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Star Citizen - CitizenCon 2952 : The need for (multiple) speeds

Star Citizen - CitizenCon 2952 : The need for (multiple) speeds
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La quatrième conférence de la Citizencon présente les master-modes. C'est un terme que l'on a beaucoup vu dans les récents monthly reports. Leur fonction est de réduire les inconvénients liés à la vitesse, notamment en combat.

Star Citizen - CitizenCon 2952 : The need for (multiple) speeds

Les master-modes sont une nouvelle approche de la manœuvrabilité des vaisseaux de Star Citizen. La vitesse peut être un atout mais aussi un inconvénient, et l'équilibre est difficile à trouver. Les développeurs ont essayé beaucoup de designs différents, notamment via un "soft cap", une limitation artificielle, conseillée, de la vitesse mais cela ne fonctionne pas comme souhaité. Ils introduisent donc aujourd'hui les master-modes, qui fonctionnent selon leurs attentes en interne, et qui permettent de résoudre beaucoup de problèmes. Les master-modes sont au nombre de 2: SCM et QCM.

SCM

Le mode SCM est le mode fonctionnel des vaisseaux. Dans ce mode, les capacitors sont activés et on peut donc utiliser ses armes, son bouclier, sa tête de minage... Mais pas son moteur quantique. Cependant, dans ce mode, la vitesse effective est limitée entre 200 et 300 m/s. Il est possible de dépasser cette vitesse avec un boost, mais pas de la maintenir. La vitesse devient ainsi une ressource limitée, qu'il faudra gérer au même titre que tous les autres composants du vaisseau. Ce mode permet un style de combat positionnel, évitant les joutes, et améliorant l'efficacité des tourelles des vaisseaux les plus grands.

QCM

Le mode QCM est le mode de déplacement quantique. Les capacitors sont désactivés, et avec eux tous les systèmes du vaisseau, sauf le moteur quantique. Dans ce mode, il est possible d'atteindre la vitesse maximale du vaisseau (>1000 m/s). Le mode de déplacement quantique change radicalement avec cette apparition. Dans ce mode, le boost est en réalité un booster quantique. Il permettra de se déplacer très rapidement entre des points d'intérêt relativement proches, sans avoir à les cibler directement. Il devient également possible de manœuvrer légèrement son vaisseau en voyage quantique dans ce mode.

On voit ici l'UI liée au mode QCM - Star Citizen
On voit ici l'UI liée au mode QCM

Changement de mode

Selon la catégorie du vaisseau, le changement de mode sera plus ou moins rapide, mais jamais immédiat. Un intercepteur pourra par exemple s'approcher très vite, faire un changement tout aussi rapide, pour pouvoir faire feu. Le système est aujourd'hui fonctionnel, mais il prendra du temps à arriver sur les serveurs, car il faudra l'adapter manuellement à chacun des plus de cent vaisseaux de l'univers, ainsi qu'équilibrer leurs valeurs dans ce nouveau mode.

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LM D
CrimsonFreak  - Rédacteur

Joueur invétéré et créateur du dimanche.

Melhildor il y a 7 mois

Sceptique sur ce nouveau mode de vol mais on verra bien quand on pourra le tester directement !

mickael66fr il y a 7 mois

Merci pour vos traductions <3

L'actu

En Continu

08:00 Inside Star Citizen : Settlers of Stanton
07:00 Star Citizen : bar Citizen à Liège le 20 mai
07:00 Star Citizen Live : Mining, Salvage, Tractors, OH MY!
15:30 Inside Star Citizen : Track Star
19:00 Star Citizen Live : Animation Vocation
20:30 Star Citizen : Le patch 3.19 est sur le PTU
11:00 Inside Star Citizen : Morville Lorville
11:00 Star Citizen Live : Mission Features Q&A
08:20 Star Citizen : accès gratuit pour la sortie du patch 3.18.1
19:00 Star Citizen Monthly Report : rapport mensuel de mars 2023

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