Les rapports mensuels de Star Citizen permettent d’avoir une vue d’ensemble des travaux menés par les différents équipes de développement sur le mois écoulé. Voici les éléments à retenir du rapport de mars 2022.
Intelligence artificielle (Contenu)
Le comportement de vendeur de boissons (Note du rédacteur : habituellement désigné sous le terme de vendeur de café dans les précédents rapports) a été finalisé.
Les travaux sur celui de vendeur de nourriture se terminent, l’équipe préparant le guide d’utilisation de la fonctionnalité, au profit des équipes en charge des lieux.
Les comportements de touriste et de guide touristique ont été corrigés, en préparation d’un événement à venir.
Les comportements de sécurité, ainsi que ceux d'utilisation des distributeurs automatiques et des bornes d’arcade, sont dans la phase finale de leur développement.
Intelligence artificielle (Fonctionnalités)
L’équipe a amélioré la logique de fonctionnement qui sous-tend l’utilisation d’objets par des personnages non joueurs dans différentes positions. Ainsi, des animations différentes pourront être utilisées si le personnage est debout, accroupi ou allongé.
Les situations dans lesquelles un personnage doit abandonner en urgence son interaction avec un objet ont été prise en compte, avec la mise en place de différentes animations.
Les personnages non joueurs ont désormais la capacité de donner l’alerte quand ils découvrent un corps sans vie.
Intelligence artificielle (Technologies)
Suite à la réalisation de la première itération de la navigation planétaire le mois précédent, l’équipe a pris en compte les retours des autres équipes sur cette fonctionnalité. Ainsi, un système de priorité de mise à jour du réseau de navigation a été mis en place, en prenant en compte la position des joueurs, des personnages non joueurs et des véhicules.
Les développeurs poursuivent leurs travaux sur les débarquements de renforts (non joueurs), ce qui nécessite non seulement de mettre en place des phases d’atterrissages et de décollage pour les vaisseaux, mais aussi une étude dynamique du terrain aux alentours pour trouver où se mettre à couvert.
La possibilité pour les personnages non joueurs d’utiliser des chariots poursuit son développement.
L’outil d’édition de Subsumption est amélioré en permanence.
L’effort se poursuit pour réduire les désynchronisations pour les mouvements de personnages entre les clients et le serveur.
Intelligence artificielle (Fonctionnalités des véhicules)
L’équipe cherche à rendre plus humains et plus dynamiques les comportements de vol.
Une tactique d’attaque d’un groupe de chasseurs face à un vaisseau capital est en développement.
Animations
L’équipe a travaillé sur les animations de visages pour des personnages liés aux vaisseaux, et sur l’outil spécialisé de minage.
Art (Personnages)
Des vêtements pour Pyro et les Nine Tails sont en préparation.
Un sac à dos sur le thème du recyclage est en préparation pour les subscribers.
Art (Vaisseaux)
Le Hull A est désormais terminé.
Le cockpit du Scorpius a été finalisé.
L’extérieur du Merchantman est en phase de recherche et développement.
Sur les trois véhicules non révélés :
- Le premier est quasiment terminé
- Le deuxième est en phase de greybox
- Le dernier entame sa phase de whitebox (c’est-à-dire qu’il vient tout juste d’entrer en production)
Concernant le Vulture, des travaux complémentaires ont été réalisés pour prendre en compte le gameplay de réparation (Note du rédacteur : c’est la première fois que le Vulture est associé à ce gameplay). Une interface a également été réalisée pour contrôler les différents modes de recyclage.
Le Corsair poursuit son développement, avec des avancées sur le cockpit, le foyer, les quartiers de l’équipage, les intérieurs des tourelles, la salle d’ingénierie et l’extérieur.
Moteur de jeu
En ce qui concerne les corps souples, une nouvelle approche a été implémentée.
Des changements ont été proposés pour l’implémentation des dégâts physiques.
La transition vers Gen12 se poursuit.
La qualité du code du cœur du moteur a été améliorée.
Fonctionnalités (Arena Commander)
Une équipe Arena Commander a été mise en place et a passé en revue les bugs connus pour définir les priorités de court terme.
La refonte de la fonction de radar et scanner est presque terminée.
