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Star Citizen Live : The Bot Whisperer

Star Citizen Live : The Bot Whisperer
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Jared nous fait découvrir Francesco Roccucci, le directeur des personnages non joueurs de Star Citizen. Ce dernier est passionné par le projet et motivé par le challenge technique qu'il représente.

Star Citizen Live : The Bot Whisperer

Dans cet épisode de Star Citizen Live, Jared reçoit Francesco Roccucci, directeur de l’intelligence artificielle à Cloud Imperium Games. Il s’agit de la dernière vidéo du troisième trimestre 2022. Les prochaines vidéos, après la CitizenCon, seront sur le contenu du patch 4.0. C'est un épisode qui permet de découvrir une personne travaillant sur le projet. Il n'y a donc pas de questions/réponses mais une discussion libre entre Jared et son invité.

Francesco travaille à CIG depuis 2015. L’une des ses principales motivations pour venir travailler sur Star Citizen est l’ambition extrême et inédite du projet dans tous les domaines, ce qui demande de trouver de nouvelles solutions et de se challenger.

De son point de vue, Star Citizen est un projet fantastique qui va offrir une expérience unique dans le monde du jeu vidéo. Tout au long de la vidéo, il apparaît très enthousiaste, passionné et élogieux sur le projet.

Directeur de l’intelligence artificielle

En tant que responsable de l’ensemble des équipes travaillant sur les personnages non joueurs, Francesco est très tourné vers l’humain. Il explique qu’il porte une attention particulière à l’échange des compétences au sein de ses équipes, à la construction d’un esprit d’équipe en général et qu’il prend en compte l’épanouissement professionnel de ses collaborateurs.

Qualité de l’intelligence artificielle

Actuellement, les personnages non joueurs n’ont pas encore atteint le niveau souhaité pour le projet mais les équipes ont une vision d’ensemble et développent les briques nécessaires. A un moment, tous ces éléments vont s’assembler pour obtenir le résultat visé. Le développement n’est pas une activité linéaire où les progrès seraient visibles de jour en jour. C’est parfois frustrant pour les équipes comme pour les joueurs, mais c’est inévitable.

Subsumption

Subsumption est ce qui permet de rendre le monde crédible et réaliste sur le plan du comportement des personnages non joueurs. C’est un concept qui a été présenté très tôt dans le projet par Tony Zurovec, et qui se concrétise par différentes technologies, comme des arbres de comportements ou des logigrammes de missions.

Performance des personnages non joueurs

La performance des personnages non joueurs est fortement liée à la performance des serveurs. Le même code donnera des résultats différents en fonction de l’état du serveur sur lequel il est exécuté.

Le développement de l’intelligence artificielle se fait avec le server meshing en vue. C’est à dire que le nombre de personnages non joueurs à simuler par serveur sera plus faible que si un unique serveur prend en charge tout l’univers.

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B H
Wiset  - Responsable du portail MGG Star Citizen

Entre deux voyages spatiaux, je rédige des guides pour Star Citizen.
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L'actu

En Continu

08:00 Inside Star Citizen : Settlers of Stanton
07:00 Star Citizen : bar Citizen à Liège le 20 mai
07:00 Star Citizen Live : Mining, Salvage, Tractors, OH MY!
15:30 Inside Star Citizen : Track Star
19:00 Star Citizen Live : Animation Vocation
20:30 Star Citizen : Le patch 3.19 est sur le PTU
11:00 Inside Star Citizen : Morville Lorville
11:00 Star Citizen Live : Mission Features Q&A
08:20 Star Citizen : accès gratuit pour la sortie du patch 3.18.1
19:00 Star Citizen Monthly Report : rapport mensuel de mars 2023

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