MP7, Guide Black Ops 2
Analyse
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4

 

Contexte historique

 

La MP7 est un PDW (Personnal Defense Weapon) introduit en 2001 et produit par H&K, la firme Allemande Heckler & Koch. Sa fabrication a été supervisée par l’OTAN, qui voulait une arme personnelle de défense qui soit capable de pénétrer les gilets pare-balles. Dès son entrée sur le marché, elle rentre en compétition directe avec la P90 Belge.

 

Analyse


La MP7 revient dans cet opus, après une apparition très remarquée dans MW3, ou elle était une des armes les plus efficaces du multijoueur. Mais qu'en est-il dans ce Black Ops 2? Est-elle toujours ce monstre qui domine toutes parties ? Est-elle toujours aussi efficace et fiable ?

Hé bien non. Tout d'abord, le recul, même s'il n'est pas non plus énorme, a été grandement agrandi, et sa puissance d'arrêt amoindri. Ces atouts sont donc toujours sa cadence de tir et sa capacité de 40 munitions, 54 avec un chargeur grande capacité. Sa précision en hip fire fatale, sa faible portée et puissance en font une arme de courte portée, qui sans être très efficace à une distance, sera dévastatrice en corps à corps !

Plutôt que de compenser ses défauts (car la MP7, même avec un canon long et une poignée ne sera pas une arme de longue portée), il faut améliorer ses qualités. L'accessoire le plus recommandé est un viseur laser. Il augmentera considérablement une précision au jugé déjà bien conséquente, et vous permettra d'aligner votre adversaire sans avoir à le viser, un avantage considérable qui vous fait gagner de précieux dixièmes de seconde. Le deuxième accessoire que Millenium vous conseille est un chargeur grande capacité. Avec 14 balles en plus dans le chargeur, vous pourrez venir à bout de 2,3,4 voir même 5 ennemies sans avoir à recharger, un avantage une fois de plus considérable.

Avec cette arme, longez les bords des maps les plus grandes et privilégiez le rush middle dans les plus petites, toujours dans une optique de nettoyage, la MP7 étant une arme de slayers et de joueurs très agressifs ! Équipez-vous de poids léger, qui vous permettra de vous déplacer beaucoup plus rapidement, ainsi que de condition extrême, qui multipliera par deux votre temps de sprint. Vous avez alors une classe rapide, mortel, de rentre-dedans. Que demander de plus ? En secondaire, prenez un TAC 45., fiable et puissant, qui vous sortira des situations ou vous seriez à court de balles, car à faible portée il ne demande que deux cartouches pour tuer! En grenade, équipez-vous d'une hache de combat, rapide et mortel comme la MP7, et qui avec un peu d'entrainement pourra vous servir pour éliminer les ennemies hors de votre portée. Prenez ensuite deux grenades paralysantes, que vous utiliserez avant de rentrer dans un bâtiment et de faire le ménage.

 

Classe conseillée

MP7

Accessoire(s)

Viseur laser Grand. capacité
 

TAC 45

Accessoire(s)

- -

Atout(s) 1

Poid léger -

Atout(s) 2

Pillard -

Atout(s) 3

Condition extrême -

Mortelle(s)

Hache de combat -

Tactique(s)

Paralysante x2

Joker 1

-

Joker 2

-

Joker 3

-

 

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MGG
ThaPonch il y a 11 ans

J'ai peut être répondu de façon sèche, je m'en excuse. Je comprend très bien tes intentions, ainsi que ton avis. Pour les atouts, il est évident que c'est un loadout non négligeable, mais envisage le de ma façon : Betty / semtex / claymore OP qui sont facilement contrable avec Gilet. Pillard permet de récuperer des balles / lethal et stun, fortement utile quand on tape dans les streaks, et Masque tactique qui bloque les Stun et Charges électriques. Voilà pourquoi moi, j'utilise ces atouts.<br /> <br /> Ensuite, j'essaierai ce que tu proposes a propos de poignée ergo + crosse, et je te dirai ce que j'en pense :)<br /> <br /> <br /> Ensuite, il est vrai que je pourrais contacter des Epsylon, voir même l'équipe [M] elle-même, cependant, ces gars sont bookés comme des ministres. Peut-être qu'à l'avenir, on essayera de faire ça :)

