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Compétences et runes - RoS : Build Sorcier Arcane 70

RoS : Build Sorcier Arcane 70
Compétences et runes
  • Gameplay
  • Compétences et passifs
  • Statistiques et équipement
  • Points de Parangon
12
Ce guide est obsolète, il sera prochainement mis à jour

Compétences et runes


Cette spécialisation mise sur le fait que vos dégâts écraseront totalement vos adversaires en quelques instants, les résistances et les boucliers naturels du Sorcier devant assurer votre survie le temps nécessaire. Votre objectif au long terme sera d'améliorer votre robustesse pour ne pas mourir trop vite à de plus haut niveau de difficulté, et surtout vous chercherez à augmenter vos dégâts d'arcane, en essayant au passage de diminuer le temps de recharge de votre Archonte pour l'utiliser de plus en plus régulièrement.


Template Sorcier Arcane lvl 70 Reaper of Souls

 

- Électrocution (rune Vague de Puissance) : Ce sort ne servira qu'à combler les moments de creux lorsque vous n'avez plus de Puissance Arcanique et que votre Archonte n'est pas disponible. Il sert aussi à en générer afin de recommencer rapidement à utiliser un sort plus utile. À haut niveau d'équipement il n'est pas impossible de l'abandonner totalement.

- Torrent Arcanique (Cascade) : Votre principale source de dégâts tant en monocible qu'en aoe. Avec un équipement adapté il ne vous consommera plus trop de puissance arcanique, ce qui vous permettra de l'utiliser quasiment en continu en attendant d'avoir l'Archonte.

- Archonte (Rune Puissance Pure) : Ce sort ultime à long temps de recharge vous offrira des gains de dégâts titanesque qui vous permettront d'annihiler n'importe quoi en un temps record. Vous avez le choix ici, Puissance Pure vous fera économiser 20 secondes sur son temps de recharge, ce qui vous permettra de l'utiliser plus souvent, mais la rune Archonte Suprême qui offre un gain de dégâts est aussi viable. L'utilisation que vous en faites et la quantité de réduction des temps de recharge sur votre équipement et vos points de parangon détermineront quoi choisir.

- Familier (rune Éclat de silex) : Un énorme apport de DPS brut, accessoirement les dégâts de feu du familier peuvent permettre de déclencher certains effets de set. Vous pouvez choisir la rune Canonnier pour un gain de dégâts de zone sous forme d'arcane.

- Armure d'énergie (Rune Armure Prismatique) : Un gain énorme en terme de défense, avec de bonnes résistances sur l'équipement, beaucoup d'intelligence, cette armure et les passifs que je vous conseille ci-dessous, vous devriez atteindre les 2000 de résistance, donc 85% de réduction de dégâts est tout à fait faisable. Cela vous rendra incroyablement solide. Si les dégâts infligés par les ennemis ne sont pas trop élevés, choisissez la rune Bouclier Modulable, qui vous offrira 5% de critique bien appréciable.

- Enchantement de l'arme (rune Arme de choc) : Un énorme gain de DPS brut encore une fois, vous pouvez cependant moduler la rune en fonction des besoins. La rune électrifier peut permettre de rentabiliser un bonus 4 pièces Tal Rasha, et la rune Déviation peut permettre de gagner de la défense. Cependant avec cette spécialisation cela serait un peu dommage de sacrifier des dégâts.

 

 

Passifs

 

Les passifs sont véritablement le domaine de la personnalisation, leur choix dépend beaucoup de ce que vous allez affronter comme ennemis, et dans quelles conditions. Avec un groupe ou sans par exemple. Voici la sélection de ceux que je préfère et conseille par défaut :

- Suprématie : Tout simplement le meilleur passif à l'heure actuelle. Le bouclier qu'il confère est exceptionnel et sa durée permet d'avoir quasiment 10 effets sur soi en permanence. Cependant il est inutile sur certains boss, comme les Ubers de l'anneau des flammes infernales. Dans les situations où vous ne tuez pas de nombreux ennemis en continu, il est possible de le remplacer provisoirement par quelque chose de plus polyvalent comme le Sceau électrisant offrant lui un bouclier régulièrement.

