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Premier Boss : Scylla - Final Fantasy XIV : La Tour de Syrcus

Final Fantasy XIV : La Tour de Syrcus
Premier Boss : Scylla
  • Présentation
  • Deuxième Boss : Glasya Labolas
  • Troisième Boss : Amon
  • Dernier Boss : Xande
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Voici le moment de faire tomber le premier boss de ce raid. Scylla est sans doute celui qui a le plus de mécaniques différentes pour le combat. Attention toutefois, il ne s’agit pas forcément du nombre de phases différentes, mais plutôt du nombre de détails et petites choses à garder en tête.

 

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Dès votre arrivée dans la salle, chaque alliance ira se positionner sur une dalle circulaire qui aura le même intérêt que pour le dernier boss du Dédale antique. Les colonnes électriques situées aussi autour de l’arène vont également avoir un rôle important pendant le combat.

 

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L’une des mécaniques durant ce combat concernera les orbes qui apparaîtront et créeront un lien avec le joueur ciblé. Il existe trois types différents qui vous demanderont une action précise pour vous en débarrasser.

- L’orbe électrique : La personne liée à cet orbe devra l’amener jusqu’à l’une des colonnes électriques afin de la faire passer dedans. Une partie du sol s’illuminera juste après. Seulement trois orbes peuvent activer la même colonne, signalée par des symboles de couleur au sol. Ne courrez donc pas vers une colonne qui aura déjà les trois marqueurs activés, ça ne marchera pas !

 

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- L’orbe de glace : Cet orbe gèlera la personne touchée qui sera alors immobilisée jusqu’à ce qu’on la libère. Sachez que ce stun ne vous immunise pas contre les dégâts d’éventuelles AoE qui vous passeront dessus ! Si vous êtes ciblé, cherchez un bon coin et allez au càc. Une fois gelé, il ne vous reste plus qu’à attendre un joueur ciblé par l’orbe suivante ou la fin de l'effet de glace.

 

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- L’orbe de feu : Cette dernière va de pair avec celle de glace. Il faudra emmener l’orbe de feu au contact d’une personne gelée afin de la libérer en faisant fondre la glace. Le second effet sera de faire apparaître une flaque d’eau au sol sur laquelle il faudra aller afin de ne pas prendre de dégâts du Brasier ancien que lance Scylla. Si vous avez des DPS càc, essayez de placer une flaque près du boss afin qu’ils puissent se mettre à l’abri et continuer de dps. Si un joueur est gelé dans une flaque d'eau, le dégeler à cet endroit provoquera la disparition de la zone au sol.

 

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Durant le combat, des Batons de l’ancien apparaîtront afin de vous harceler avec leurs AoE incessantes. Rien ne vous empêche de les tuer si le cœur vous en dit, mais sachez qu’ils réapparaissent à l’infini jusqu’à la fin du combat.

Vers les 30% de vie restante Scylla va incanter Point du jour. Il faudra que chaque alliance aille se placer sur la dalle circulaire pour activer un bouclier qui enfermera le boss et confinera son attaque. Il faut un nombre de personnes minimum pour que la dalle s'active. À ce stade du combat, pensez bien à regarder l'état des autres groupes afin d'aller remplacer leurs morts en cas de besoin. C'est toujours frustrant de pendre la pétrification du Point du jour, car une alliance n'avait plus assez de membres en vie pour activer sa dalle... et que personne n'est venu combler l'effectif manquant. Quelques adds apparaîtront à ce moment, éliminez-les pour vous concentrer sur Scylla.

 

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