Compétences et runes
Dans cette spécialisation, le gameplay n'est pas très compliqué. Il vous suffira de marteler votre frappe mortelle en contrôlant vos différents buffs.
- Frappe mortelle (rune Coups dispersés) : Votre générateur d'esprit et votre "unique" source de dégâts. Pas vraiment la seule, mais c'est vos coups qui déclencheront vent tournoyant.
- Mantra de vindicte (rune Transgression) : Le sort à spam. Son Actif augmentera sensiblement votre DPS et son passif vous permettra d'avoir plus de proc de Vent tournoyant et de Frappe mortelle.
- Souffle divin (rune Courroux ardent) : Votre sort de soin principal, vous permettant de regagner votre vie, de bénéficier du passif et d'un bon gain de dégâts.
- Vent tournoyant (rune Cyclone) : Le véritable cœur du build. Les différents gains de vitesse d'attaque lui sont totalement dédiés. On recherchera évidemment à conserver le plus possible les 3 charges, même si la mantra reste une priorité pour farmer plus rapidement.
- Frappe-cyclone (rune Brise apaisante ou œil du cyclone) : Vous permet de rassembler les ennemis autour de vous afin d'améliorer le DPS de vos différents sorts. La rune sera à adapter selon vos préférences. La première vous offrant un soin supplémentaire afin de maximiser le gain du passif en cas de manque d'équipement, le second vous permettra de spam votre sort plus souvent.
- Épiphanie (rune Marche-vent) : Un gros stéroïde de vitesse d'attaque couplé à un gain de mobilité sans équivalent. Un must have dans ce build, vous servant de burst ou juste de force de clean.
Passifs
Ici, il n'y a pas de place aux doutes, le vrai point faible du moine réside selon moi dans ses passifs qui tournent énormément autour de la même chose.
- Résolution : Les dégâts qu'on inflige réduisent les dégâts que font les ennemis, un bon gain de survie.
- Guide de lumière : Le passif central du build. Dès que vous passez sous les 70% de points de vie, un soin vous fera gagner un montant de dégâts colossal (10% via la rune + 30% via le passif).
- Expérience de mort imminente : Un bon passif vous permettant de temporiser une mort, tout en augmentant vos soins via le gains de bonus au globes pendant qu'il est en train de se recharger.
- Prise d'initiative : Un gain d'armure conséquent et qui permet de jouer avec 2 armes une main facilement.