- Évocation : Ce passif vous fera gagner 22 secondes sur le temps de recharge de base de l'Archonte, si vous avez opté pour la Rune Puissance Pure, et que vous avez un peu de réduction de temps de recharge sur votre équipement entre autres, en retirant les 20 secondes passées en Archonte vous pouvez en théorie passer entre un quart et un tiers de votre temps sous cette forme (voire davantage). Vous pouvez le remplacer par un passif défensif comme Anomalie Instable ou Insaisissable en fonction de vos préférences, ou alors par un passif plus agressif et utile en groupe comme Sensibilité élémentaire. Les possibilités sont nombreuses et séduisantes.

- Volonté inébranlable : Ce passif extrêmement puissant exprime tout son potentiel en groupe, ou si vous êtes assez bien équipés pour ne pas avoir à bouger. Si jamais vous disposez d'un tank pour distraire les ennemis, vous pouvez rester sur place comme une tourelle à envoyer vos sorts sur le boss ou les élites, les bonus défensifs vous offrant des gains appréciables pour encaisser les affixes à distance comme le mortier ou l'orage.

- Hardiesse : Un bonus de dégâts massif sur tous les ennemis à proximité. Sachant que vous ne possédez pas d'effets de contrôle et que vous préférez faire la tourelle avec vos sorts, il y a fort à parier que les ennemis seront souvent très proches de vous. Ce passif vous aidera à vous en débarrasser en les tuant toujours plus rapidement. Vous pouvez remplacer ce passif par un de ceux listés avec Évocation. D'autres alternatives comme Présence Astrale sont possibles si vous souhaitez faciliter la gestion de vos ressources.

 

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12
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

e-kiwi il y a 9 ans

Je ne suis pas daccord avec Dutonia, ce n'est pas viable à partir du T5, il n'y a aucon contrôle sur ton build, tu ne pourras jamais T5/T6 solo avec ce build<br /> il faut sacrifier 20% de dégats en remplacant "Geste d'orphée" par "Irelia" qui permet de stun 1 fois sur 4. c'est le minimum légal en T5 :)<br /> j'utilise le geste d'orphée pour m'amuser en dessous de T5, mais ça s'arrete là<br /> j'ai compensé avec +30% à desintegration avec mes bottes et ma source (je joue un perma desintegration que je préfère à torrent archanique et c'est le seul moyen que j'ai trouvé de monter

