutera de la vie et du mouvement à la chambre du patient lorsqu'il se réveillera. Les joueurs blessés qui entrent dans la chambre seront également accueillis par le médecin et encouragés à se soigner dans le lit médicalisé.

Comportement des Vendeurs en Boutique
Augmentation considérable des objets interactifs nécessaires pour un assortiment de magasins. Des dizaines de boutiques verront leur personnel avec le comportement de "vendeur" que l'on trouvait auparavant chez le barman. Cela comprendra le stand de café, le bar à pizza, les kiosques, et plus encore.
Augmentation considérable des objets interactifs nécessaires pour un assortiment de magasins. Des dizaines de boutiques verront leur personnel avec le comportement de "vendeur" que l'on trouvait auparavant chez le barman. Cela comprendra le stand de café, le bar à pizza, les kiosques, et plus encore.
Gameplay

UI Améliorations des Tableaux de Score*
Conversion des tableaux de score d'Arena Commander et de Star Marine pour qu'ils fonctionnent avec Building Blocks. La nouvelle interface donnera aux joueurs un accès en temps réel à la position, au nom, au rang, au score, aux objectifs, aux tués, aux morts, aux aides et au ping.
Conversion des tableaux de score d'Arena Commander et de Star Marine pour qu'ils fonctionnent avec Building Blocks. La nouvelle interface donnera aux joueurs un accès en temps réel à la position, au nom, au rang, au score, aux objectifs, aux tués, aux morts, aux aides et au ping.

Updates - Broken Moon Map
Mise à jour de la carte Broken Moon d'Arena Commander en augmentant sa taille globale, en ajoutant de nouvelles zones jouables, plus d'options de couverture et de nouvelles ressources.
Mise à jour de la carte Broken Moon d'Arena Commander en augmentant sa taille globale, en ajoutant de nouvelles zones jouables, plus d'options de couverture et de nouvelles ressources.

Mission d’infiltration et de défense
Les installations souterraines seront les premiers endroits à bénéficier de l'ajout des Spawn Closets, qui permettent d'étendre les séries de missions qui s'y dé-roulent. Les missions vont de l'assaut total à des situations où vous pouvez remplir des objectifs sans avoir à vous engager dans un combat, et comprend des variantes légales et illégales.
Les installations souterraines seront les premiers endroits à bénéficier de l'ajout des Spawn Closets, qui permettent d'étendre les séries de missions qui s'y dé-roulent. Les missions vont de l'assaut total à des situations où vous pouvez remplir des objectifs sans avoir à vous engager dans un combat, et comprend des variantes légales et illégales.

Support des Inventaires Physique/Local
Ajustement des boutiques et du Vehicule Loadout Manager (VMA) pour prendre en charge les changements d'API requis pour les inventaires local/physique des joueurs. Une partie du code sera également remaniée, et plusieurs options supplémentaires de débogage seront ajoutées afin qu’ils puissent identifier les problèmes et résoudre les bugs plus rapidement. Le VMA sera mis à jour afin qu'un joueur ne puisse ajuster le chargement de son vaisseau que s'il se trouve dans un endroit où il stocke actuellement d'autres objets liés au vaisseau.
Ajustement des boutiques et du Vehicule Loadout Manager (VMA) pour prendre en charge les changements d'API requis pour les inventaires local/physique des joueurs. Une partie du code sera également remaniée, et plusieurs options supplémentaires de débogage seront ajoutées afin qu’ils puissent identifier les problèmes et résoudre les bugs plus rapidement. Le VMA sera mis à jour afin qu'un joueur ne puisse ajuster le chargement de son vaisseau que s'il se trouve dans un endroit où il stocke actuellement d'autres objets liés au vaisseau.

Application de la mobiGlas : Asset Manager/Niknax
Dans le cadre des inventaires localisés, l’application Asset Manager garde la trace de tous les objets appartenant aux joueurs, de l'endroit où ils sont stockés et de l'endroit où ils doivent se rendre pour les récupérer, les transférer et les équiper.
Dans le cadre des inventaires localisés, l’application Asset Manager garde la trace de tous les objets appartenant aux joueurs, de l'endroit où ils sont stockés et de l'endroit où ils doivent se rendre pour les récupérer, les transférer et les équiper.

Loot Generation T0
Mise en place du système de loot qui génère des conteneurs à travers l'univers persistant (caisses/verrous/boîtes) qui contiennent du butin aléatoire et dynamique.
Mise en place du système de loot qui génère des conteneurs à travers l'univers persistant (caisses/verrous/boîtes) qui contiennent du butin aléatoire et dynamique.

Actor Feature : Inventaire Personnel
Implémentation des Inventaires personnels, les joueurs pourront stocker physiquement des armes, des gadgets, des consommables, des objets de soin et bien d'autres choses sur eux et dans les véhicules via des sacs à dos, des poches et des conteneurs. iCache sera utilisé pour assurer la persistance des données, quel que soit le lieu de déplacement des joueurs.
Implémentation des Inventaires personnels, les joueurs pourront stocker physiquement des armes, des gadgets, des consommables, des objets de soin et bien d'autres choses sur eux et dans les véhicules via des sacs à dos, des poches et des conteneurs. iCache sera utilisé pour assurer la persistance des données, quel que soit le lieu de déplacement des joueurs.

Tech - Healing T0
Comprend toutes les tâches back-end liées à l’implémentation du gameplay de healing.
Comprend toutes les tâches back-end liées à l’implémentation du gameplay de healing.

Bombes
Les joueurs auront la possibilité de larguer de puissantes bombes sur des cibles dans l'atmosphère à partir de vaisseaux.
Les joueurs auront la possibilité de larguer de puissantes bombes sur des cibles dans l'atmosphère à partir de vaisseaux.

NPC Healing
Permet aux joueurs de soigner les autres joueurs et les PNJ. Cela permettra aux joueurs d'utiliser des objets ayant des propriétés de guérison, comme le MedPen sur les autres joueurs et les PNJ.
Permet aux joueurs de soigner les autres joueurs et les PNJ. Cela permettra aux joueurs d'utiliser des objets ayant des propriétés de guérison, comme le MedPen sur les autres joueurs et les PNJ.


Vaisseaux


Armement et Objets

Behring S7 Ballistic Gatling
Conception et création du Behring S7 Ballistic Gatling. Comprend la création d'assets, l'animation et l'équilibrage.
Conception et création du Behring S7 Ballistic Gatling. Comprend la création d'assets, l'animation et l'équilibrage.

Behring S7 Laser Cannon
Conception et création du Behring S7 Laser Cannon. Comprend la création d'assets, l'animation et l'équilibrage.
Conception et création du Behring S7 Laser Cannon. Comprend la création d'assets, l'animation et l'équilibrage.

Curelife Medical Tool
Création d'un outil médical de la marque Curelife pour une utilisation sur le terrain et dans les hôpitaux. Il sera utilisé par les médecins à la place du Multi-Tool.
Création d'un outil médical de la marque Curelife pour une utilisation sur le terrain et dans les hôpitaux. Il sera utilisé par les médecins à la place du Multi-Tool.

Greycat Multi-tool Healing Attachment
Création de l'accessoire de healing pour le multi-tool. Comprend la création d'assets, l'animation et l'équilibrage.
Création de l'accessoire de healing pour le multi-tool. Comprend la création d'assets, l'animation et l'équilibrage.