Cela fait déjà trois ans que le partenariat entre la FIFA et Electronic Arts a pris et cette année signe l'arrivée du troisième opus de la franchise EA Sports FC avec un opus qui se veut à l'écoute des joueurs en prenant en compte leurs critiques, mais le résultat est-il vraiment à la hauteur ? Découvrez notre avis sur ce nouvel épisode.
- Genre(s) : Sport
- Date de sortie : 26 septembre 2025
- Plateformes : Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et PC
- Développeur : Electronic Arts
- Éditeur : Electronic Arts
- Prix : 59,99 € sur le Nintendo eShop, 69,99€ sur PC et 79,99€ sur le PlayStation Store ainsi que le Microsoft Store.
- Testé sur : PC
Dans l'ensemble, EA Sports FC 26 reprend la majorité de ce qui a été introduit dans son prédécesseur tout en venant bonifier certaines parties pour correspondre davantage à ce que souhaitent les joueurs. Enfin, du moins, c'est dans cet état d'esprit que ces changements ont eu lieu, mais avant toute chose, revenons sur ce que nous propose ce titre au global.
Un contenu solo toujours aussi conséquent
Les jeux EA Sports FC ont toujours proposé deux types de contenus pour satisfaire leurs fans : celui orienté sur l'expérience solo et celui orienté vers l'expérience multijoueur. Ainsi, on se retrouve avec des modes comme Club, Carrière de Pro ou de Manager, Coup d'envoi et Ultimate Team. En ce qui concerne FUT, nous reviendrons là-dessus plus tard dans ce test, donc, concentrons-nous d'abord sur le reste, même s'il n'y a pas énormément de modifications majeures par rapport à l'année précédente.
La principale nouveauté concernant le Club et la Carrière de joueurs, c'est le fait qu'il y a l'ajout des archétypes que l'on peut considérer comme étant un équivalent à celui d'une classe dans un RPG. Ainsi, vous devrez en choisir une pour votre avatar qui déterminera votre style de jeu. Outre ce détail, vous allez pouvoir personnaliser davantage votre joueur ou votre joueuse en bonifiant ses attributs grâce à des points comme bon vous semble, tout en lui permettant de débloquer d'autres styles de jeu qui viendront compléter votre kit. En dehors de cet aspect, on retrouve le même schéma avec des enchainements entre les matchs et les phases de gestion.
D'ailleurs, en parlant de cela, il faut mentionner ce qui a été fait dans le mode Carrière de manager, vu que c'est là où les changements sont les plus importants. Vous pouvez désormais incarner l'une des icônes présentes dans le jeu à condition de l'avoir débloquée au préalable, sans oublier qu'il est toujours possible d'incarner un coach actuel ou de créer le vôtre. On notera également la possibilité de passer d'un coaching d'une équipe masculine à une équipe féminine au fil de sa carrière. Le tout sera accompagné d'évènements surprises qui viendront chambouler votre expérience et qui vous demanderont de vous adapter aux situations. Ce mode aura aussi le droit à ce que l'on peut appeler un sous-mode dédié aux évènements live qui vous permettront d'effectuer des défis en incarnat les coachs de vos équipes favorites pour vous permettre d'avoir de nouveaux challenges à tenter.
Un mode Ultimate Team remanié pour le meilleur ou pour le pire ?
Passons maintenant au mode Ultimate Team, aussi appelé FUT, qui reste, en grande partie, ce que vous connaissez, c'est-à-dire que vous allez devoir obtenir des cartes de joueurs ou de joueuses pour composer une équipe afin de faire des matchs. Toutefois, il y a des changements qui sont plutôt appréciables par rapport à l'année précédente, comme le fait que nous avons le retour des compétitions ou l'arrivée des défis qui vont vous permettre de tester des équipes particulières dans le menu "Évènement Live". En effet, d'un côté, vous aurez des restrictions pour prendre part aux tournois et de l'autre, ce seront des séries de 5 matchs durant lesquelles vous devrez composer une équipe différente après chaque partie. Une bonne idée qui peut vous faire profiter des nombreuses cartes qui dorment dans votre stockage si jamais vous ne les utilisez pas pour faire des défis de création d'équipes (DCE) puisque ces derniers sont, bien entendu, aussi présents dans cet opus.
Outre cela, vous allez retrouver le quatuor classique : Rush, Clashs d'équipes, Division Rivals et FUT Champions. Mais là aussi, Electronic Arts en a profité pour remanier certains d'eux comme Rivals et Champion qui voient leurs récompenses évoluer ainsi que leur fonctionnement pour les rendre plus accessibles, moins frustrants et limiter le nombre de matchs nécessaires. Par exemple, l'ajout des primes qui vont vous faire gagner davantage de points, des points de contrôles limités qui peuvent vous éviter de perdre des rangs en cas de défaites ou encore la suppression des Play offs pour laisser place à deux compétitions dans le mode Champion dépendant de votre division dans Rivals.
