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Star Citizen - CitizenCon 2952 : ce qu'on peut en retenir

Star Citizen - CitizenCon 2952 : ce qu'on peut en retenir
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La CitizenCon 2952 est maintenant derrière nous. Les intervenants de CIG se sont succédés pendant près de cinq heures, abordant de nombreux thèmes : technologies, gameplay, lieux, vaisseaux, Squadron42... Voici un récapitulatif des différentes conférences qui ont été réalisées.

Star Citizen - CitizenCon 2952 : ce qu'on peut en retenir

La CitizenCon est un événement annuel pendant lequel Chris Roberts, les directeurs et les développeurs de Cloud Imperium Games présentent des travaux en cours et des fonctionnalités en développement pour Star Citizen. Cette année encore, la CitizenCon s'est tenue de manière virtuelle, avec un mélange de Live et de vidéos enregistrées à l'avance.

Dans cet article, vous trouverez un bref résumé du contenu des panels, ainsi qu'un lien vers nos articles détaillés produits au fil de l'eau de la CitizenCon. N'hésitez pas à nous interpeller via les commentaires si un point n'est pas clair pour vous.

Planetary Pyro

Dans ce panel très visuel, les développeurs nous montrent cinq des six planètes du système Pyro. La géante gazeuse, Pyro V, n'a pas été révélée, mais sa troisième lune (5C) a été montrée à la place.

La vidéo a permis de constater que Cloud Imperium Games continue de développer la technologie de création de planètes, ce qui conduit à une large variété de biomes, à des textures au sol plus réalistes, à des reliefs plus marqués et à des éléments géologiques plus grands que ceux présents dans les planètes et lunes de Stanton.

Star Citizen - CitizenCon 2952 : Journey to 4.0 - Planetary Pyro

Avec cette première conférence de la CitizenCon 2022, Maximilan Keilich présente son travail et celui de son équipe sur les six planètes du système Pyro. Les technologies utilisées sont poussées au maximum de leurs limites, pour un rendu visuel très prenant.

Design Brief - Investigations

Les missions et activités actuellement présentes dans l'univers persistant de Star Citizen sollicitent surtout les réflexes et la précision. Les missions dites d'investigation que l'on peut réaliser pour l'instant sont très guidées, et on sait à l'avance ce qu'on doit trouver. Les développeurs ont décidé de créer des missions qui nécessitent de l'analyse, de la réflexion et de la déduction. Ce sera au joueur de creuser différentes pistes, d'élaborer des hypothèses, et de rendre ses conclusions une fois qu'il pense avoir suffisamment de preuves.

Ces nouvelles missions sont encore en phase de prototypage et c'est donc un panel très en amont de leur arrivée en jeu.

Star Citizen - CitizenCon 2952 : Design Brief - Investigations

Les missions d'investigation vont permettre au joueur de devenir de vrais détectives de l'espace. Elles sont différentes des autres gameplays de Star Citizen car elles demandent avant tout des capacités d'observation, d'analyse et de déduction, ce qui est éloigné des réflexes et de la précision.

The New Underground

Cette conférence nous montre le processus de création d'un lieu par les artistes de Cloud Imperium Games. L'enjeu est de trouver un équilibre entre l'esthétique du lieu, sa fonction, les opportunités de gameplay et la facilité d'orientation pour le joueur. L'exemple choisi pour illustrer la démarche est une installation souterraine avec un bâtiment en surface, différents sous-sols et une transition vers des grottes naturelles.

Star Citizen - CitizenCon 2952 : The New Underground

Pour cette conférence de la CitizenCon 2952, Ian Leyland nous présente un exemple d’implémentation d'un site industriel souterrain dans le jeu.

The need for (multiple) speeds

Depuis le début du projet, les développeurs cherchent à trouver une solution permettant d'avoir des combats spatiaux à courte distance et des temps de voyage acceptables. La dernière piste en date s'appelle "Master Modes" et consiste à doter les vaisseaux d'un mode combat qui limite la vitesse, et un mode voyage qui limite les possibilités de combat. Cette évolution devrait amener à des choix tactiques intéressants, mieux différencier les vaisseaux selon leur rôle, et permettre les sauts quantiques libres (sans destination imposée).

Star Citizen - CitizenCon 2952 : The need for (multiple) speeds

La quatrième conférence de la Citizencon présente les master-modes. C'est un terme que l'on a beaucoup vu dans les récents monthly reports. Leur fonction est de réduire les inconvénients liés à la vitesse, notamment en combat.

Lorville Redux

La première ville implémentée dans l'univers persistant va recevoir une mise à jour conséquente. Les développeurs veulent amener Lorville aux derniers standards de qualité et de technologie, et préparer la capitale d'Hurston à accueillir des missions. Pour ce faire, Lorville va être agrandie significativement et les bâtiments seront plus hauts et plus variés. Dans cette nouvelle configuration, on pourra librement circuler en vaisseau dans la ville, et se poser sur certains bâtiments.

