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Chapitres 14 à 16 - Dead Space 3 : La soluce

Dead Space 3 : La soluce
Chapitres 14 à 16
  • Présentation
  • Chapitres 1 à 4
  • Chapitres 5 à 9
  • Chapitres 10 à 13
  • Chapitres 17 à 19
4

Dead Space 3

Chapitre 14

Marchez vers le bâtiment devant vous et trouvez ainsi un circuit d'amélioration et des rations. Maintenant, allez vers l'échelle et montez-y. Bien, maintenant essayez de trouver un autre chemin dans le coin. Dirigez-vous sur le chemin en face de vous. Continuez pour atteindre la porte de devant du complexe. Continuez ainsi pour arriver à la porte et entrer à l'intérieur. Prenez les rations, puis sortez par la prochaine porte. Une fois de nouveau dehors, vous verrez la navette de Danik. Avancez devant vous et vous trouverez un véhicule sur votre gauche. A l'arrière se trouve un plan. Prenez-le, puis marchez vers la porte du complexe.

Tout de suite à l'intérieur se trouve une partie d'arme. Combattez les Nécromorphes dans ce corridor, puis prenez leur butin. Il y a beaucoup de rations à trouver, ainsi qu'une nouvelle tenue dans la cabine d'essayage. Une fois cela fait, descendez le chemin et utilisez l'ascenseur.

Descendez jusqu'au bout du corridor vide, là où il y a une porte à votre droite. Entrez pour finalement rejoindre vos amis. Maintenant vous devez reconstruire Rosetta. Marchez le long du mur pour avoir votre première dalle de Rosetta. Portez la dalle avec la télékinesie vers le mur opposé pour le mettre dans le système de fichiers. Une fois placé dans l'aire de construction, obtenez la clef du complexe de recherche d'Ellie.

Sortez de la pièce, descendez avec l'ascenseur et descendez tout le long du corridor. C'est le secteur biologique. Il y a une matière organique qui recouvre tout, alors tirez les petits bulbes pour les nettoyer et continuez dans le corridor. Au bout se trouve une série de cadenas et une petite pièce. Dans cette dernière se trouve une console qui activera la procédure de décontamination. Utilisez-la pour nettoyer le corridor. Oh, devinez quoi ? La pompe de gaz est déconnectée. Je pense que nous devons maintenant la réparer. Traversez la porte juste à côté de la pièce où vous êtes actuellement. Il y a un carnet de bord ainsi qu'un circuit d'amélioration.

Maintenant, descendez avec l'ascenseur. Tuez les deux chiens Nécromorphes, puis allez vers le disjoncteur. Glissez-vous vers les deux disjoncteurs nommés "50". Tuez les deux Nécromorphes, puis remontez avec l'ascenseur. Tuez le dernier ennemi qui apparaîtra devant vous et dirigez-vous vers la salle de décontamination puis répandez le gaz.

Allez dans la pièce fraîchement décontaminée sur votre droite. Dirigez-vous dans la prochaine pièce puis dans la pièce neurale. Il y a une donnée audio à écouter ainsi qu'un artefact alien. Attrapez le bloc de glace du container et portez le vers le système de fichiers.

Vous serez attaqué par de multiples ennemis pendant que vous faites cela, alors soyez prêt à tout lâcher pour combattre les Nécromorphes. Une fois que les membres sont déchiquetés, retournez dans le corridor et montez avec le monte-charge. Ça vous prendra pas mal de temps de revenir sur le pont. Combattez les ennemis sur votre chemin pour accéder à la prochaine pièce où vous pourrez entendre un message de Danik. Longez le mur et utilisez la télékinésie pour ouvrir la porte. Dans cette pièce se trouve un circuit d'amélioration et une porte qui requiert une dynabarre pour être ouverte. Dans cette pièce se trouve une partie d'arme et quelques rations.

Maintenant descendez avec l'ascenseur. Vous arriverez dans une pièce avec une chose squelettique flippante sur le côté opposé. Quand vous avancerez, vous serez attaqué de tous les côtés par ce qui semble être une dizaine de ces choses. Soyez sûr que vos armes soient rechargées et commencez à faire feu. Arrivé à un tournant et une fois tous les ennemis tués, prenez les kits de soins qu’ils auront lâché. Maintenant, ramassez les objets de la pièce, puis prenez le monte-charge. Il y a une donnée audio ici d'ailleurs. Maintenant, une petite énigme ! Utilisez les deux roues de chaque côté de la console pour faire tourner les trois disques dans les tubes de sortes à ce qu'ils soient à 0 degrés. Les roues requièrent d'être toutes les trois alignées. Une fois qu'elles sont toutes à 0 degrés, marchez vers la console et scannez les objets.

