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Chapitres 5 à 9 - Dead Space 3 : La soluce

Dead Space 3 : La soluce
Chapitres 5 à 9
  • Présentation
  • Chapitres 1 à 4
  • Chapitres 10 à 13
  • Chapitres 14 à 16
  • Chapitres 17 à 19
4

Dead Space 3

Chapitre 5

Dead Space 3

Allez jusqu’à l’ascenseur après avoir passé quelques portes. Sélectionnez l’étage 2 en utilisant les flèches directionnelles de votre manette, et continuez sur le pont du navire. Montez au deuxième étage du pont et pénétrez à l’intérieur du réseau. Suite à une petite discussion, ouvrez la porte derrière l’écran allumé. Après une nouvelle porte et en bas de l’échelle, vous allez devoir faire face à un couloir sombrement dangereux remplis d’ennemis.

Frayez-vous un chemin dans le couloir, et dans une grande clairière. Vous trouverez un robot SCAVENGER ici. Utilisez la télékinésie pour descendre les boîtes. Continuez d’avancer puis courrez à travers quelques ennemis. Prenez une porte sur la gauche, vous trouverez la pièce avec l’atelier. Faîtes attention aux petits ennemis et « broyez » votre touche A/X (360/PS3) s’ils s’agrippent à vous. Tuez les Nécromorphes et fabriquez ce dont vous avez besoin. Maintenant, sortez ! Vous arrivez dans la pièce de l’arrêt de Tram. Après avoir tué les ennemis, utilisez la station pour appeler le tram. Il semble qu’il y ait quelque chose sur le chemin. Passez la porte de droite près de la station qui permet d’appeler le tram.

Dead Space 3 Dead Space 3

 

Maintenant concernant l’animal un peu plus loin : Tirez sur les tentacules jusqu'à ce que le Nécromorphe laisse tomber une boîte de pièces de rechange. Ces boîtes contiennent en général, des parties d’arme, des plans, ou des circuits d’amélioration.

A présent, prenez l’ascenseur. Vous êtes dans une grande pièce. Utilisez les commandes près de la fenêtre pour nettoyer les débris. Joignez les deux côtés afin qu’ils s’assemblent. Il y a autour 5 paires que vous devez assembler. Une fois cela fait, le tram pourra bouger de nouveau. Prenez garde ! La salle est de nouveau envahie par des Nécromorphes. De retour dans la salle du tram, l’ascenseur ne veut plus fonctionner. Maintenant sur êtes sur la voie du bas au milieu du navire. Il y a des données Audio ici à lire, ensuite dirigez-vous vers la porte déverrouillée.

Vous allez être informé que vous pouvez utiliser la télékinésie pour ramasser des membres et les lancer sur des ennemis. Cela pourra être utile plus tard. Grimpez la petite échelle de la zone, vérifiez les boites, il y a un artéfact S.C.A.F ici. Continuez, vous passerez une pièce ou deux, avant de trouver une grande salle avec une lumière qui clignote. Attrapez les boîtes à objets à distance en utilisant la télékinésie avant de redescendre l’échelle.

Dead Space 3

Une fois en bas, c’est le moment de déguerpir ! Un monstre qui se régénère à l’infini va vous poursuivre, assurez-vous que votre stase est prête. Figez-le à chaque fois qu’il s’approche de trop près, après lui avoir amputé les membres, puis partez vite en bas du hall et passez les portes. L’endroit devrait vous paraître familier, vous arriverez vite dans la salle du tram de nouveau. Appelez le tram dès que possible. Maintenant c’est le moment de couvrir vos arrières. Le tram est sur le chemin mais vous êtes toujours en danger. Faites des roulades dans la pièce en figeant le Nécromorphe qui se régénère. Heureusement cela fige en même temps les petits ennemis en même temps. Assurez-vous de découper les jambes de tous les Nécromorphes avant de les figer si cela est possible, ainsi cela les ralentira davantage et vous aidera à gérer votre énergie. Continuez jusqu’à entendre l’alerte vous indiquant que le tram approche. Une fois que vous voyez ce dernier, montez à bord le plus vite possible. Ouf ! Enfin sauvés pour le moment. Utilisez les commandes du tram pour aller au bout de l’autre côté du circuit. Utilisez les flèches directionnelles de votre manette pour naviguer dans la station du milieu.