sona69 il y a 9 ans

Salut dutiona!<br /> <br /> Pourrais-tu linker ton armu stp? :-D

dutiona il y a 9 ans

Salut ^^ .<br /> <br /> Je joue cette spé depuis un bail maintenant et je trouve le guide un peu incomplet au niveau de l'itemisation mais j'y reviendrai plus tard.<br /> <br /> <br /> Perso je préfère jouer un build sans sort typiques : torrent arcanique, trou noir, archonte et je préfère la rune déviation sur enchantement de l'arme qui aide bien en farming t3-t4 sur les élites ou les boss. A noter que l'armure prismatique peut être remplacée par armure de glace (rune orage de grêle) pour rouler sur le t1/t2 quand on est bien stuff : ca pete les jares et fait proc l'amulette du clair de lune. En gros il m'arrive d'afk dans une salle avec l'aura active qui proc l'amulette et regarder les enemies venir s'exploser sur moi...<br /> <br /> Pourquoi sans sort typique ? Parceque normalement si l'on est bien stuff la PA diminue pas.<br /> <br /> <br /> Concernant l'itemisation.<br /> Premièrement, il ya a 3 objets à avoir absolument source : Triumvirat, baguette : Geste d'orphée (15-20% de dégats arcaniques) et amulette : amulette du clair de lune (20-25% de dégats arcaniques). Ce sont des must to have, la seule raison de ne pas les avoir serait de sacrifier la source pour un set +500 inté (oiseau de feu) en attendant d'avoir Vyr.<br /> <br /> Normalement pour jouer cette spé à plein potentiel il faut de la PA sur CC sur casque + source avec un cap à 40-50% de taux de cc, avec ça il faudra bien 20sec + avant d'être à cours de PA et ce, en mono uniquement, en ae, vous ne serez jamais à cours.<br /> <br /> Néanmoins, perso j'ai le casque de tal rasha et je ne peux pas avoir de PA sur CC dessus, donc pour compenser il y a plusieurs moyens. Parangon : réductions de coût en ressource, passif présence astrale, bonus 3 pièces tal rasha et/ou les protèges-main de faucheur qui regen la PA via les globes de vie (en prime avec du % de dd arcane dessus ;) ). Il y a aussi le casque de l'acte 3 (cache horadrique) qui réduit massivement les coût en ressources tant qu'on subit aucun dégats dans les 5 sec : les absorption marchent dans ce sens et les dégâts absorbés ne sont donc pas subits.<br /> Concernant les set, tal rasha est un must to have pour son bonus 3pc, mais aussi Vyr. En attendant d'avoir 3pc de Vyr vous pouvez prendre 2pc oiseaux de feu pour l'inté.<br /> <br /> Dernière chose, n'hésitez pas à sacrifier la vitesse d'attaque avec un build sans sort typique, même si ca réduit le dps sur la fiche, en réalité ca diminue aussi la consommation de PA/sec du torrent et si votre regen est mauvaise la vitesse d'attaque sera plus une plaie qu'un gain pour gérer correctement la regen de votre PA...<br /> <br /> En bref : si on veut jouer cette spé sans sort typique, ya vraiment le choix et elle est vraiment violente...<br /> Avec Volonté inébranlable à la place d'évocation (ok on perd sur la forme d'archonte, mais rien n'empeche de mettre un diam sur le casque :p) on atteint les 1M dps en jeu (avec 700k sur fiche) et les 10M de robu en jeu (avec 3.5M sur fiche) full buff et si on a bien mis les bonnes affixes (dégats torrent sur casque + botte, dégat arcanique sur cource, baguette, amulette et brassard) perso je fais du 3.7M crit sur des normaux et 5M sur élites (pierre de jordanie) à 3-4 coups/sec en ae à 60% de chance de cc avec 361% de dcc. C'est pas terrible mais ca permet de rouler en solo sur le t3 avec - de 200 points de parangons.<br /> <br /> En esperant que ce commentaire soit utile, bon jeu à tous ;) .

yoshïness il y a 10 ans

Svinkh : Tu ne peux tout simplement pas réfléchir sur un seul sort, en fight si tu prend 500k de damage en 5 secondes avec 80% de all resist, tu prendras 250k damage en 5 secondes avec 90%, et là la diff on la voit bien.<br /> Ca sera peut-être plus clair avec cet exemple mais de toute façon tu fais une grosse erreur dans ta façon de raisonner, on ne peux pas dire que subir 100 de dégâts en moins sur une attaque à 1000 c'est pareil que de subir 100 de dégâts en moins sur une attaque à 200.

sona69 il y a 10 ans

Personnellement, je ne trouve vraiment pas intéressante la vie par coup. En effet, de 1, avec toute la vie que l'on possède ajouté aux dégâts des mobs, ce n'est pas optimisé. Et de 2, si nous voulions vraiment l'optimiser, il faudrait mettre assez de points en vitesse d'attaque pour avoir environ 2.30 / 2.40, ce qui n'est encore une fois pas le mieux car les chances de critiques sont de loin la meilleure des caractéristiques secondaires.<br /> <br /> C'est pourquoi j'ai personnellement mit mes points dans réduction de coûts en ressource afin de pouvoir spammer le Torrent Arcanique. Il faut un minimum de 20%. À partir de 40/50%, je pense que l'on peut se permettre de mettre l'Armure d'Énergie sinon, il faut l'Armure des Tempêtes (je ne sais plus le nom exact en français) pour la réduction du coût de cast des sorts de 3.<br /> <br /> Mon opti pour ceux que ça intéresse : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/goorz-2611/hero/32038431

