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Chapitres 10 à 13 - Dead Space 3 : La soluce

Dead Space 3 : La soluce
Chapitres 10 à 13
  • Présentation
  • Chapitres 1 à 4
  • Chapitres 5 à 9
  • Chapitres 14 à 16
  • Chapitres 17 à 19
4

Dead Space 3

Chapitre 10

Allez devant vers le fond de la pièce. Il y a une porte qui peut être ouverte avec une Dynabarre. A l’intérieur vous trouverez une partie d’arme et des tonnes de rations. Il y a l’atelier juste derrière vous, si vous avez besoin de construire quoi que soit.

Maintenant, après la porte près de l’atelier et après la porte suivante vous serez dehors. Allez à la rencontre de vos amis. Il semble que vous êtes attaquez par quelques hommes. Tuez quelques-uns de ces hommes et continuez dans l’un des immeubles. Il y a quelques matériaux ici. La prochaine porte vous mènera dehors. Descendez à l’aide du monte-charge, et préparez-vous à vous faire attaquer. Combattez sur le chemin à travers le trou et continuez à l’intérieur du prochain immeuble. Il y a une partie d’arme, une station d’amélioration d’armure, et quelques matériaux ici.

Sortez par la porte de derrière et tuez les mecs que vous rencontrez. Suivez les rails du chariot dans la neige vers le prochain immeuble et entrez dedans. Une fois la porte ouverte, allez vers la prochaine pièce dans laquelle se trouve une créature pendue au plafond. Une fois que vous avez descendu l’échelle, regardez à travers pour voir quelques points lumineux. Utilisez la télékinésie sur eux pour trouver une partie d’arme.

Allez à la prochaine porte. Frayez-vous un chemin à travers la prochaine zone, ensuite entrez par la prochaine porte. Tuez les monstres de la pièce, cela ressemble à un site de fouilles. Il y a un nouvel ennemi ici, une petite chose qui rampe à travers des têtes et attrape les gens. Tuez-les, et après la porte il y en a encore plus à tuer. La prochaine porte pourra être déverrouillée grâce à une énigme.

Continuez après avoir passé la porte déverrouillée, et vous entrerez sur une plateforme. Allez sur votre droite et trouvez une partie d’arme. Allumez le générateur pour ouvrir le portail vers la prochaine zone et mettre en route l’atelier derrière vous. Il y a une foreuse géante qui vous bloque.

Utilisez la télékinésie sur les valves pour libérer la foreuse dans la zone où vous vous trouvez. Utilisez la stase sur la foreuse et cassez l'ampoule jaune qui se trouve à l’intérieur de cette dernière. La première que vous détruirez arrêtera la foreuse pour quelques secondes avant qu’elle ne reparte en arrière. La foreuse va commencer à aller dans tous les sens. Après que vous ayez détruit deux fois ampoule, la foreuse s’arrêtera pour un petit moment. Faites le une troisième fois pour mettre un terme au combat.

Après avoir stoppé la foreuse, avancez vers la prochaine zone. Il y a un artéfact S.C.A.F derrière un pilier au dehors. Passez la porte vers le prochain immeuble, vous retrouverez vos amis et un énorme Alien !

 


 

Chapitre 11

Il semblerait que vous devez allumer la chaudière pour interagir avec cet Alien alors descendez-le long du chemin, à gauche. Tout de suite sur l'autre côté de cette porte, se trouve un carnet de bord audio à écouter. De l'autre côté de la porte, vous trouverez un tout nouveau costume ainsi qu'un circuit d'amélioration et plein de rations. Enfilez votre nouveau costume et prenez le monte-charge. Une fois de nouveau dehors, allez à la droite de l'ascenseur et ouvrez un petit compartiment. Retirez le noyau d'énergie et portez-le avec la télékinésie.

Marchez sur le pont vers la porte qui ne peut être totalement ouverte. Vous serez attaqué par de multiple ennemis alors soyez sur vos gardes. Lâchez le noyau d'énergie à travers la porte, puis retraversez le pont pour prendre l'échelle. Montez et marchez jusqu'à trouver une deuxième échelle. Descendez dans la pièce du générateur et lâchez le noyau d’énergie dans l'emplacement dédié. Maintenant alimentez le générateur de la chaudière.

Il est temps de retrouver vos amis. Descendez avec l'ascenseur pour vous retrouver dans une grande pièce avec l'alien. Utilisez la console pour faire fonctionner la chaleur. Concentrez-vous sur le nombre illuminé et gardez le bouton de télékinésie sous la main. N'appuyez pas dessus rapidement comme avec les précédents objets. Tournez les valves illuminées jusqu'à qu'elles soient toutes pleinement chargées à 100%, puis activez la console.

