MGG / Actualités jeux vidéo / Star Citizen /

Star Citizen : refonte des armes FPS

Star Citizen : refonte des armes FPS
0

A l'instar du rééquilibrage précédent des armes de vaisseaux, le nouveau patch 3.17 nous apporte une refonte du mode de fonctionnement de certaines catégories d'armes FPS, car certaines existent depuis l'alpha 2.0 et n'ont jamais été revues alors que le gameplay, lui, a évolué depuis 2015.

Star Citizen : refonte des armes FPS

A quoi peut-on s'attendre avec cette refonte ?

Parmi toutes les améliorations, corrections de bugs et peaufinages assortis que nous révèle Star Citizen dans son nouveau patch trimestriel 3.17, arrêtons-nous un instant sur la décision de CIG de favoriser une animation procédurale plus "naturelle" des armes de combat en FPS (tir à la première personne ou First Person Shooter).

En effet, décision a été prise de faire un ajustement des valeurs de balancement et de recul sur une large gamme des armes proposées dans le jeu.

FPS weapons refactor

Vers une meilleure esthétique du tireur et de son arme ?

Selon les retours de CIG, nous pouvons nous attendre à ce que votre personnage bouge ses bras et ses mains autour de son arme avec beaucoup plus de "naturel", attitude bien plus plaisante pour le regard de notre communauté de joueurs.

Certaines armes manipulées paraîtront plus lourdes dans leurs mouvements et plus percutantes aussi, car il y aura eu une mise à jour de certains rappels et comportements de celles-ci, ce qui se verra ou se constatera en combat FPS, tandis que d'autres armes ou catégories d'armes se comporteront tout à fait différemment...

Cette refonte se révèlera sur la portée et la fréquence des tirs, ainsi que sur les dommages provoqués.

Star Citizen
Star Citizen

Un exemple cité : Le Gallant

Le fusil à énergie "Gallant" est l'un des fusils d'assaut manufacturés par la compagnie Klaus&Werner dans Star Citizen. C'est une arme fiable et peu chère, qui convient aussi bien à une utilisation défensive que militaire.

Le gallant, arme réputée polyvalente - Star Citizen
Le gallant, arme réputée polyvalente

Le Gallant est annoncé en 3.17 comme un fusil énergétique à rafales mortelles qui va passer de 3 à 5 coups sans qu'il y ait des temps d'arrêt de tir plus longs. Réputé bon en combat rapproché de manière polyvalente, CIG a estimé qu'il fallait le refondre et le mettre aux normes d'aujourd'hui car cette arme existe dans le jeu depuis l'alpha 2.0 et est donc restée trop longtemps avec un comportement de tir inchangé depuis 2015.

Chacun de notre côté, et en fonction de la connaissance particulière que nous avons de nos armes préfèrées, nous leur (re)découvrirons l'effet du nouvel équilibrage pouvant affecter positivement le gameplay de combat.C'est le but poursuivi par Cloud Imperium Games.

A vous de constater de visu !

Combat FPS - Star Citizen
Combat FPS
0
Alien Terrestre
AlienZen

Hello, cher lecteur ! Retraité, gamer à temps plein, j'écris beaucoup et ma gomme s'use sur toute contrainte de temps qui n'est pas sidéral . Ma plume ne cherche pas ses mots et me fait voyager, rêveur, vers l'inconnu. Mon R.C. est STAR-PDJF-CF3S.

L'actu

En Continu

08:00 Inside Star Citizen : Settlers of Stanton
07:00 Star Citizen : bar Citizen à Liège le 20 mai
07:00 Star Citizen Live : Mining, Salvage, Tractors, OH MY!
15:30 Inside Star Citizen : Track Star
19:00 Star Citizen Live : Animation Vocation
20:30 Star Citizen : Le patch 3.19 est sur le PTU
11:00 Inside Star Citizen : Morville Lorville
11:00 Star Citizen Live : Mission Features Q&A
08:20 Star Citizen : accès gratuit pour la sortie du patch 3.18.1
19:00 Star Citizen Monthly Report : rapport mensuel de mars 2023

Articles

recommandés

Star Citizen - CitizenCon 2952 : ce qu'on peut en retenir
Star Citizen : Letter from the Chairman – mai 2022
L'équipage Millenium Star Citizen a besoin de vous !

Guides

à découvrir

Star Citizen : Achat et location de vaisseaux
Star Citizen : Guide des commandes
Quel pack choisir sur Star Citizen ?