Encore une fois, ce sont des petits changements pour donner un nouvel élan à la compétition dans ce mode très prisé et c'est plutôt une bonne nouvelle, surtout que les déconnexions adverses comptent comme des victoires si vous êtes en cas d'égalité, ce qui peut retirer un poil de frustration lorsqu'il y a des problèmes de connexions ou que vos adversaires en profitent pour espérer ne pas perdre. Bien évidemment, cela reste limité à certaines conditions, mais c'est toujours bon à prendre, notamment que d'après ce que nous avons pu tester, cela peut arriver assez fréquemment.
Du côté des cartes, on a aussi le droit à quelques nouveautés comme l'ajout de certains styles ou des icônes Argent, sans oublier qu'il est désormais possible d'activer plusieurs évolutions simultanément, ce qui est pratique là où l'année dernière, nous devions les faire une par une. D'ailleurs, cette feature est dorénavant aussi disponible pour les gardiens, là où ce n'était pas le cas avant.
Un gameplay à deux vitesses
Si vous avez déjà touché à un jeu de la franchise EA Sports, le gameplay ne devrait pas spécialement vous changer, puisque nous retrouvons la même base que les opus précédents, avec de nombreux gestes techniques, différents types de types et de passes pouvant être réalisés. Le tout en gardant cet aspect mettant en avant le côté tactique avec la possibilité de gérer les rôles de chaque joueur ainsi que la manière dont votre équipe attaquera et défendra. Des éléments qui étaient présents dans EA Sports FC 25 et qui continuent d'être exploités afin de rendre plus stratégiques vos matchs. Là où le gameplay évolue, c'est que cet épisode vous propose deux types de jeu.
Le premier est réaliste avec une progression plus lente et posée sur le terrain. Quant au second, il est plus orienté compétitif en accélérant le jeu pour que les actions puissent s'enchaîner, en mettant aussi en avant la défense manuelle. Une bonne idée sur le papier, mais qui peut vite vous frustrer en ligne, car vous n'aurez pas le choix d'adopter ce style de gameplay contre les autres joueurs. En effet, Electronic Arts a décidé de créer ce style pour rendre les compétitions plus tactiques sauf qu'en réalité, cela vient juste renforcer la puissance des attaques puisque l'intelligence artificielle a toujours les mêmes lacunes défensivement sans oublier que dans certains modes de jeux, votre gardien perdra une grande partie des face-à-face peu importe les conditions dans lesquels ils ont lieu. De ce fait, on peut vite se retrouver avec des scores qui n'ont aucun sens.
Un effectif conséquent malgré de grands absents
Avoir accès à tous les joueurs et à tous les championnats dans un jeu de foot n'est pas une mince affaire et cela peut forcément décevoir des fans qui espèrent voir leur athlète favori ou leur équipe de cœur dans un opus de la franchise. Et le nombre présent dans EA Sports FC 26 est conséquent puisque nous y retrouvons pas moins de 20 000 sportifs et sportives répartis dans un total de 750 équipes au travers de 35 ligues. Pourtant, on y note tout de même des absents majeurs comme le brésilien Neymar ou, plus surprenamment, l'équipe nationale belge. À côté, nous avons aussi le fait que certains clubs comme le Milan AC n'aient pas leur écusson et leur véritable nom pour des soucis de droits. Néanmoins, rassurez-vous, le choix reste largement suffisant pour passer des heures à jouer au ballon.
Un jeu mieux optimisé que le précédent ?
Le principal défaut d'EA Sports FC 25 fut son manque crucial d'optimisation sur PC. Heureusement, ce nouveau titre vient corriger pas mal de problèmes. Cependant, tout n'est pas parfait et il y a encore des soucis qui risquent de vous arriver. Par exemple, les problèmes de serveurs ou les ralentissements dans certains affrontements en ligne en Division Rivals peuvent survenir malgré le fait que votre connexion soit très bonne et que vous n'avez pas ce souci dans les autres modes en ligne. Un autre problème qui semble exclusif à la version PC pour le coup, c'est le fait que dès fois le jeu passera automatiquement en mode fenêtré alors que vous êtes en plein écran de base. Il nous est aussi arrivé d'avoir des bugs de textures ou d'affichage, notamment au niveau des cheveux de certains joueurs qui passaient de blond à noir entre les périodes de jeu et celles des cinématiques après avoir marqué ou encore le panneau des objectifs en carrière de pro qui restait sur le terrain. Certes, en grande majorité, cela ne gâche pas l'expérience, mais c'est tout de même à noter car il y en a qui peuvent quand même poser problème lors de vos parties.
Pour finir sur une note positive, les contacts physiques entre les joueurs et avec le ballon fonctionnent bien et nous n'avons pas vu de situations anormales comme on aurait pu l'avoir dans certains opus précédents. De plus, les changements apportés aux contacts les rendent vraiment plus réalistes avec des joueurs et des joueuses ayant une grosse statistique en physique qui auront du mal à tomber et qui tiendront davantage face aux assauts adverses.























