Inside Star Citizen, présentée par Jared Huckaby, est l'émission qui nous permet d'explorer des fonctionnalités avant l'heure, avec les développeurs pour guides. Cette semaine, le nouveau système de cargo et l'outil Rastar, dont l'utilisation permettra au développeurs de faire vivre visuellement le Verse.
Refonte du Cargo
Le nouveau système de cargo a pour changement majeur la physicalisation de tout le contenu transporté. Chaque caisse sera générée (avec 1 caisse = 1 SCU) et placée dans le vaisseau. Lors de la destruction d'un vaisseau, les caisses resteront autour du lieu de l'accident, et seront récupérables. 50 à 60 pourcent des caisses seront détruites dans un crash.
L'objectif à terme est de rendre physiques les dégâts aux caisses, et de faire persister les vaisseaux détruits afin que la récupération dans une épave prenne des airs de chasse au trésor.
L'UI des points d'achat/vente de cargo a été revue sous building-blocks, et transmettra mieux l'information (ressources disponibles, quantité, espace disponible dans la soute, etc).
D'autres fonctionnalités liées au cargo devraient arriver en 3.18, et de nombreuses autres sont en travaux telles que des missions de transport de marchandises, ou encore les fonctions de chargement manuelles et automatiques.
Rastar Citizen
Rastar est un outil interne présenté à la CitizenCon 2021, qui permet de placer rapidement des points d'intérêt dans l'univers. L'ancien outil n'était pas adapté à l'envergure du jeu. Rastar permet de modifier les composants des avant-postes afin d'en créer des différents à chaque fois, et donner un aspect complètement modulaire à leur placement et leur création. L'outil permet également de prendre en compte le terrain sans intervention du développeur.
Rastar est actuellement utilisé pour aménager les planètes et lunes de Pyro. L'outil permet de créer une vraie densité sans surcoût de temps. Il est envisagé que Rastar soit utilisé pour garnir l'orbite des planètes à l'avenir.
Depuis la CitizenCon 2951, ils ont beaucoup travaillé sur l'amélioration de l'expérience utilisateur, et les fonctionnalités de l'outil. Ils ont notamment pleinement intégré l'outil à l'éditeur du jeu, ce qui, facilite beaucoup le travail.
Rastar permet maintenant de créer les objets sous des "Streaming Object Containers", ce qui signifie que le serveur a les pleins pouvoirs pour faire apparaître ou disparaître les objets placés avec Rastar.
L'intégration d'éléments futurs tels que le réseau d'énergie sont pris en compte par Rastar.