Après que les morceaux de corps soient passés à travers le tube, allez vers le côté opposé et utilisez la télékinésie pour prendre les morceaux du tube et mettez-les dans le système de fichiers. Maintenant, sortez de la pièce par la porte sans prendre le monte-charge. Vous êtes face à une porte à la gauche de l'ascenseur. Prenez la porte à gauche. Il y a une masse organique bouchant la pièce, alors allez dans la petite pièce sur votre droite pour envoyer le gaz. Ca ne fonctionne pas. Derrière la petite pièce se trouve quelques rations et un circuit d'amélioration. Maintenant descendez le corridor, défonçant tout ce qui se trouve sur votre chemin. Au bout de ce chemin se trouve une caisse que vous pouvez ouvrir avec la télékinésie. Faites ceci, puis tourner la valve pour activer la pompe à gaz. Retournez sur vos pas et allez dans la petite pièce pour lancer le gaz dans la pièce.

Retournez maintenant dans le hall et allez dans la nouvelle pièce nettoyée. Vous êtes maintenant dans un couloir un peu flippant. La prochaine pièce est remplie de Nécromorphes alors frayez-vous un chemin. Vérifiez que vos armes soient bien chargées. Cette nouvelle pièce a plein de cadeaux ! Il y a un artefact alien sur le bureau près de la porte d'où vous venez et une donnée audio sur le côté droit. Maintenant utilisez la télékinésie pour attraper les morceaux de corps en haut du cagibi. Ramenez-les dans le système de fichiers de cette pièce.

Une fois la pièce bien fouillée, prenez la porte sur le mur du fond. Soyez prêt à vous faire attaquer dès que la porte est ouverte. Une fois cela fait, vous êtes maintenant dehors. Evitez les projecteurs des vaisseaux et courrez vers la porte ouverte. Prenez le butin de cette pièce puis retournez dehors. Vous êtes face à un nouveau type d'ennemis - le mec qui se bouge rapidement. Prenez tout puis continuez à l'intérieur. Vous êtes maintenant de nouveau dans le couloir principal. Prenez la première porte à votre droite. C'est la porte de l'aile géologique. Utilisez la clef pour ouvrir la porte et la franchir. Vous êtes maintenant de nouveau à l'extérieur.

Continuez tout droit et combattez les ennemis. Une fois éliminés, prenez les butins. Il y a une partie d'arme ainsi que plusieurs rations. Revenez sur vos pas et traversez le pont entouré de lumière. Vous serez attaqué par des vélociraptor. Combattez-les. Derrière l'un des piliers près de la porte verrouillée se trouve un artefact unitologiste. Prenez le monte-charge qui est très illuminé. Combattez les ennemis lors de votre ascension et entrez par la porte. De l'autre côté, vous êtes dans un complexe avec des tubes. Il y a un circuit d’amélioration sur le mur ainsi qu'un atelier. Dans la prochaine pièce, il y a une porte verrouillée que vous pouvez ouvrir à l’aide d’une Dynabarre. Ouvrez-la pour trouver un plan, une partie d'arme et plein de rations. De retour dans le corridor, il y a une clef qui peut être utilisée pour déverrouiller une mission annexe. Maintenant, il est temps de se diriger vers la porte dans le corridor. La prochaine pièce est une énigme. Utilisez la télékinésie sur l'énorme bloc du plafond pour couper les lasers. Vous devrez lâcher le bloc et bouger entre chaque laser. Il y en a trois.

Tout en continuant, attrapez la dalle glacée de la console. Tirez dedans une fois revenu dans le champ de lasers et utilisez le bloc pour bouger le long de la pièce. Mettez la dalle glacée dans le système de fichiers et allez-vous en par le chemin d'où vous êtes venu. Il semble que les ennemis sur le chemin du retour vers le bâtiment principal seront plus résistants. Une fois à l'intérieur, il y a un artefact S.C.A.F. dans l'une des caisses. Descendez avec le monte-charge et retournez dans le couloir principal, celui avec l'atelier et la cabine d'essayage. Prenez l'ascenseur au bout du couloir pour rejoindre vos amis.

 


 

Chapitre 15

Maintenant vous devez assembler toutes les parties que vous avez trouvées. Les deux dernières ne peuvent pas être bougées, donc vous devez réarranger celles du milieu. Utilisez la télékinésie pour les réarranger. Essayez de faire correspondre les bords des morceaux découpés avec les deux morceaux fixes pour reconstituer petit à petit l'alien. Quand toutes les parties sont dans les bons emplacements, Ellie vous le dira. Avancez jusqu'à l'ordinateur sur le côté opposé du chemin d'où vous venez et activez la machine.

C'est Danik ! Toute la pièce se remplit rapidement de gaz, alors il est temps de s'en aller ! Courrez autour du réservoir Rosetta pour vous en aller en toute sécurité. Après la cinématique du coeur déchiré, sprintez jusqu'au bout du corridor pour prendre l'ascenseur et descendre. Prenez la première porte sur votre gauche, dans la direction opposée de l'aile Géologique.

