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Missions, 3e partie - Hitman Absolution, la Soluce

Hitman Absolution, la Soluce
Missions, 3e partie
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  • Missions, 4e partie
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Sur le fil du rasoir


Rues de Hope

Cette mission est particulièrement corsée car la carte est très grande et très peuplée, de plus il est assez difficile de mettre la main sur un déguisement vraiment utile dans la mesure où de nombreux PNJ de tous les types squattent la zone.

Pendant que deux de vos cibles discutent à côté de leur voiture, allez ramasser une bouteille dans le magasin à gauche. Utilisez cette bouteille pour attirer le garde devant l'escalier dans le magasin de donuts, pour qu'il aille voir dans la ruelle. Vous pouvez alors l’assommer et le mettre dans une poubelle. En haut de l'escalier, vous trouverez un fusil de sniper (sans silencieux) et un point de sauvegarde. Précisons que ce point de sauvegarde est buggé, et qu'en cas de chargement le garde devant l'escalier va réapparaître, ce qui peut s'avérer assez gênant. Ce point de sauvegarde vous permettra cependant d'enregistrer votre progression après avoir tué une ou deux cibles. Beaucoup de choses peuvent aller de travers ici après tout.

Retournez dans le magasin de gauche, votre première cible a du monter à l'étage. Cachez-vous et allumez la radio, pendant que la commerçante est distraite montez à l'étage, votre première cible peut alors être tuée et cachée tranquillement. En prime vous avez un angle de tir parfait pour sniper la seconde cible quand elle téléphone sur la terrasse à l'autre bout de la rue. Évidemment cela n'aura rien de discret et le bruit fera monter un policier à l'étage. Si vous décidez de sniper la seconde cible cachez-vous un moment dans un placard juste après avoir tiré. Vous pouvez aussi en profiter pour assommer le policier qui va monter vérifier l'origine du bruit, afin d'obtenir son costume.

Si vous décidez de ne pas sniper la seconde cible, infiltrez vous dans le garage à l'autre bout de la rue en passant derrière les voitures à gauche, puis en prenant la porte toujours à gauche. Allez à l'étage et prenez à droite. Vous serez dans une grande pièce avec de nombreuses portes et un placard. De temps à autre votre cible passera par là, il sera alors facile de la tuer par-derrière. Attention cependant un policier passe aussi parfois ici. Une fois votre seconde cible tuée, ressortez du garage par le même chemin.

Une fois retourné au milieu de la rue, dirigez vous vers la droite de la zone (par rapport au point de départ) et entrez dans la casse (la porte dans le grillage). Avancez jusqu'au chenil en faisant profil bas. Les aboiements du chien vont attirer un mécano qu'il sera facile de surprendre par-derrière. Volez son déguisement et laissez le corps sur place. Avancez dans la casse en évitant de vous faire détecter par les autres mécanos, vous disposez alors de plusieurs moyens pour tuer votre dernière cible. La plus facile est de brancher le câble électrique au grillage qu'il emprunte lorsqu'il se balade, puis d'allumer le générateur. Lorsqu'il va vouloir ouvrir la porte il mourra électrocuté. Il peut aussi être tué dans le garage en l'attirant sous la voiture en cours de réparation grâce à un objet, puis en faisant tomber la voiture avec le levier.

Une fois vos trois cibles mortes, empruntez la porte située au fond de la casse automobile.

 

 

Salon de coiffure

Il est difficile de terminer cette mission sans tuer un certain nombre de membres du gang de Lenny. Commencez par descendre l'escalier en face de vous pour rejoindre la section en contrebas. Exécutez le policier d'une balle dans la tête afin d'être tranquille, cachez ensuite son corps (en prenant son déguisement le cas échéant). Ramassez la clé anglaise, cela vous permettra de décrocher les câbles à gauche. Allumez ensuite le générateur, ainsi quand votre première cible ira se soulager la vessie, une mort honteuse et accidentelle l'attendra. En attendant qu'il ait besoin de le faire, rendez-vous dans le sous-sol du bâtiment afin de faire sauter les plombs.

Un homme va descendre s'occuper les plombs, et un homme de Lenny va quitter le barbecue pour aller chercher la sauce piquante. Éliminez un a un ces deux gêneurs. Une fois cela fait votre première cible a du s'électrocuter à mort. Un nouveau membre du barbecue va quitter son poste pour aller constater l'accident, assommez-le alors. Mettez le tout dans les poubelles à proximité.