Biere il y a 11 ans

"Si tu ne fais pas confiance à mon expèrience ( et je joue à CoD depuis CoD2, donc environ 8 ans ), libre à toi de ne pas suivre ce guide, ce ne sont que des astuces qui sont approuvés par Millenium pour un usage efficace, mais qui ne sont cependant pas la parole de Dieu. A bon entendeur :)"<br /> Tu es très loin du compte ;) J'apprécie tes guides bien plus que tu as du le penser a la lecture de mon commentaire. Je pensais que le fait de travailler avec Millenium ca laisser une certaine accessibilité avec les joueurs competitifs (que ca soit la [M] ou encore les epsyburn, etc qui participent aux articles sur les maps).<br /> <br /> <br /> Sinon pour la classe que je proposait :<br /> - Dextérité ma sauvé plus d'une fois vu la lenteur du franchissement d'obstacle dans ce jeu; et silence de mort est a mon avis plutot utile en SnD après c'est pas non plus l'atout le plus utile.<br /> - Robustesse a courte comme a longue portée, sur les SMG aussi bien que sur les AR, il me parait presque indispensable.<br /> - Fantome est malheuresement quasi-indispensable si on sort de la SnD/FFA (TDM).<br /> - Le silencieux a ses atouts et ses défauts mais vu le peu de situations a longue portée, il est envisageable ;)<br /> <br /> Et pour finir, je te propose juste d'essayer une SMG avec Poignée Ergo et Crosse. Tu te fais une petite classe full rush, tu vas voir que ca change plus que l'on peut penser et c'est un vrai plaisir.<br /> <br /> Cordialement,<br /> Biere, humble joueur competitif.

ThaPonch il y a 11 ans

Le silencieux réduit considérablement une portée plus que faible à la base, et la crosse n'est pas utile outre mesure avec une SMG. Poignée ergo encore moins. Fantome + poid léger, si on veut, robustesse n'est quant à lui pas si utile, surtout si l'on doit sacrifier pillard pour l'avoir. Et pour finir, Dextérité n'est pas du tout nécessaire avec une SMG, et Silence de mort n'est pas utile dans Black Ops 2. Les tomahawks sont très utile si ils sont bien maîtrisés, mais ça ce n'est que mon avis dans l'optique d'une classe rapide et mortelle. Ensuite, pour finir, mon rapport avec la scène compétitive, c'est que j'en ai commenté dans certain des plus gros rosters de stream français ( Top niveau PC CoD 4 avec la CoD TV, top niveau DE avec ESCTVFR ), et quant à ce que tu appelles "joueut connu", il m'étonnerait qu'ils aient le temps de nous donner leur avis sur chacun des armes que nous publions en guide. Si tu ne fais pas confiance à mon expèrience ( et je joue à CoD depuis CoD2, donc environ 8 ans ), libre à toi de ne pas suivre ce guide, ce ne sont que des astuces qui sont approuvés par Millenium pour un usage efficace, mais qui ne sont cependant pas la parole de Dieu. A bon entendeur :)<br /> <br /> Poncho

Biere il y a 11 ans

Je la joue pas du tout comme ca perso : Silencieux / Crosse (ou Poignée ergo / Crosse en DE), Fantome / Poids léger + Robustesse + Dextérité (ou Silence de mort), une petite Paralysante. Je pense que ca donne une classe bien plus polyvalente, les tomahawks sont pas très utiles même bien maitrisés et avoir 3 "grenades" (Tomahawk/Para) sans Mains lestes c'est un coup a mourrir bêtement. D'ailleurs Robustesse est très important a mon avis, même avec un viseur laser le "flinch" est très très fort avec la mp7.<br /> Et pour finir, je sais pas quel rapport tu as avec la scène compétitive (ou l'équipe [M], mais si tu pouvais nous trouver un joueur "connu" qui l'utilise et recueillir son avis ;D )

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