Continuez de suivre les signaux lumineux tout en regardant derrière vous jusqu’au monte-charge. Tuez tous les Unitologues et Nécromorphes sur votre chemin. Une fois le monte-charge activé, faites attention au vaisseau au-dessus de vous pendant que vous progressez dans la clairière. A la place de traverser la porte sur votre droite, allez juste droit derrière cette fois. Maintenant passez la porte pour continuer. Il y aura une partie d'arme ainsi que des rations.

Dehors, vous subirez de multiples embuscades, alors soyez prêt. Commencez par sprinter vers le mur du fond, ce qui aura pour effet de faire sortir du sol quelques Nécromorphes. Tuez-les. Pendant que vous faites cela, plusieurs Unitologues tomberont du ciel pour vous combattre, ainsi que plusieurs snipers qui seront autour de la clairière. Utilisez l'équipement pour bloquer les tirs et les roquettes lancés par les Unitologues tout en faisant attention aux ennemis au sol. Une fois que tous les ennemis au sol ont été éliminés, occupez-vous des ennemis à distance. Ensuite, déverrouillez la porte en utilisant le terminal. Ramassez le butin, puis ouvrez la prochaine porte.

 


 

Chapitre 16

Traversez la porte et vous pourrez voir Danik descendant dans les profondeurs de la planète. Si vous regardez votre compagnon, vous pouvez voir une partie d'arme à ses pieds. Utilisez la télékinésie pour le ramener vers vous. Il y a aussi un atelier avec plusieurs rations dans des caisses. Maintenant, allez vers la console et commencez votre descente.

Tirez sur les Nécromorphes pendant que vous descendez. Une fois arrivé à la plateforme, à mi-chemin, prenez l'ascenseur et faites-le descendre. Vous arrivez à une autre plateforme. Marchez dans les alentours pour trouver une partie d'arme ainsi qu'une console pour continuer à descendre. Vous affrontez maintenant des Unitologues. Enfuyez-vous du pont où les Unitologues se battent en ciblant le tas de dynamite. Esquivez facilement les attaques en sautant. Il y a aussi une partie d'arme qui peut être attrapée avec la télékinésie depuis le pont. Continuez à descendre et éliminez les personnes qui vous tirent dessus depuis la plateforme centrale.

Une fois le rebord atteint, allez vers la droite une fois la porte passée. Il y a une partie d'arme tout de suite à votre gauche. Maintenant utilisez la console pour déverrouiller la prochaine porte. Cette pièce a beaucoup de petits cadeaux, incluant une donnée audio, une partie d'arme, un atelier et une cabine d'essayage. Il y a aussi une nouvelle tenue à utiliser dans cette cabine. Au moment où vous quitter la pièce, il y a un circuit d'amélioration sur le mur juste à côté de la porte de sortie. Traversez la prochaine porte et tuez tous les ennemis présents. Maintenant, allez à la console et continuez toujours votre descente.

Continuez de descendre en rappel, tuant tous les petits monstres qui apparaîtront. Une fois suffisamment bas, vous déclencherez une cinématique qui introduira de plus gros monstres. Combattez celui qui vous attaque sur le mur. Une fois arrivé tout en bas, il y aura un gros monstre combattant quelques Unitologues. Restez en arrière et regardez-les s'entretuer. Une fois que la victoire semble facile, finissez les tous.

Descendez quand la zone est sécurisée. Dans cette zone il y a un plan et une partie d'arme, ainsi que quelques rations. Maintenant, passez la porte pour aller dans la pièce où se trouve un énorme ventilateur au plafond. Il est temps de redescendre ! Vous allez être attaqué par de gros Nécromorphes dès le début, puis d'autres un peu plus loin. D'autres essaieront de vous attaquer à la toute fin. Utilisez la stase sur le gros ventilateur pour le traverser. Quand vous êtes emmêlés dans le ventilateur, appuyez alternativement sur A et X pour vous libérer et vous laisser tomber sur la plateforme en dessous.

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4
Millenium Rédaction
MGG
Netharya il y a 11 ans

@Nicolas_NS<br /> J'ai vérifié, ce n'est pas décalé.

Nicolas_Ns il y a 11 ans

Tout a été décalé a partir du chapitre du 12 je pense je n'ai pas verifier ...

GotoOne il y a 11 ans

Nice Taff :)

Netharya il y a 11 ans

Merci !

L'actu

En Continu

16:03 Dossier Dead Space 3
15:25 Dead Space 3 : La soluce
18:42 Dead Space 3 : L'histoire du jeu
16:08 Les boss de Dead Space 3
18:51 Dead Space 3 : le Test
15:03 Awakened, DLC Dead Space 3
15:15 Les personnages de Dead Space 3
12:30 Le bestiaire de Dead Space 3
20:02 Les Objets de Dead Space 3
07:05 Dead Space 3 : Les Succès

Guides

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