Pour finir de dégager le passage, approchez-vous du barbecue, et utilisez votre instinct pour exécuter les personnes présentes (vous pouvez aussi les attirer une a une à distance si vous êtes patient). Il est important qu'aucune d'entre elles ne soit encore en état de vous découvrir lorsque vous passerez par la en fin de mission en trainant Lenny.

Une fois le barbecue totalement dégagé des gêneurs et des cadavres, retournez en contrebas. Vous allez devoir escalader la façade jusqu'aux fenêtres du second étage. Une fois à l'intérieur du bâtiment ramassez les somnifères. Longez ensuite les murs jusqu'au salon de coiffure à l'autre bout du bâtiment, vous y trouverez le déguisement de coiffeur, celui-ci vous assure de ne pouvoir être détecté par personne.

Rejoignez la salle principale, puis rendez-vous dans la réserve à côté de la cuisine. Votre seconde cible s'y rend souvent, et il n'y a aucun témoin. Tuez-le puis cachez-le dans une poubelle. Lenny passe aussi régulièrement par la, vous pouvez l'y attendre et l’assommer avant de sortir de la carte avec lui, ou vous pouvez mettre les somnifères dans sa pizza pour qu'il perde conscience par lui-même.

 

 

 

 

Fin du voyage


Le désert

Il n'y a rien de spécial à faire ici, tuez Lenny de la façon qui vous amusera le plus, puis rejoignez la voiture.

 

 

Dexter industries


Cette grosse série de cartes est riche en gardes, et de nombreuses cartes de sécurités seront nécessaire pour accéder à certaines sections.

 

Impasse

Entrez par la fenêtre de droite une fois que les gardes ne regardent pas vers l'intérieur du poste de sécurité. Assommez les deux gardes, puis cachez leur corps, sans oublier de prendre un uniforme. Éteignez ensuite le premier ordinateur. Longez les murs à droite de la base, jusqu'au second poste de sécurité. Utilisez alors l'alarme du 4x4 pour attirer le garde, vous n'aurez plus qu'à l’assommer lorsqu'il vous tournera le dos. Entrez ensuite dans le second poste de sécurité pour éteindre l'ordinateur.

Il ne vous reste plus qu'à longer les murs à droite pour rejoindre le bâtiment principal.

 

Vieille scierie

Faites sauter les plombs, puis entrez dans le placard. Un garde va venir voir, il ne vous reste qu'à l’assommer. Ignorez le second garde et avancez vers l'escalier. Un troisième garde est en patrouille, éliminez-le puis entamez votre escalade.

 


Falaise

Descendez la falaise en ignorant la première fenêtre protégée par un garde. Descendez jusqu'aux passerelles. Vous allez trouver deux gardes concentrés sur une carte. Ignorez-les aussi et passez à gauche dans une nouvelle section des mines. Il vous faudra faire un usage intensif de votre instinct (ou être patient) pour passer l'énorme tas de gardes devant l'entrée principale des mines. Une fois passé, il ne vous reste qu'à activer le générateur puis à descendre jusqu'à l’ascenseur.

 

Site de l'usine

Sortez de la mine, vous allez arriver dans le dos d'un garde. Débarrassez-vous-en et cachez-le. Foncez ensuite vers le pont en bois, vous pouvez le traverser facilement par la gauche en vous suspendant au-dessus du vide, évitez simplement d'avancer sous les yeux d'un garde (ils changent de coté périodiquement).

Une fois arrivé au bout du pont, remontez et foncez à droite vers le point de sauvegarde.

Longez le bord gauche de la falaise pour vous rendre tout au fond à gauche de la base, utilisez les bordures des bâtiments et les fenêtres pour éviter les gardes. Une fois au fond de la base crochetez le local verrouillé. Vous y trouverez un costume de mascotte écureuil, enfilez ce costume aussi ridicule qu'utile.

Avec ce costume vous ne risquez pas de vous faire détecter cependant il est impossible d'entrer dans le bâtiment principal. Avancez alors jusqu'à la Ferrari rouge garée au fond à droite de la carte. Commencez par éliminer le garde dans le poste de sécurité au fond en activant l'alarme du 4x4 et en l’assommant lorsqu'il a fait le tour pour aller voir.

Faites la même chose dans le garage de l'autre coté, en activant plusieurs fois l'alarme du 4x4 garé a l'intérieur vous allez attirer un garde, puis l'homme en costume. Pensez à chaque fois à les assommer et à cacher les corps dans les poubelles non loin. N'oubliez pas de voler son costume au marchand d'armes.

Une fois doté du costume du marchand d'arme allez tout simplement dans le bâtiment principal. Appelez l’ascenseur, attendez que le garde à l'intérieur en sorte, et sortez de la zone.

