Compétences et Runes
Cette spécialisation peut être soumise à des personnalisations, notamment au niveau des passifs qui peuvent être remplacés par d'autres ayant une vocation plus offensive si votre équipement vous le permet.
- Déchirure (rune Mutilation) : Un bon moyen de commencer le DPS sur un groupe puisque vous augmenterez de façon significative les dégâts infligés aux monstres atteints par le saignement. Pensez donc à le placer sur un maximum de cibles.
- Secousse sismique (rune Permagel) : Un sort de DPS en cône intéressant pour son rayon d'action et ses dégâts importants. Elle permettra également d'infliger un effet de renversement sur les ennemis, cela pouvant être utile pour empêcher les plus coriaces de canaliser leurs sorts ou les interrompre pendant leur action. L'utilité de la Rune ici est d'augmenter les dégâts de l'attaque et d'ajouter à cet effet de renversement un ralentissement de 60% pendant 2 secondes.
- Bond (rune L'appel d'Arreat) : Un sort vous permettant d'être un minimum mobile tout en y ajoutant une utilité supplémentaire : le regroupement des troupes. Grâce à ce sort, vous pourrez donc facilement vous retrouver dans la mêlée et commencer à DPS.
- Tremblement de Terre (rune Terre Gelée) : Le sort essentiel pour ce Barbare Givre, il permettra de faire des dégâts colossaux en zone sur la durée et, grâce à la rune, appliquera un effet de gel sur tous les ennemis pris dans son rayon d'action.
- Appel des anciens (rune Le devoir du guerrier) : Des acolytes très utiles puisqu'ils vous permettront d'appliquer de lourds dégâts sur les groupes d'élites récalcitrant. De plus, la rune utilisée vous permettra d'augmenter vos chances de coups critiques sur ces derniers et donc de clean plus rapidement.
- Cri de Guerre (rune Impunité) : Un cri permettant d'augmenter votre armure ainsi que celle de vos alliés de 20%, ce qui, lors de parties en groupe, sera nettement apprécié. De plus, grâce à la rune la résistance aux éléments augmente également de 20%.
Passifs
- Superstition : Un passif permettant de réduire les dégâts causés par les attaques à distance de 20% et permettant d'avoir des chances de gagner 2 points de fureur lorsqu'une attaque à distance vous inflige des dégâts.
- Soif de sang : Vous êtes amené à spammer vos compétences, aussi, ce passif vous permettra de gagner en survivabilité tout en enchaînant vos sorts les uns après les autres.
- Puissance tectonique : Avec une bonne réduction des délais de récupérations, vous obtiendrez assez fréquemment votre Tremblement de Terre (qui est votre meilleur sort), ainsi, vous faites d'une pierre deux coups en le transformant en générateur de fureur.
- Animosité : Pour les mêmes raisons que Soif de sang, vous allez devoir enchaîner vos compétences sans relâche. Autant augmenter la génération de fureur du mieux possible.