Cet épisode d'Inside Star Citizen est la première partie d'une mini-série consacrée à la refonte de l'Arena Commander. L'équipe doit rendre à l'Arena Commander ses objectifs premiers, à savoir :
- Permettre de jouer une action facilement et rapidement
- S'exercer sans risquer de conséquences
- Proposer un environnement de test pour les joueurs et les développeurs.
Avec ces idées en tête l'équipe a réalisé les travaux présentés dans l'épisode.
Nouvel écran d'accueil
L'expérience utilisateur pour la création de partie a été améliorée. Tout est maintenant accessible depuis un unique écran ou l'on sélectionne et visualise :
- Le type de partie
- Son vaisseau
- Son armement
- Les joueurs du lobby
- La carte choisie
Les modes de jeu Star Marine et Arena commander sont regroupés pour fluidifier la sélection du mode de jeu.
Ils travaillent sur le support des écrans larges et tenteront de livrer cette fonctionnalité dès le patch 3.20.
Le lobby fonctionne en lien avec la liste d'amis et la party, il sera possible de déplacer des joueurs de l'un à l'autre facilement, ainsi que de les visualiser au même endroit. Le lobby est également plus stable qu'actuellement.
Écran d'apparition
Lorsqu'une partie est lancé et après une mort, les joueurs visualiseront l'écran d'apparition. On pourra y modifier l'armement, ainsi que rejoindre un vaisseau en tant qu'opérateur tourelle en un clic !
Les joueurs seront pour l'heure bloqués dans leurs sièges, mais l'objectif à terme est de permettre au gameplay d'ingénieur d'être accessible via Arena Commander.
Course
La planète Ellis III : Green est désormais complètement physique et explorable, uniquement pour Arena Commander. Ceci permet de courir sur les circuits avec une réelle atmosphère.
Circuits
Les circuits de New Horizon Speedway persisteront, avec des nouveautés.
- Old Vanderval a été modifié pour supprimer les raccourcis exploités jusqu'à aujourd'hui.
- Rikkord Memorial Raceway a subi peu de changements en dehors de l'ajout de nouveaux checkpoints.
- Defford Link a été complétement retravaillé pour être une course d'endurance dans laquelle le fait de conserver sa ligne prévaut sur la capacité à manœuvrer rapidement.
- Un nouveau circuit (Haloran ? nom à confirmer n.d.l.r) sera ajouté dans ce même décor. Il s'inspire du snowboard avec des Hal-pipes et de longs virages style banking.
Quatre Circuit du PU seront ajoutés à Arena Commander :
- The Snakepit
- Miners Lament
- The Alder Valley
- Icebreaker
Batailles spatiales
De nouvelles cartes seront également ajoutées aux batailles de vaisseaux :
- Jericho station pour répondre à une demande d'un champ de bataille avec un minimum d’obstacles.
- Security Post Kareah où les tourelles de la station attaqueront les joueurs.
- New Horizon qui permettra des batailles en atmosphère dans l'environnement jusqu'alors dédié à la course.
Le mode pirate swarm sera modifié. La dernière vague propose un concept différent avec de plus nombreux ennemis (2 Hammerhead, 4 Cutlass, 1 Idris, etc). Le but pour le joueur sera avant tout de survivre avant l'arrivée de la flotte de l'UEE au bout d'un décompte temporel (2 minutes annoncées). Les renforts seront composés de 8 F8 Lightning, 6 Cutlass et 2 Javelin.
Le badge de récompense va être modifié et il ne sera plus possible d'en obtenir cette version après le patch 3.20.
Un nouveau Leaderboards est en travaux, mais il ne verra peut-être pas le jour directement à la sortie de cette version d'Arena Commander.
Une deathcam a été ajoutée qui permettra de voir les raisons de la mort, les dégâts infligés lors de cette vie, et diverses autres statistiques.
L'attribution des scores a été revue :
- Détruire un joueur expérimenté rapporte plus de points qu'un débutant
- Tuer un même joueur plusieurs fois d'affilée sera pénalisé.
- Quitter la partie en cours de jeu sera pénalisé.
Le second épisode de cette série dédiée à Arena Commander sortira la semaine prochaine et sera consacré aux modes de jeu FPS.