Maintenant dirigez-vous vers l'ascenseur et montez. Obtenez les coordonnées et les schémas donnés par votre ami pour construire une sonde puis reprenez l'ascenseur pour descendre. Sortez par la porte, allez vers la foreuse et continuez de descendre avec le monte-charge. Ces 4 gars sont un peu étranges mais ne vous tueront pas, donc c'est plutôt cool. Continuez à travers la pièce de la foreuse, puis dehors et ensuite à droite. Déverrouillez la porte et continuez à avancer. Prenez la première à gauche pour prendre l'ascenseur.

Derrière vous se trouve une donnée écrite. Montez avec l'ascenseur et avancez devant vers le monde de glace. Frayez-vous un chemin vers la caserne : une grande structure illuminée, pas trop loin de votre chemin. Si vous allez sur la droite de la porte devant vous, il y a un artefact Unitologique à collecter. La prochaine pièce est remplie d'objets. Il y a deux carnets de bord et si vous avez une dynabarre, il y a une pièce où vous pourrez trouver une partie d'arme, un circuit d'amélioration et plusieurs objets utiles. Maintenant, continuez à travers la caserne. Vous arrivez à la zone de transit.

Il y a plein d'ennemis de type Vélociraptor ici. Une fois qu'ils sont tous tués, prenez le butin. Vous trouverez plusieurs caisses contenant du ravitaillement. Une fois que vous avez tout pris, dirigez-vous vers le panneau de verrouillage et déverrouillez le pour la prochaine pièce. Vous entrez dans un large entrepôt où quelque chose de gros a été cassé. Il y a un circuit d'amélioration sur le mur tout de suite à côté de la porte. Allez vers la droite et marchez le long du chemin jusqu'au bout. Regardez sur votre gauche pour voir quelques équipements que vous pouvez récupérer grâce à la télékinésie. Utilisez-les pour défoncer la caisse et récupérer les objets à l'intérieur.

Maintenant vous pouvez descendre avec l'échelle. En bas, vous avez le choix entre trois chemins : droite, gauche et tout droit. Chacun de ces chemins vous mènera à une pièce de la sonde que vous avez besoin de construire. Collectez-les tous, en plus des rations qui traînent autour. Maintenant retournez monter à l'échelle et sortez de là d'où vous venez. Il semblerait qu'il soit temps de finir ce combat. Utilisez la même tactique que précédemment.

Après avoir coupé les trois tentacules, le monstre s'enfuira. Maintenant vous avez l'opportunité de faire la mission annexe : « Armurie » ou de continuer la mission principale. Rentrez vers l'entrepôt. Utilisez l'atelier près de la foreuse pour construire le pistolet-sonde. Vous serez maintenant attaqué par plusieurs Nécromorphes. Frayez-vous un chemin à travers la pièce et continuez tout droit vers vos amis. Allez de chaque côté du monstre et utilisez les consoles pour tirer des sondes dans le monstre. Utilisez la télékinésie sur les roues pour maintenir le corps ouvert. Maintenant approchez vers le devant de la pièce et allez dans la cage pour enquêter sur le corps en captivité.

Viser avec le pistolet-sonde pour obtenir un signal audio. Plus le pistolet-sonde bipe, plus vous vous approchez de l'amas de nerfs afin de tirer une sonde dedans. Une fois le premier amas de nerfs trouvé, tirez dedans et préparez-vous. Vous serez attaqué par plusieurs squelettes. Tuez-les tous et trouvez le second amas de nerfs. Vous ne serez pas attaqué après avoir tiré sur celui-ci.

Maintenant, trouvez le 3e amas de nerfs. Une grande vague de squelettes vous attaquera. Courez vers la cage et utilisez-la pour tous les tuer facilement, elle vous évitera de prendre tous les monstres sur la tête en même temps. Une fois qu'ils sont tous morts, vous aurez une courte conversation avec Santos, puis vous serez porté vers la pièce principal. Il semblerait que Norton refasse son salaud... Utilisez la télékinésie pour vous sortir de cette cage. Descendez via l'ascenseur et allez vers la cabine d'essayage. Au lieu de prendre le monte-charge, retournez-vous, prenez à droite et sortez par la porte "Accès Extérieur".

Cette prochaine pièce contient des masses de matériaux et l’atelier.

Cela ressemble à Norton, et ce n’est pas seulement un con, c’est aussi une taupe et un mouchard. Après une cinématique, tuez les quelques Unitologistes qui se trouvent là, et préparez-vous à vous battre contre ce boss.

Utilisez l’arme à sonde pour tirer dans l’œil jaune du monstre. Après quelques tirs, le monstre commencera à se nourrir de tout ce qui se trouve autour. Utilisez n’importe quelle arme pour tirer sur les mandibules jaunes qui sont penchées. Une fois que vous avez tiré dessus, ils deviendront rouges. Après qu’ils soient tous devenus rouges, continuez de tirer dans le cœur.