svinkh il y a 10 ans

@ Yoshiness<br /> <br /> Je suis pas un expert en math/théorycraft mais il y à quelque chose que je capte pas.<br /> <br /> Prenons un sort qui met 1000:<br /> <br /> a0% de résist je prends 1000<br /> a 10% de résist je prends 900<br /> <br /> Dégats subit 10% de moins ok<br /> <br /> à 80% de résist je prends 200<br /> à 90 % de résist je prends 100<br /> <br /> dégats subits 50% de moins ok mais la réduction des dégats apporté par les 10% de résist en plus c'est toujours 100 donc j'ai la sensation d'avoir le même gain pour beaucoup plus de points investit ,je me trompe peut être quelque part mais je veux bien quelque explications ;)

yoshïness il y a 10 ans

Pour rentrer un peu dans les détails, ce que veut dire Raiden c'est que le pourcentage de dégats réduits à un rendement décroissant, mais ce qu'il faut regarder c'est les dégats subit restant (réellement on s'en fout des dégats qui sont réduits, ce qui nous intéresse ce sont les dégats qu'on subit), un exemple assez simple en prenant les extrêmes, si vous passez de 0% à 10% de dégats réduits vous passez de 100 à 90% de dégats subit ce qui représente bien une baisse de 10%, mais si vous passez de 80 à 90% de dégats réduits vous passez de 20 à 10% de dégats subit ce qui représente là une baisse de 50%.<br /> Donc en gros, même si à première vue il y a un rendement décroissant sur le score de resistance élémentaire, le fait qu'il y ai un rendement croissant sur le pourcentage de resist rééquilibre la courbe de rendement.<br /> Je ne suis pas sûr que j'ai été très clair mais ce n'est pas facil à expliquer, tout ce que vous avez à retenir c'est qu'il n'y a pas de rendement décroissant.

Diamanora il y a 10 ans

On joue sur les mots la, il y a bien une formule qui fait que pour 1 all res, on aura pas le même % de réduction à 1000 de all res qu'à 2000 de all res. C'est la même chose que dans wow avec l'armure, dans les faits la mitigation de dégats reste efficace mais il est impossible d'ateindre un certain seuil de réduction défini par la formule. Donc même sir le "rendement"=efficacité de la stat reste bonne, elle reste liée à une formule de rendement décroissant.

Raiden Robin il y a 10 ans

Désolé Diamanora mais il n'y a pas de rendements décroissants sur la résistance à tous les éléments, le pourcentage de mitigation monte plus doucement, mais proportionnellement vous diminuez autant les dégâts. Je n'entrerai pas dans les détails ici, mais cela sera expliqué prochainement dans un guide dédié au theorycrafting. Dans tous les cas cela explique pourquoi les Sorciers sont si résistants à l'heure actuelle par rapport à d'autres classes.

Noboday il y a 10 ans

Bonjour, je cherche un moyen de voir la fiche de ses perso, Raiden maiden etc... J'ai trouvé aucun moyen, suis-je débile ? Si oui, avez vous un lien ?<br /> Sinon très bon article, je vais test ça rapidement !

Diamanora il y a 10 ans

Nota à propo des points de paragons, il faut pas mettre du all RES en def comme un bennet, le stuff aidant le soso a déja beaucoup de all res avec l'intel et les rendement décroissant baissent son intérêt. De l'autre côté on a rarement des masses d'armure. Il faut pas oublier que l'armure mitige touts les dégats.<br /> Il faut donc faire des essais en prenant du tout all res et du tout armure et voir la mitigation générale. Personnelement sef buff je doit être à 1800+ de all res avec l'armure prismatique, j'ai une meilleur mitigation en mettant mes points dans les % d'armure.<br /> <br /> Sinon j'ai spé arcane différente plutot cac liée à cet objet :<br /> http://eu.battle.net/d3/fr/item/moonlight-ward<br /> <br /> Ne serait-ce que pour le bonus arcane, cette amulette est un must have, je suis surpris qu'elle ne soit pas citée dans l'article.

Asrarn il y a 10 ans

Je joue beaucoup cette spé mais je fait quelques modifications comme l'armure des tempête avec la rune qui diminue le coup des sorts très intéressant quand on a un faible Apoc et/ou CC. <br /> Je n'aime pas trop le passif hardiesse car je prefere le dragon de papier, le premier requiert très presque au corps à corps des ennemis ce qui est très dangereux voila pourquoi je préfère perdre légèrement de la robustesse.

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