 


 

Chapitre 6

Dead Space 3

Maintenant que vous êtes arrivé à l’arrière de la station, sortez du tram et allez à l’ascenseur. Retenez le Nécromorphe invincible aussi longtemps que vous attendez l’ascenseur. Vous rejoindrez la navette que vous cherchez.

Vous n’êtes pas encore vraiment sorti d’affaire, vous allez devoir le réparer. Tuez la grosse vague de Nécromorphes et utilisez l’ascenseur pour traverser de l’autre côté de la pièce. Il y a plein de petits objets là-bas, assurez-vous de bien tout ramasser dans la pièce. Maintenant, utilisez l’atelier pour fabriquer une Dynabarre. Retournez à l’ascenseur et redescendez. Pénétrez à l’intérieur de l’autre pièce, et ouvrez la porte avec la Dynabarre. Yes ! Des munitions à ramasser ! Maintenant retournez à l’ascenseur. Une fois de retour à la navette, descendez l’allée un peu vers le monte-charge. Descendez- le et ramassez plus d’objets. Faites demi-tour et traversez sur la gondole. Descendez le monte-charge de ce côté. Il y a deux parties ici dont vous aurez besoin pour votre antenne.

Dead Space 3

Maintenant que les pièces sont ramassées, retournez à la trappe du vaisseau pour l’installer. Ouvrez la trappe avec la télékinésie et installez l’antenne. On dirait que la navette n’a plus de carburant. C’est le moment d’aller en chercher. Retournez du côté où l’ascenseur se trouve, et descendez avec le monte-charge. Maintenant passez la porte qui se trouve en bas.

C’est l’arrière de la navette. Tuez les Nécromorphes assez stupides pour penser qu’ils peuvent vous descendre, ensuite cherchez un monte-charge, et grimpez grâce à lui. Utilisez la console sur la gauche pour démarrer la pompe à carburant. Allez de l’autre côté de la pompe et utilisez la télékinésie pour pousser la pompe dans la navette. Pendant que le navire se réalimente, prenez garde à vos arrières. Une fois fait, retournez à la console et éteignez la machine. Maintenant prenez le monte-charge pour retourner en bas.

Dead Space 3 Dead Space 3
Dead Space 3

 

Prenez garde aux massives colonnes de feu et retournez en arrière vous mettre à l’abri, à moins de vouloir jouer les saucisses grillées. Traversez le pont derrière les moteurs, en faisant attention à bien rythmer vos mouvements. Une fois traversé, évitez le con qui se régénère et sautez sur l’échelle devant vous.

Une fois en bas, allez dans la nouvelle salle et appelez le monte – charge sur la droite. Il y aura encore un de ces fichus nécromorphes invincible, assurez- vous de le « staser » pour le ralentir. Une fois en haut, courrez vers la console et appelez-la. De nouveau, éviter le nécromorphe. Ramassez tout le matériel. Prenez le monte-charge pour descendre. Passez quelques portes pour trouver un nouvel ascenseur et monter. Un des matériaux est bloqué avec des explosifs. Servez-vous des tourelles et nettoyez la zone. Maintenant tuez le reste des ennemis grâce à cette tourelle et tous les matériaux qui vous bloquent. Vous êtes ensuite catapulté dans l’espace.

 


 

Chapitre 7

Utilisez votre booster pour vous jeter à travers les décombres. Cliquez sur votre joystick droit si vous êtes perdu. Utilisez la télékinésie pour enlever les panneaux et une machine cassée.

Une fois que la machine est dégagée, volez jusqu’à une petite navette et prenez là. Une fois encore, utilisez le joystick droit pour trouver votre chemin. Une fois à bord de la navette, utilisez le pour piloter jusqu’à Roanoke. Maintenant volez autour des 3 satellites autour. Approchez-vous d’eux et prenez l’enregistreur en lévitation. Une fois cela fait, faites demi-tour, utilisez l’appareil d’amélioration d’armure pour acheter les améliorations dont vous avez éventuellement besoin. Maintenant dirigez-vous vers l’atelier pour fabriquez ce dont vous avez besoin. Une fois terminé, retournez dehors et installez la matrice que vous venez de fabriquer au bout de la petite navette.