 

 

 

 

L'usine de la mort


Centre d'essais

Entrez dans la pièce à droite pour ramasser la carte de sécurité. Rendez-vous ensuite dans la salle de contrôle pour activer l'alarme incendie. Un des gardes va sortir de la salle d’interrogatoire, profitez en pour l’assommer afin de voler son uniforme. Entrez dans la salle d'interrogatoire pour ramasser les documents secrets. Retournez dans la première pièce et activez la console d'ouverture de la porte vers une nouvelle section de la zone.

Sortez de l’ascenseur et prenez à droite. Longez le mur en éliminant les gardes gênants. Une fois le champ libre prenez l'échelle vers le niveau supérieur, redescendez alors un escalier. Vous allez arriver dans une zone avec plusieurs gardes, un scientifique, et votre cible qui patrouille. Le plus simple est encore d'utiliser votre instinct pour les exécuter au moment opportun, vous aurez besoin de pouvoir accéder à la console de sécurité. Donc les nettoyer est difficilement évitable.

Il est important que vous changiez votre costume de garde contre une combinaison de scientifique (jaune). Cela facilitera grandement votre traversée de la prochaine carte.

Une fois la cible éliminée et l'ordinateur débloqué, faites demi tour pour sortir de la zone.

Décontamination

Prenez la première porte à droite puis à gauche. La seule chose donc vous aurez à vous méfier sont les quelques scientifiques habillés comme vous. Rejoignez l'ordinateur et utilisez-le. Une fois cela-fait utilisez le conduit de ventilation situé dans les toilettes afin d'éviter le garde protégeant la sortie.

Laboratoire

Les choses se compliquent ici, faire des meurtres propres sera très difficile et demandera beaucoup de patience. Éliminez les gardes postés dans les escaliers centraux, puis votre première cible lorsqu'elle traversera la zone. Vous pouvez aussi prendre votre temps pour faire de la place dans un des labos, afin d'y stocker vos cadavres. Entrez dans les laboratoires secondaires pour assommer et déshabiller un chercheur. Descendez jusqu'au fond du silo. Activez la commande du pont, puis la vanne de pression. Un énorme nuage de vapeur rendra quasi nulle la visibilité dans la zone, cela vous donnera 30 secondes pour éliminer votre dernière cible sans vous faire voir. Le pont met très longtemps pour rejoindre votre plateforme, tenez en compte.

Empruntez le pont pour rejoindre le dernier laboratoire. Activez la vidéo, puis faites sauter les 2 disjoncteurs.

 

 

 

 

Nuit de combat


Il y a deux façons de sortir de cette carte, chacune d'entre elles vous permet d'affronter le gigantesque Sanchez d'une façon différente dans la prochaine carte. Soit d'une façon classique avec un accident/pistolet, soit lors d'un combat à mains nues lors d'un duel.


Hangar du Patriote

Rendez vous dans la partie droite de la carte en passant derrière les caisses et les véhicules. Éteignez le générateur pour attirer un entraineur du Patriote. Assommez-le puis volez-lui ses vêtements avant de cacher son corps. Allez ensuite fouiller les caisses derrière (la ou un garde cherche sa carte de sécurité en se plaignant) afin de vous emparer de sa carte pour votre compte. Vous pouvez aller retourner à l'entrée de la zone pour entamer la carte suivante de façon « normale".

Cependant si vous souhaitez affronter Sanchez à mains nues, il va falloir éliminer tous les entraineurs autour du Patriote, puis le Patriote lui-même. Utilisez plusieurs diversions ou le tir instinctif afin de les assommer un par un. Une fois déguisé en patriote, utilisez la seconde porte (celle où un garde vérifie votre identité). Vous serez alors mené devant Sanchez.


L'arène

Si vous êtes déguisé en Patriote, vous avez simplement à battre Sanchez dans un combat à mains nues. Soyez réactif sur les indications de touches à utiliser, et vous finirez par le mettre au tapis. Une fois que vous l'aurez tué, il ne vous restera qu'à sortir de la zone.

Si vous avez pris l'autre porte cela sera un peu plus compliqué. Entrez dans la salle principale, puis faites le grand tour vers le bar de gauche. Prenez l'escalier de service et traversez les vestiaires en utilisant votre instinct pour ne pas être repéré par les autres entraineurs.

Une fois sur les passerelles surplombant la salle, assommez le garde qui protège l'énorme lustre au-dessus de l'arène. Faites tomber le lustre, cela tuera Sanchez. Quittez alors la zone en vous faisant discret. Mieux vaut rester déguisé en entraineur plutôt qu'en garde.

 

 

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