Star Citizen - CitizenCon 2952 : Lorville Redux

Cette courte conférence de la CitizenCon 2952 donne un aperçu de la mise à jour majeure à venir pour la capitale de Hurston Dynamics, Lorville. L'équipe de Montréal travaille actuellement dessus et présente ses travaux.

Power play

La gestion des ressources est une des briques fondamentales de gameplay de Star Citizen. Tous les lieux et tous les véhicules intégreront ce système, qui consiste à mettre en jeu la circulation et les stockages des énergies, fluides et gaz pour alimenter des appareils ayant un effet en jeu : portes, générateurs d'air, composants des vaisseaux, générateurs de gravité, systèmes de sécurité... L'entretien et la réparation de ces éléments seront nécessaires pour garder le vaisseau opérationnel. Les joueurs pourront aussi exploiter ces réseaux pour s'infiltrer dans des bâtiments ou préparer un assaut.

Star Citizen - CitizenCon 2952 : Power play

La gestion des ressources est un système fondamental qui va bouleverser la manière de jouer à Star Citizen, avec la nécessité de maintenir son appareil pour qu'il reste fonctionnel, et en tirant profit du système pour accomplir ses objectifs.

Ship talk

Deux nouvelles gammes d'appareils ont été présentées lors de cette conférence. Le Spirit du constructeur Crusader est un vaisseau de taille moyenne qui se décline en trois variantes : bombardier (A1), le transport de marchandises (C1), et le transport de passagers (E1).

Le STV du constructeur Greycat est un véhicule roulant conçu pour la course et donc très rapide. Il dispose d'un coffre pour transporter du matériel ou des caisses de mission, et des supports d'armes pour les deux occupants.

Les développeurs ont aussi montré l'avancement du Corsair, à travers des vidéos du vaisseau en jeu.

Star Citizen - CitizenCon 2952 : Ship talk

Chaque année, la CitizenCon est le théâtre de la révélation de nouveaux vaisseaux. 2022 ne fait pas exception à la règle et les développeurs ont présenté 3 véhicules : Le Crusader Spirit, le Greycat STV et le Drake Corsair.

Discussions autour de Squadron42 et retombées sur Star Citizen

La dernière partie de la CitizenCon 2022 est une longue conversation entre Chris Roberts, Rich Tyrer et Jared Huckaby. Le thème principal de cette discussion est de partager les avancées sur Squadron 42 et de voir comment elles contribuent à l'univers persistant. Nous en retenons les points suivants :

  • Un système de caractéristiques et de compétences est envisagé ;
  • La refonte des déplacements en apesanteur combine le pousser/tirer, les propulseurs et le rayon tracteur ;
  • Les interfaces utilisateurs dans les vaisseaux sont en cours d'amélioration car trop d'informations étaient affichées ;
  • Les cartes 3D holographiques seront générées de manière systémique ; elles pourront être découvertes, échangées ou piratées ;
  • Des chariots gravlev permettront de déplacer des charges dans les vaisseaux ;
  • La refonte du mobiGlas en Building Blocks le rend plus réactif et plus lisible.
Star Citizen - CitizenCon 2952 : Discussions autour de Squadron42 et retombées sur Star Citizen

Chris Roberts, Richard Tyrer et Jared Huckaby discutent en clôture de cette CitizenCon. Les sujets abordés sont multiples et concernent tous les avancées faites sur Squadron42. Cependant, Star Citizen n'est pas laissé de côté puisque toutes les fonctionnalités présentées seront un jour dans le PU.

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B H
Wiset  - Responsable du portail MGG Star Citizen

Entre deux voyages spatiaux, je rédige des guides pour Star Citizen.
Si mes guides vous donnent envie de vous lancer, inscrivez vous en bénéficiant de mon parrainage : https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-TZXL-TX7X

mickael66fr il y a 7 mois

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L'actu

En Continu

08:00 Inside Star Citizen : Settlers of Stanton
07:00 Star Citizen : bar Citizen à Liège le 20 mai
07:00 Star Citizen Live : Mining, Salvage, Tractors, OH MY!
15:30 Inside Star Citizen : Track Star
19:00 Star Citizen Live : Animation Vocation
20:30 Star Citizen : Le patch 3.19 est sur le PTU
11:00 Inside Star Citizen : Morville Lorville
11:00 Star Citizen Live : Mission Features Q&A
08:20 Star Citizen : accès gratuit pour la sortie du patch 3.18.1
19:00 Star Citizen Monthly Report : rapport mensuel de mars 2023

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