L’outil d’implémentation des portes et des panneaux de contrôle est en cours d’amélioration, ce qui permettra à l’avenir des interactions plus fiables avec les véhicules et les stations spatiales.
Fonctionnalités (Armes)
L’équipe a pris en compte une partie des retours des Evocatis, notamment en ce qui concerne les inventaires.
Le lancer de grenade devrait être plus fiable et prévisible.
Fonctionnalités (Gameplay)
L’équipe a pris en compte une partie des retours des joueurs sur le ravitaillement.
Des progrès ont été réalisés sur l’interface de recyclage (salvage).
Afin d’expliquer le gameplay d’ingénierie aux différentes équipes, une scène de démonstration a été créée, avec une batterie, un générateur d’énergie et une lampe.
Les générateurs du système de survie sont désormais capables de convertir le CO2 en oxygène, et de faire le vide dans une pièce.
Fonctionnalités (Mission)
L’équipe a corrigé des bugs pour la vente d’objets et pour le système légal et d’hostilité.
Fonctionnalités (Véhicules)
En plus du ravitaillement, l’équipe a travaillé sur un rééquilibrage des armes à distorsion, qui devraient davantage affecter négativement les vaisseaux plutôt que les neutraliser directement. Les développeurs attendent les retours des joueurs sur ces changements.
Pour le Scorpius et le Hull A, les développeurs ont dû utiliser les nouvelles technologies d’animation et d’état des vaisseaux.
L’équipe conduit une investigation en profondeur sur les problèmes de synchronisation de l’univers persistant, avec à la clé des améliorations substantielles déployées sur les serveurs de test.
Éclairage
L’équipe s’est principalement concentrée sur un événement à venir, qui contiendra de nouveaux lieux de mission.
Lieux (Europe)
Des nouveaux lieux sont en cours de création, à différents stades de développement.
Les avant-postes coloniaux sont quasiment terminés, avec davantage de variations et de modules.
De nouveaux lieux spatiaux, jugés intéressants par les développeurs, sont entrés en préproduction.
Une nouvelle itération des installations souterraines et des grottes sont en phase de whitebox.
Les stations spatiales désaffectées, prévues pour la sortie de Pyro, sont également en phase de whitebox.
Lieux (Montréal)
Les campements installés autour des épaves de Reclaimer poursuivent leur développement, avec l’intégration de trois missions fonctionnelles.
Les épaves de 600i et de Mercury progressent et l’équipe cherche à permettre leur recyclage.
Une partie de l’équipe a commencé à créer des missions spatiales dans un Reclaimer.
L’hopital de Grim HEX a été agrandi pour pouvoir faire face à l’afflux de joueurs pendant le déroulement de l’événement JumpTown. Le nombre de chambres est passé de 3 à 60.
L’équipe travaille sur la refonte de Lorville. La capitale d’Hurston devrait s’agrandir significativement et permettra d’avoir plus de place pour les intérieurs de bâtiments.
Narration
Le scénario d’un nouvel événement est en cours d’implémentation.
L’équipe travaille sur de nouvelles boutiques et marques, à partir d’une liste établie par les équipes de design.
Des travaux conjoints sont menés avec l’équipe d’intelligence artificielle pour mettre en place un système qui devrait apporter davantage de vie à l’univers.
Accessoires
L’équipe travaille à la fois sur des objets pour un événement à venir et sur d’autres pour la communauté.
Techniques d’animation
L’effort principal a porté sur la refonte du système de visages DNA. A plus long terme, cette amélioration devrait permettre d’étendre la variété du pool de visages de base et créer des personnages crédibles et diversifiés.
De nouveaux visages ont été scannés et sont en cours d’intégration.
Outils (Montréal)
Des progrès ont été réalisés sur l’outil de génération procédurale, qui permettra d’accélérer la production de certains lieux, comme les avant-postes, les épaves, les grottes et les installations souterraines.
Un outil d’intégration aux biomes est également en préparation pour que les lieux se fondent mieux dans leur environnement.
Interface utilisateur
L’équipe progresse sur de projets de long terme : la refonte du viseur, du radar et de la Starmap.
Effets spéciaux
Des progrès ont été réalisés sur le recyclage et la réparation de la coque.