Une fois installée, entrez dans la navette par la trappe sur le côté. A l’intérieur, utilisez la télékinésie pour mettre les deux cylindres dans leurs emplacements, et faites-les pivoter. Avec cela en place, allez à l’avant de la navette et activez les. Maintenant, pour les passages du jeu en vol :

Utilisez le joystick gauche pour piloter la navette, évitez les débris et les mines pendant que vous maintenez le cap en suivant le GPS « ligne bleue ».

Utilisez le bouton de tir pour tirer avec les canons de la navette et détruire les mines avant qu’elles vous détruisent. A mi-chemin, vous devrez aller à l’arrière de la navette pour remettre en place les bombonnes qui sont tombées. Refaite la même chose que la première fois. Après cela, retournez à l’avant de la navette et continuez de piloter vers la surface de la planète. Continuez de piloter jusqu’à ce que vous vous crashiez sur la surface.

 


 

Chapitre 8

Vous vous êtes maintenant crashé sur Tau Volantis. Votre armure est complétement morte, assurez-vous de rester à proximité des feux. Continuez à coller les feux pendant que vous avancez. Vous arriverez à l’endroit où s’est crashé la navette. Pas de survivants. Cherchez les signaux lumineux d’appel à l’aide.

Suivez ces signaux lumineux jusqu’à ce que vous vous cogniez sur une falaise. Encore, continuez à suivre les signaux lumineux jusqu’à trouver un immeuble pour vous cacher. Passez la porte et utilisez la télékinésie pour allumer le générateur. Vérifiez les données texte et audio pendant que vous y êtes, et ressortez. Continuez de suivre les signaux lumineux le long du bâtiment pas loin de vous. Enveloppez ce qu’il reste et grimpez l’échelle.

Il y a un nouvel endroit sûr ici. Allumez le générateur et sortez par la porte de derrière. Allez près de la porte et descendez à l’aide du monte-charge. Suivez le sentier jusqu’à ce que vous soyez dans un tunnel. Derrière vous à l’intérieur de ce dernier il y a un circuit d’amélioration.

Continuez jusqu’à ce que vous vous fassiez attaquer. Descendez les monstres et allez à la grosse station. Malheureusement c’est fermé et vous avez besoin de la clé. Tournez-vous et monter l’échelle devant vous. Il y a un artéfact S.C.A.F ici.

En bas de l’échelle, maintenant allez à droite, un peu plus loin de là où vous venez. Il y a un autre endroit sûr avec un sympathique générateur chaud à l’intérieur. Entrez et allumez-le. Il y a une donnée texte dans cette maison aussi. Sortez et battez-vous sur le chemin. Continuez jusqu’à trouver un énorme sas. Allez à l’intérieur.

 


 

Chapitre 9

Après avoir écouté l’information à propos des armures contre la neige dans la base, tournez-vous et allumez le générateur. Utilisez l’atelier pour fabriquez ce dont vous avez besoin. Ramassez le matériel sur le côté en utilisant la télékinésie et ramenez-le. Près de l’ascenseur. Mettez le matériel dans l’emplacement prévu pour celui –ci là où il y a un rond bleu. Maintenant descendez avec l’ascenseur.

Continuez et prenez la porte sur la gauche. Il y a une vraie saleté d’humanoïde sur le plan de travail dans une salle qui ressemble à une cuisine. Il n’est pas allumé. Regardez sur les plans de travail à votre droite, il y a une pièce d’amélioration d’arme. Maintenant, descendez le couloir que l’humanoïde a pris. Continuez jusqu’à courir à travers un groupe de monstres. Ils ressemblent à des squelettes. Tuez-les, et continuez.

La prochaine pièce est juste un couloir, il y a une donnée Audio à écouter. Dans la prochaine pièce, ramassez les objets et trouvez un circuit d’amélioration. Ensuite vous arrivez dans ce qui ressemble à une pièce de « pompe ». Sur le côté, il y a un artéfact S.C.A.F, prenez-le.

Dans la pièce suivante qui est juste énorme, descendez l’échelle sur la gauche et déverrouillez la première porte. Utilisez la télékinésie sur la serrure, il y a des étincelles qui détruisent tous les joints au centre du cercle. Déverrouiller la porte a activé la première pompe.

