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Les races - Blood Bowl, le test !

Blood Bowl, le test !
Les races
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Je mets mes pieds où je veux, mais surtout dans tes dents...

Dans l'édition PC de Blood Bowl, développé par les Studios Cyanide (surtout connu pour Chaos League, Dungeon Party ou Loki) et distribué par Focus Home Interactive (Runaway, TrackMania par exemple), nous avons accès à 8 races (et peut-être plus dans une extension, car certaines races adorées des fans ne sont pas dans cette édition) qui s'affronteront sans pitié dans le stade.

 

Blood Bowl

La balle ? pas vue !

 

Les Humains ne bénéficient pas de points forts ou de défauts particuliers. Ils sont particulièrement polyvalents, tous les types de joueurs étant représentés, c'est-à-dire qu'ils sont aussi bons en jeu de passe et/ou course. Leur force de frappe est assurée par un Big Guy, un « balaise » qui malgré un cerveau lent, se révèle doué pour les beignes. Toutes les équipes ont accès à un Balaise, mais je vous laisserai la joie de les découvrir.

 

Les Orques, par contre, étaient prédestinés à ce genre de jeu. Solides, avec leurs lourdes armures, ils sont rarement blessés. Forts, ils ont souvent l'avantage dans les mêlées et quasiment toutes les races évitent le contact avec eux. Violents, ils savent créer des ouvertures dans la défense à coup de force (lève le poing gauche) et persuasion (lève le poing droit) que les coureurs sauront exploiter.

Blood Bowl

Drunken Dwarves

 

Les Nains sont solides, refusent obstinément de tomber au sol pour qu'on puisse les piétiner, et quand par chance (ou accident volontaire) l'un tombe, il refuse de mourir et se relève au tour suivant. Et le pire chez les Nains, c'est qu'ils adorent la technique de la Tortue... Une mention spéciale pour l'humour d'un nain marquant un touchdown, qui porte le ballon à ses lèvres comme s'il s'agissait d'une chope de Bugman XXX !

 

Les Skavens sont loin d'être solides, violents ou endurants. Ils sont par contre les plus rapides et la seule race pouvant marquer en un tour. Laisser le ballon traîner au sol pour frapper les premières lignes Skavens est un suicide ludique. Les coureurs d'égouts jouent la Balle, pas le joueur... Le meilleur conseil pour un Coach Skavens est d'éviter le plus possible le contact en attendant l'erreur de l'adversaire.

Blood Bowl

Le plus dangeureux est le 11

 

Les Hommes-lezards, ou Slanns, sont une race déroutante à jouer et encore plus à affronter. Ils allient une force de frappe et une agilité vraiment surprenante. Ils peuvent facilement tenir tête a une équipe du Chaos ou Orque dans la mêlée et dans le rapport de force au centre, tout en ayant un jeu de passe/course pouvant faire pâlir de jalousie un coach Elfe. Une race excellente, qui paraît facile d'approche mais qui ne révèle toute sa force que dans les mains d'un coach expérimenté.

Blood Bowl

La famille au complet

 

Les Gobelins ne sont pas taillés pour un match de Blood Bowl. Nous le savons tous, et ils le savent aussi. N'étant pas que des masochistes vertébrés, ils ont quand même la volonté (l'espoir ?) de gagner. Pas honnêtement, si on peut parler d'honnêteté dans un match de Blood Bowl. N'étant pas vraiment capable de contrer dans la mêlée un adversaire plus gros qu'un autre gobelin, ils ont donc opté pour l'utilisation d'armes et de gadgets spéciaux, comme par exemple la tronçonneuse. Efficace, elle élimine tout adversaire. Dangereuse, car l'arbitre n'aime pas que l'on triche et il exclura directement le joueur pris en flagrant délit. Mais vous avez bien sur pensé à corrompre l'arbitre, non ? Parfois, elle découpe aussi l'utilisateur... ce qui peut se relever tout aussi gênant.

 

Blood Bowl

Les Elfes Sylvains n'aiment que la Passe Longue. Tout le jeu Elfe consiste à éviter les coups, à placer ses receveurs loin devant, démarqué, en attendant que le Lanceur ait une opportunité de lancer la balle. Ne voyant pas l'intérêt de s'encombrer d'une armure, ils basent toutes leurs techniques sur l'esquive. Ce qui les rendent fragiles, mais pour blesser un adversaire, il faut arriver à le toucher. Et c'est dur de choper un elfe. Leurs Wardancers sont excellents pour créer des espaces dans la défense adverse, ou bien en tant que Coureurs, avec la compétence Saut, qui permet comme son nom l'indique de sauter par-dessus un joueur, modifiant très rapidement une situation que l'adversaire considérait comme sécurisée en un vrai calvaire. Les coachs Elfes comme les Skavens peuvent marquer très vite, sur un contre, ou une action surprise, et les rendent très difficile pour des coachs d'équipe lourde (Chaos, Orque par exemple) dans leur volonté d'éviter tout affrontement.


 

Le Chaos ne pouvait passer à coté d'une occasion d'imposer sa puissance aux autres races dans le monde de Warhammer, et surtout sur un terrain de Blood Bowl. J'ai toujours été surpris par la présence « tolérée » du Chaos dans des tournois, en terme de roleplay, mais il faut quand même bien avouer qu'ils sont plus qu'à leur place dans ce monde de brutes. Techniquement, le Chaos ne fait pas dans la dentelle. Le ballon ne les intéresse pas et ils n'ont pas de joueurs commençant avec des compétences liées au ramassage de balle, au lancer ou à la réception. Les stratégies habituelles du Chaos consistent à éliminer tellement d'adversaires que le coach d'en face n'a plus aucune possibilité d'imposer son jeu, voire même de jouer, et ne fera plus que subir... Le Chaos ne se résume quand même pas qu'à l'extermination de l'adversaire, mais toute tentative de diversification du jeu demandera à spécialiser des joueurs dans des axes différents de la voie logique du Chaos. Etre le coach d'une équipe du Chaos est excellent pour apprendre le jeu (au travers des mutations des joueurs qui ouvrent grandement le jeu), et progresser rapidement, mais se révèle un vrai défi à haut niveau de jeu, où les coachs des autres races auront vite appris à contrer les jeux violents.

Blood Bowl

Même pas peur !

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