 


 

Chapitre 12

Je vous invite à consulter notre guide de boss afin de savoir comment affronter le Nexus. Une fois que lvous êtes recraché, vous allez affronter Norton. Broyez votre touche A ou X (360 / PS3) pendant que vous lui tirez dessus pour l'éliminer.

 


 

Chapitre 13

Maintenant avancez tout droit. Il y a une petite maison sur la droite. Près de là se trouve un plan et à l'intérieur un circuit d'amélioration ainsi qu'un atelier. Retournez à l'extérieur et avancez une nouvelle fois tout droit en rattrapant vos amis. Après le dialogue, utilisez l'une des consoles pour lancer un câble et grimper sur la falaise.

Pendant que vous grimpez, évitez les chutes de pierres. Une fois au sommet, utilisez la prochaine console pour continuer votre ascension. Marchez le long du chemin balisé. Utilisez la prochaine console pour sortir une petite échelle. Grimpez dessus pour arriver à un camp abandonné. Vous y trouverez des rations et une partie d'arme. Devant vous se tient un mec avec une hache. Approchez-vous suffisamment et lui ainsi qu'une tripotée de Nécromorphes vous attaqueront. Combattez les vagues d'ennemis. Explorez un peu plus la caverne et vous trouverez une autre partie d'arme et quelques rations.

Une fois la caverne traversée, il y aura un monte-charge. Libérez-le avec la télékinésie pour stopper le reste de l'équipe. Hmmm, quelque chose cloche. Il est temps de trouver les commandes de l'ascenseur. Marchez le long du chemin en élimant les vagues de Nécromorphes. Il y aura une console pour monter encore alors activez- la puis remonter la falaise. Cette fois, il y aura des ennemis alors combattez-les pendant que vous grimpez. Après avoir parlé à Ellie, vous vous trouverez à une bifurcation. La voie de gauche est une voie sans issue mais contient quelques rations alors allez-y en premier. Maintenant revenez sur vos pas jusqu'à la bifurcation puis prenez le chemin de droite. Frayez-vous un chemin jusqu'au prochain embranchement. Encore une fois, allez à gauche en premier pour prendre les rations, un autre Scavenger bot et un artefact S.C.A.F.

Maintenant prenez le chemin de droite au second embranchement. La caverne s'arrête là alors tenez votre droite pour trouver un atelier, plein de rations et une partie d'arme. Maintenant, allez à gauche et suivez le chemin balisé par les drapeaux. Utilisez la console pour monter la falaise. Vous devrez utiliser le pouvoir Stase pour éviter les gros rochers. Le premier rocher tombe du côté droit. Stasez-le (du verbe Staser, ndlr) et grimpez sur le rocher pour sauter dans le vide à gauche. Maintenant il y a un autre énorme rocher à staser sur la gauche. Pendant que vous grimpez dessus, utilisez en même temps la Stase sur la caisse du cargo pour le garder de votre côté. Montez suffisamment pour pouvoir sauter à droite.

Continuez ainsi jusqu'au sommet. Frayez-vous un chemin jusqu'aux commandes et utilisez la télékinésie pour transporter votre équipe. Les fusibles sont morts alors allez vers le disjoncteur. Vous devez équilibrer l'énergie alors allez vers le bas, là où il est marqué "50" et abaissez-le. Cela devrait éteindre les lumières et relancer les commandes. Maintenant allez au bateau géant et finissez de faire monter votre équipe.

Enfin… Presque toute votre équipe... peu importe, c’est le moment de remonter la montagne. Avancez tout droit et courrez vers vos copains. Il est temps de terminer cette dispute ! Sans même attaquer le monstre géant, dépassez-le sur la droite pour trouver le générateur que vous devez allumer. Cela activera le guidage laser pour les harpons. Attirez avec ruse le monstre dans les lasers en courant vers l'alcôve. Une fois harponné, courrez sur le côté le plus proche de la montagne et utilisez la manivelle d'un coup sec pour dégagez le monstre. Maintenant qu'il n'est plus là, utilisez la console pour recommencer à grimper au sommet de la montagne.

  • Présentation
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4
Millenium Rédaction
MGG
Netharya il y a 11 ans

@Nicolas_NS<br /> J'ai vérifié, ce n'est pas décalé.

Nicolas_Ns il y a 11 ans

Tout a été décalé a partir du chapitre du 12 je pense je n'ai pas verifier ...

GotoOne il y a 11 ans

Nice Taff :)

Netharya il y a 11 ans

Merci !

L'actu

En Continu

16:03 Dossier Dead Space 3
15:25 Dead Space 3 : La soluce
18:42 Dead Space 3 : L'histoire du jeu
16:08 Les boss de Dead Space 3
18:51 Dead Space 3 : le Test
15:03 Awakened, DLC Dead Space 3
15:15 Les personnages de Dead Space 3
12:30 Le bestiaire de Dead Space 3
20:02 Les Objets de Dead Space 3
07:05 Dead Space 3 : Les Succès

Guides

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