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Star Citizen - CitizenCon 2952 : Design Brief - Investigations

Star Citizen - CitizenCon 2952 : Design Brief - Investigations
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Les missions d'investigation vont permettre au joueur de devenir de vrais détectives de l'espace. Elles sont différentes des autres gameplays de Star Citizen car elles demandent avant tout des capacités d'observation, d'analyse et de déduction, ce qui est éloigné des réflexes et de la précision.

Star Citizen - CitizenCon 2952 : Design Brief - Investigations

Ce panel est présenté par Luke Pressly et Elliot Maltby, deux membres de l’équipe des fonctionnalités liées aux missions de Star Citizen. C'est l’équipe qui prépare les archétypes de missions qui seront ensuite implémentées dans l’univers persistant par l’équipe chargée du contenu des missions.

Ce panel a été créé pour répondre à la demande des joueurs d’avoir des informations très tôt dans le développement des gameplays, y compris lors des phases de design.

Les missions d’investigation sont un nouveau type de missions qui n’est pas orientée vers le combat, et qui demande aux joueurs d’observer, de réfléchir, de poser des hypothèses et de les vérifier en collectant des faits. Les développeurs veulent que le joueur se sentent comme un détective.

Ce qui différencie beaucoup les missions d’investigation des autres missions est que le joueur décide quand il a terminé, et qu’il peut donc se tromper.

Star Citizen
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Plan d’action des développeurs

Les développeurs ont commencé par définir deux pitchs pour cadrer ce qu’est une mission d’investigation :

  • le joueur doit trouver une personne disparue qui peut se trouver sur différents lieux. On peut récupérer une liste de lieux et l’analyser pour deviner le lieu où est le corps.
  • le joueur doit comprendre ce qui s’est passé dans une épave : des indices sont disséminés dans l’épave, il peut y avoir des témoins, le joueur doit chercher des indices et éliminer des pistes. C’est au joueur de décider quand il a terminé et quelle explication il propose.

Ces pitchs vont servir de base pour réaliser des prototypes, dont on peut voir des extraits pendant la vidéo.

Ils vont réfléchir à différentes manières de récupérer des indices, allant de l’objet trouvé au sol, à la donnée enregistrée dans un mobiGlas.

Star Citizen
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Les enjeux

Pour qu’il y ait une progression dans la carrière de détective, les fausses pistes, le nombre d’indices et la complexité des histoires pourra être augmentée avec la réputation du joueur.

Les missions d’investigation reposent sur une narration forte. Ils doivent trouver une solution pour que l’histoire soit crédible et variée.

La difficulté de la mission est un équilibre délicat. Les développeurs doivent donner assez d’indices pour commencer, mais pas trop car le joueur ne doit pas suivre des marqueurs.

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B H
Wiset  - Responsable du portail MGG Star Citizen

Entre deux voyages spatiaux, je rédige des guides pour Star Citizen.
Si mes guides vous donnent envie de vous lancer, inscrivez vous en bénéficiant de mon parrainage : https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-TZXL-TX7X

Melhildor il y a 7 mois

Espérons que ces missions ne soient pas rendues ultra-faciles par le nouveau système de radar FPS qu'ils ont présenté. Sinon l'archétype de mission ne me semble pas si nouveau que ça, la mission d'Elaine Ward à Covalex était déjà de cet accabit même si ce n'était qu'une ébauche comparé à ce qui est prévu.<br /> Sinon merci millenium.org pour le boulot.

mickael66fr il y a 7 mois

Merci pour vos traductions <3

mickael66fr il y a 7 mois

Merci pour vos traductions <3

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