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Star Citizen : les joueurs seraient répartis dans des Shards régionales (dixit Chad McKinney)

Star Citizen : les joueurs seraient répartis dans des Shards régionales (dixit Chad McKinney)
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Suite à la conférence sur le server meshing de la CitizenCon 2021, Chad McKinney assure le service après vente en apportant des compléments d’explication. Pour aller droit au but, les Shards régionales semblent être la seule solution technologiquement atteignable à moyen terme.

Star Citizen : les joueurs seraient répartis dans des Shards régionales (dixit Chad McKinney)

Le server meshing est la dernière technologie fondamentale qui doit être réalisée pour que le projet Star Citizen puisse tenir ses promesses. Les joueurs le savent et sont à l’affût de la moindre information sur le sujet (notre article de la CitizenCon sur ce thème a été le plus regardé entre tous)

La conférence de samedi a permis de comprendre les dernières décisions sur l’architecture qui est en train d’être développée. Mais en dépit de tous les efforts de pédagogie, les joueurs ont encore beaucoup de questions. Chad McKinney a pris le temps de répondre à quelques unes d’entre elles, et ce qu’il explique est particulièrement intéressant.

L’un des concepts les plus importants qui a été présenté lors de la CitizenCon est que les joueurs seront affectés à des Shards quand ils se connecteront au jeu. Ainsi, un système de matchmaking étudiera quel est la “version alternative” de l’univers qui a le plus de connexion avec le joueur (présence d’amis, d’objectifs de mission, d’un vaisseau dont le joueur est propriétaire…)

Plus les Shards pourront accueillir de joueurs, plus il sera facile pour le matchmaking de rassembler dans le même univers un joueur avec ses amis et ses possessions.

Si l’objectif ultime est d’avoir une shard unique mondiale, les lois de la physique rendent cette ambition irréaliste à court terme. Il n’est en effet pas possible d’obtenir une latence acceptable pour un jeu de tir en temps réel lorsque l’information doit faire le tour du monde (la vitesse de la lumière n’est pas illimitée). Chad explique qu’une shard mondiale pourrait même être inatteignable dans l’état de la technologie et des ambitions du projet.

Un premier objectif, plus réaliste et déjà ambitieux, serait d’atteindre des Shards régionales. Mais dans ce cas, les Shards n’auraient pas la même histoire ni aucune interaction entre elles, et le joueur devrait choisir lui-même la Shard à laquelle il se connecte. En clair, au cours d’une même séquence de jeu, le joueur ne pourrait pas rencontrer les joueurs des autres Shards.

En parallèle de cette discussion, Chad explique que l’architecture en Shards (Replicator/Node server/Database/Clients) présente les avantages suivants :

  • Etendre l’univers avec de nombreux systèmes stellaires ;
  • Garantir la persistance globale
  • Améliorer la performance des serveurs
  • Améliorer la capacité de passage à l’échelle des Shards
  • Augmenter le nombre de joueurs par Shards
  • Améliorer la résilience et la robustesse

Star Citizen - CitizenCon 2951 : "Server Meshing & the state of persistence"

Tant attendu par la communauté, le serveur meshing est un des socles essentiels pour le persistance univers de Star Citizen. La technologie permet d'avoir des serveurs dynamiques qui permettent d'optimiser la communication entre le client du joueur et les serveurs.

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metalist33 il y a 5 jours

Moué, je ne suis rassuré

NargiT il y a 5 jours

En quoi est-ce différent d'un système classique de mmo avec plusieurs serveurs ? A part la persistance, tout le reste semble très proche de ce que nous connaissons déjà.

NargiT il y a 5 jours

En quoi est-ce différent d'un système classique de mmo avec plusieurs serveurs ? A part la persistance, tout le reste semble très proche de ce que nous connaissons déjà.

NargiT il y a 5 jours

En quoi est-ce différent d'un système classique de mmo avec plusieurs serveurs ? A part la persistance, tout le reste semble très proche de ce que nous connaissons déjà.

NargiT il y a 5 jours

En quoi est-ce différent d'un système classique de mmo avec plusieurs serveurs ? A part la persistance, tout le reste semble très proche de ce que nous connaissons déjà.

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07:00 Star Citizen : les joueurs seraient répartis dans des Shards régionales (dixit Chad McKinney)
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22:32 Star Citizen - CitizenCon 2951 : Gen 12 et Vulkan
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