Pendant que cela va en arrière, descendez en courant le tunnel et passez une porte sur le côté droit. Ensuite, quand c’est complétement le chemin inverse, sortez et utilisez la stase sur la pompe. Cela va la ralentir suffisamment pour vous permettre d’atteindre le bout du tunnel et sortir. Rechargez votre stase et déverrouillez la prochaine serrure en utilisant la même technique en alignant les cercles. Maintenant activez la deuxième pompe et mettez-vous contre le mur. Une horde de monstres va vous sauter dessus et vous attaquer, assurez – vous d’être prêt pour la bataille.

Une fois que vous les avez tous tués, regarder à travers la porte et utilisez la stase sur la seconde pompe. Courrez dans le tube et échappez-vous par le côté gauche. Grimpez l’échelle et allez jusqu’au centre de contrôle. Il y a une partie d’arme ici, et la clé pour commencer la mission de la réserve ici. Maintenant, sortez par la porte. Il y a une « cabine d’essayage » où vous pouvez récupérer l’armure arctique. Maintenant vous pouvez aller en toute sécurité dehors. Achetez les améliorations dont vous avez besoin, et que vous pouvez. Faites-vous scanner par la porte « scanner » pour avancer. Écoutez la donnée Audio, et prenez l’ascenseur vers le haut. Retournez dehors, et faites-vous plaisir avec votre nouvelle armure. Allez vers la clôture. Une fois là-bas, prenez la porte sur la gauche de la clôture. Prenez la partie d’arme qui se trouve ici, et laissez la caméra vous scanner. Ensuite avancez vers la porte déverrouillée depuis peu.

Avancez dans la neige jusqu’à trouver un endroit qui ressemble à un tunnel. Allez dedans, attention vous serez attaqués par un Nécromorphe. Continuez votre chemin pour trouver quelques boîtes, et des ennemis. Tuez-les tous, et ramassez les équipements. Ensuite grimpez à l’échelle jusqu’en haut de la structure. Avancez jusqu’à manquer d’être tué par une pelleteuse. Après avoir passé l’échafaudage précaire, allez vers la cave tout droit jusqu’à ce que vous arriviez devant un énorme building. Faites le tour vers une petite cabane dehors, et utilisez la télékinésie sur le générateur pour qu’il fonctionne à nouveau. Maintenant prenez le monte-charge, qui est juste à côté.

C’est le moment de se défouler sur un BOSS, la Bête des neiges.

L’énorme monstre va vous attaquer avec 3 tentacules lumineux qui sortent de sa tête. Il faut les couper et le monstre produira 3 différentes tentacules lumineux venant de sa bouche. Arrachez-les pour faire des dégâts au monstre.

C’est la partie la plus facile à finir, prenez garde de ne pas rester trop prêt du boss. Il se jettera sur vous pour vous attaquer, cliquer sur le bouton de sprint 2 fois, ce qui fera rouler Isaac. Rouler loin des attaques pendant que vous restez à terre. Coupez 2 des tentacules qui sortent de sa bouche et le monstre courra au loin. Grimpez l’échelle pour atteindre le haut de la structure, et marchez le long pour arriver à l’intérieur. Ramassez les objets de la pièce, et grimpez l’échelle pour en trouver d’autres. Maintenant allez au monte-charge. Marchez à travers la cour, et entrez dans le prochain immeuble. Vous serez remercié par une cinématique dans laquelle vous pourrez voir vos amis.

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Millenium Rédaction
MGG
Netharya il y a 11 ans

@Nicolas_NS<br /> J'ai vérifié, ce n'est pas décalé.

Nicolas_Ns il y a 11 ans

Tout a été décalé a partir du chapitre du 12 je pense je n'ai pas verifier ...

GotoOne il y a 11 ans

Nice Taff :)

Netharya il y a 11 ans

Merci !

L'actu

En Continu

16:03 Dossier Dead Space 3
15:25 Dead Space 3 : La soluce
18:42 Dead Space 3 : L'histoire du jeu
16:08 Les boss de Dead Space 3
18:51 Dead Space 3 : le Test
15:03 Awakened, DLC Dead Space 3
15:15 Les personnages de Dead Space 3
12:30 Le bestiaire de Dead Space 3
20:02 Les Objets de Dead Space 3
07:05 Dead Space 3 : Les Succès

Guides

à découvrir

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