La CitizenCon est un événement annuel pendant lequel Chris Roberts, les directeurs et les développeurs de Cloud Imperium Games présentent des travaux en cours et des fonctionnalités en développement pour Star Citizen. Cette année encore, la CitizenCon s'est tenue de manière virtuelle, avec un mélange de Live et de vidéos enregistrées à l'avance.
Dans cet article, vous trouverez un bref résumé du contenu des panels, ainsi qu'un lien vers nos articles détaillés produits au fil de l'eau de la CitizenCon. N'hésitez pas à nous interpeller via les commentaires si un point n'est pas clair pour vous.
Planetary Pyro
Dans ce panel très visuel, les développeurs nous montrent cinq des six planètes du système Pyro. La géante gazeuse, Pyro V, n'a pas été révélée, mais sa troisième lune (5C) a été montrée à la place.
La vidéo a permis de constater que Cloud Imperium Games continue de développer la technologie de création de planètes, ce qui conduit à une large variété de biomes, à des textures au sol plus réalistes, à des reliefs plus marqués et à des éléments géologiques plus grands que ceux présents dans les planètes et lunes de Stanton.
Design Brief - Investigations
Les missions et activités actuellement présentes dans l'univers persistant de Star Citizen sollicitent surtout les réflexes et la précision. Les missions dites d'investigation que l'on peut réaliser pour l'instant sont très guidées, et on sait à l'avance ce qu'on doit trouver. Les développeurs ont décidé de créer des missions qui nécessitent de l'analyse, de la réflexion et de la déduction. Ce sera au joueur de creuser différentes pistes, d'élaborer des hypothèses, et de rendre ses conclusions une fois qu'il pense avoir suffisamment de preuves.
Ces nouvelles missions sont encore en phase de prototypage et c'est donc un panel très en amont de leur arrivée en jeu.
The New Underground
Cette conférence nous montre le processus de création d'un lieu par les artistes de Cloud Imperium Games. L'enjeu est de trouver un équilibre entre l'esthétique du lieu, sa fonction, les opportunités de gameplay et la facilité d'orientation pour le joueur. L'exemple choisi pour illustrer la démarche est une installation souterraine avec un bâtiment en surface, différents sous-sols et une transition vers des grottes naturelles.
The need for (multiple) speeds
Depuis le début du projet, les développeurs cherchent à trouver une solution permettant d'avoir des combats spatiaux à courte distance et des temps de voyage acceptables. La dernière piste en date s'appelle "Master Modes" et consiste à doter les vaisseaux d'un mode combat qui limite la vitesse, et un mode voyage qui limite les possibilités de combat. Cette évolution devrait amener à des choix tactiques intéressants, mieux différencier les vaisseaux selon leur rôle, et permettre les sauts quantiques libres (sans destination imposée).
Lorville Redux
La première ville implémentée dans l'univers persistant va recevoir une mise à jour conséquente. Les développeurs veulent amener Lorville aux derniers standards de qualité et de technologie, et préparer la capitale d'Hurston à accueillir des missions. Pour ce faire, Lorville va être agrandie significativement et les bâtiments seront plus hauts et plus variés. Dans cette nouvelle configuration, on pourra librement circuler en vaisseau dans la ville, et se poser sur certains bâtiments.
Power play
La gestion des ressources est une des briques fondamentales de gameplay de Star Citizen. Tous les lieux et tous les véhicules intégreront ce système, qui consiste à mettre en jeu la circulation et les stockages des énergies, fluides et gaz pour alimenter des appareils ayant un effet en jeu : portes, générateurs d'air, composants des vaisseaux, générateurs de gravité, systèmes de sécurité... L'entretien et la réparation de ces éléments seront nécessaires pour garder le vaisseau opérationnel. Les joueurs pourront aussi exploiter ces réseaux pour s'infiltrer dans des bâtiments ou préparer un assaut.
Ship talk
Deux nouvelles gammes d'appareils ont été présentées lors de cette conférence. Le Spirit du constructeur Crusader est un vaisseau de taille moyenne qui se décline en trois variantes : bombardier (A1), le transport de marchandises (C1), et le transport de passagers (E1).
Le STV du constructeur Greycat est un véhicule roulant conçu pour la course et donc très rapide. Il dispose d'un coffre pour transporter du matériel ou des caisses de mission, et des supports d'armes pour les deux occupants.
Les développeurs ont aussi montré l'avancement du Corsair, à travers des vidéos du vaisseau en jeu.
Discussions autour de Squadron42 et retombées sur Star Citizen
La dernière partie de la CitizenCon 2022 est une longue conversation entre Chris Roberts, Rich Tyrer et Jared Huckaby. Le thème principal de cette discussion est de partager les avancées sur Squadron 42 et de voir comment elles contribuent à l'univers persistant. Nous en retenons les points suivants :
- Un système de caractéristiques et de compétences est envisagé ;
- La refonte des déplacements en apesanteur combine le pousser/tirer, les propulseurs et le rayon tracteur ;
- Les interfaces utilisateurs dans les vaisseaux sont en cours d'amélioration car trop d'informations étaient affichées ;
- Les cartes 3D holographiques seront générées de manière systémique ; elles pourront être découvertes, échangées ou piratées ;
- Des chariots gravlev permettront de déplacer des charges dans les vaisseaux ;
- La refonte du mobiGlas en Building Blocks le rend plus réactif et plus lisible.