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Bar Citizen Paris : interview d'Eliott Maltby

Bar Citizen Paris : interview d'Eliott Maltby
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Ce week-end se tenait le premier bar Citizen à Paris depuis 2019. Deux membres de CIG étaient présents en les personnes d'Eliott Maltby et Chris Schmidt. Ils ont pu échanger librement avec la communauté, et nous ont fait le plaisir de répondre à quelques questions face caméra.

La communauté française de Star Citizen a eu l'occasion de se retrouver à Paris ce samedi pour discuter du projet et partager un moment de convivialité. La présence de membres de CIG sur place a été bien accueillie et chacun a pu trouver le temps d'échanger avec les développeurs présents. La rédaction a également pu réaliser une brève Interview d'Eliott Maltby grâce au matériel et à la réalisation de Pulsar42.

Qui êtes-vous et que faites-vous pour Star Citizen ?

Je suis Eliott Maltby, et je travaille aux côtés de Luke Pressley à la création des systèmes de gameplay comme le hacking, les nouvelles missions, etc.

C'est votre premier bar Citizen, qu'en pensez-vous ?

C'est motivant de voir autant de personnes enthousiastes autour du projet. On travaille un peu reclus mais ça fait du bien de sortir pour rencontrer les gens pour qui l'on crée.

Vous avez travaillé sur Siege of Orison, parlez nous-en un peu !

Notre but était de proposer ce que Star Citizen pouvait faire de mieux à ce moment précis. Nous voulons tenter de créer des expériences variées qui ne gravitent pas forcément qu'autour des vaisseaux. Nous avons tenté de créer une expérience qui mette en valeur tous les aspects du jeu, avec un contrôle sur la puissance effective des vaisseaux sur place pour laisser plus de libertés aux combattants au sol.

J'imagine que vous jouez au jeu de temps en temps, comment se détache-t-on de la perspective du développeur ?

En tant que développeur, on est un peu en mode "Sims", on place tous les éléments, on a le contrôle sur tout. Quand on s'y essaie en tant que joueur, la perspective diminuée permet de se rendre compte des choses que l'on pourrait faire différemment. On se rend également compte des systèmes que les joueurs contournent, ou simulent via le Role Play, et on peut ensuite agir en conséquence côté développement.

Même si on connaît la plupart des choses en jeu, on découvre parfois des possibilités inconnues, qui nous permettent alors d'imaginer de nouvelles choses.

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LM D
CrimsonFreak  - Rédacteur

Joueur invétéré et créateur du dimanche.

mickael66fr il y a 7 mois

Merci pour vos traductions <3

L'actu

En Continu

08:00 Inside Star Citizen : Settlers of Stanton
07:00 Star Citizen : bar Citizen à Liège le 20 mai
07:00 Star Citizen Live : Mining, Salvage, Tractors, OH MY!
15:30 Inside Star Citizen : Track Star
19:00 Star Citizen Live : Animation Vocation
20:30 Star Citizen : Le patch 3.19 est sur le PTU
11:00 Inside Star Citizen : Morville Lorville
11:00 Star Citizen Live : Mission Features Q&A
08:20 Star Citizen : accès gratuit pour la sortie du patch 3.18.1
19:00 Star Citizen Monthly Report : rapport mensuel de mars 2023

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