A quoi peut-on s'attendre avec cette refonte ?
Parmi toutes les améliorations, corrections de bugs et peaufinages assortis que nous révèle Star Citizen dans son nouveau patch trimestriel 3.17, arrêtons-nous un instant sur la décision de CIG de favoriser une animation procédurale plus "naturelle" des armes de combat en FPS (tir à la première personne ou First Person Shooter).
En effet, décision a été prise de faire un ajustement des valeurs de balancement et de recul sur une large gamme des armes proposées dans le jeu.
Vers une meilleure esthétique du tireur et de son arme ?
Selon les retours de CIG, nous pouvons nous attendre à ce que votre personnage bouge ses bras et ses mains autour de son arme avec beaucoup plus de "naturel", attitude bien plus plaisante pour le regard de notre communauté de joueurs.
Certaines armes manipulées paraîtront plus lourdes dans leurs mouvements et plus percutantes aussi, car il y aura eu une mise à jour de certains rappels et comportements de celles-ci, ce qui se verra ou se constatera en combat FPS, tandis que d'autres armes ou catégories d'armes se comporteront tout à fait différemment...
Cette refonte se révèlera sur la portée et la fréquence des tirs, ainsi que sur les dommages provoqués.
Un exemple cité : Le Gallant
Le fusil à énergie "Gallant" est l'un des fusils d'assaut manufacturés par la compagnie Klaus&Werner dans Star Citizen. C'est une arme fiable et peu chère, qui convient aussi bien à une utilisation défensive que militaire.
Le Gallant est annoncé en 3.17 comme un fusil énergétique à rafales mortelles qui va passer de 3 à 5 coups sans qu'il y ait des temps d'arrêt de tir plus longs. Réputé bon en combat rapproché de manière polyvalente, CIG a estimé qu'il fallait le refondre et le mettre aux normes d'aujourd'hui car cette arme existe dans le jeu depuis l'alpha 2.0 et est donc restée trop longtemps avec un comportement de tir inchangé depuis 2015.
Chacun de notre côté, et en fonction de la connaissance particulière que nous avons de nos armes préfèrées, nous leur (re)découvrirons l'effet du nouvel équilibrage pouvant affecter positivement le gameplay de combat.C'est le but poursuivi par Cloud Imperium Games.
A vous de constater de visu !