Compétences et runes
Cette spécialisation mise sur le fait que vos dégâts écraseront totalement vos adversaires en quelques instants, les résistances et les boucliers naturels du Sorcier devant assurer votre survie le temps nécessaire. Votre objectif au long terme sera d'améliorer votre robustesse pour ne pas mourir trop vite à de plus haut niveau de difficulté, et surtout vous chercherez à augmenter vos dégâts d'arcane, en essayant au passage de diminuer le temps de recharge de votre Archonte pour l'utiliser de plus en plus régulièrement.
- Électrocution (rune Vague de Puissance) : Ce sort ne servira qu'à combler les moments de creux lorsque vous n'avez plus de Puissance Arcanique et que votre Archonte n'est pas disponible. Il sert aussi à en générer afin de recommencer rapidement à utiliser un sort plus utile. À haut niveau d'équipement il n'est pas impossible de l'abandonner totalement.
- Torrent Arcanique (Cascade) : Votre principale source de dégâts tant en monocible qu'en aoe. Avec un équipement adapté il ne vous consommera plus trop de puissance arcanique, ce qui vous permettra de l'utiliser quasiment en continu en attendant d'avoir l'Archonte.
- Archonte (Rune Puissance Pure) : Ce sort ultime à long temps de recharge vous offrira des gains de dégâts titanesque qui vous permettront d'annihiler n'importe quoi en un temps record. Vous avez le choix ici, Puissance Pure vous fera économiser 20 secondes sur son temps de recharge, ce qui vous permettra de l'utiliser plus souvent, mais la rune Archonte Suprême qui offre un gain de dégâts est aussi viable. L'utilisation que vous en faites et la quantité de réduction des temps de recharge sur votre équipement et vos points de parangon détermineront quoi choisir.
- Familier (rune Éclat de silex) : Un énorme apport de DPS brut, accessoirement les dégâts de feu du familier peuvent permettre de déclencher certains effets de set. Vous pouvez choisir la rune Canonnier pour un gain de dégâts de zone sous forme d'arcane.
- Armure d'énergie (Rune Armure Prismatique) : Un gain énorme en terme de défense, avec de bonnes résistances sur l'équipement, beaucoup d'intelligence, cette armure et les passifs que je vous conseille ci-dessous, vous devriez atteindre les 2000 de résistance, donc 85% de réduction de dégâts est tout à fait faisable. Cela vous rendra incroyablement solide. Si les dégâts infligés par les ennemis ne sont pas trop élevés, choisissez la rune Bouclier Modulable, qui vous offrira 5% de critique bien appréciable.
- Enchantement de l'arme (rune Arme de choc) : Un énorme gain de DPS brut encore une fois, vous pouvez cependant moduler la rune en fonction des besoins. La rune électrifier peut permettre de rentabiliser un bonus 4 pièces Tal Rasha, et la rune Déviation peut permettre de gagner de la défense. Cependant avec cette spécialisation cela serait un peu dommage de sacrifier des dégâts.
Passifs
Les passifs sont véritablement le domaine de la personnalisation, leur choix dépend beaucoup de ce que vous allez affronter comme ennemis, et dans quelles conditions. Avec un groupe ou sans par exemple. Voici la sélection de ceux que je préfère et conseille par défaut :
- Suprématie : Tout simplement le meilleur passif à l'heure actuelle. Le bouclier qu'il confère est exceptionnel et sa durée permet d'avoir quasiment 10 effets sur soi en permanence. Cependant il est inutile sur certains boss, comme les Ubers de l'anneau des flammes infernales. Dans les situations où vous ne tuez pas de nombreux ennemis en continu, il est possible de le remplacer provisoirement par quelque chose de plus polyvalent comme le Sceau électrisant offrant lui un bouclier régulièrement.
- Évocation : Ce passif vous fera gagner 22 secondes sur le temps de recharge de base de l'Archonte, si vous avez opté pour la Rune Puissance Pure, et que vous avez un peu de réduction de temps de recharge sur votre équipement entre autres, en retirant les 20 secondes passées en Archonte vous pouvez en théorie passer entre un quart et un tiers de votre temps sous cette forme (voire davantage). Vous pouvez le remplacer par un passif défensif comme Anomalie Instable ou Insaisissable en fonction de vos préférences, ou alors par un passif plus agressif et utile en groupe comme Sensibilité élémentaire. Les possibilités sont nombreuses et séduisantes.
- Volonté inébranlable : Ce passif extrêmement puissant exprime tout son potentiel en groupe, ou si vous êtes assez bien équipés pour ne pas avoir à bouger. Si jamais vous disposez d'un tank pour distraire les ennemis, vous pouvez rester sur place comme une tourelle à envoyer vos sorts sur le boss ou les élites, les bonus défensifs vous offrant des gains appréciables pour encaisser les affixes à distance comme le mortier ou l'orage.
- Hardiesse : Un bonus de dégâts massif sur tous les ennemis à proximité. Sachant que vous ne possédez pas d'effets de contrôle et que vous préférez faire la tourelle avec vos sorts, il y a fort à parier que les ennemis seront souvent très proches de vous. Ce passif vous aidera à vous en débarrasser en les tuant toujours plus rapidement. Vous pouvez remplacer ce passif par un de ceux listés avec Évocation. D'autres alternatives comme Présence Astrale sont possibles si vous souhaitez faciliter la gestion de vos ressources.