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Exo-Survie - Lexique des ennemis - Mode Exo-Survie Coop - Guide, Secrets

Mode Exo-Survie Coop - Guide, Secrets
Exo-Survie - Lexique des ennemis
  • Exo-Survie - Présentation du mode de jeu
  • Exo-Survie - Manches à objectifs
  •  Exo-Survie - Les classes d'Exosquelette
  • Exo-Survie - Inversion de carte
  • Exo-Survie - Riot, la carte Zombies... ou presque
  • Exo-Zombies - Présentation du mode de jeu
  • Exo-Zombies - Les personnages
  • Exo-Zombies - Les armes
  • Exo-Zombies - Atouts/Perks
  • Exo-Zombies - Avant qu'Advanced Warfare ne sorte
  • Outbreak - Présentation de la carte
  • Outbreak - Succès/trophées
  • Outbreak - Imprimante 3D, la boite mystère
  • Outbreak - Trouver l'Exo-Combinaison
  • Outbreak - Le SECRET COMPLET !
  • Outbreak - Les Power Up
  • Outbreak - Les Care Package
  • Outbreak - La musique secrète
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Afin que vous puissiez bien connaître la nature de votre adversaire mais aussi pour pouvoir le contrer efficacement, Millenium vous propose de découvrir son lexique des ennemis du mode Exo-Survie Coop. A quels types d'ennemis aurez-vous à faire ? Comment tourner à votre avantage vos affrontements avec chacun d'entre eux ? Tentons de répondre le plus complètement possible à ces questions.

 

 

Fantassins

Les Fantassins sont des soldats Atlas de bas niveau équipés d'une légère veste d'armure par-dessus un t-shirt et un pantalon. Ils sont armés soit d'une mitraillette KF5, soit d'un Bulldog. Ils utilisent peu fréquemment leurs habilités d'esquive et peuvent être éliminés en quelques balles seulement, peu importe l'arme utilisée par le joueur. Vous serez confrontés aux Fantassins durant les premières manches de la partie, et ces derniers sont remplacés par les Artilleurs à partir de la manche 4.

Artilleurs

Les Artilleurs sont des soldats Atlas de niveau moyen équipés d'une veste de combat par-dessus un gilet pare-balles. Ils sont eux-aussi armés d'une mitraillette KF5 ou d'un Bulldog mais sont plus susceptibles d'utiliser leurs habilités d'esquive et ont environ deux fois plus de vie que les Fantassins. Ils apparaissent après quelques tours et constituent votre principal ennemi durant plusieurs manches, mais sont finalement remplacés par les Assauts.

Assauts

Les Assauts sont des soldats Atlas de haut niveau équipés d'une armure de combat noire par-dessus un uniforme noir, et d'une cagoule. Ils ont de meilleures armes et armures que les Artilleurs, ont près de deux fois plus de santé qu'eux, et font fréquemment usage de leurs habilités d'esquive afin d'échapper aux tirs des joueurs. Ils constituent les principaux ennemis après les Artilleurs, et sont remplacés par les Elites dans les quelques dernières manches.

Camouflés

Les Camouflés sont des soldats Assauts munis d'un module de camouflage visant à parfaire leur exosquelette en les rendant presque invisibles.

Elites

Les Elites sont d'excellents soldats Atlas équipés d'une armure de combat verte par-dessus une tenue de camouflage grise, et d'un béret vert. Ils sont équipés également d'armes à feu de qualité, possèdent des habilités d'esquive irréprochables et bénéficient d'une jauge de santé environ 40% supérieure à celle d'un Assaut. Ils succèdent aux Assauts en tant qu'ennemi principal durant les manches 21 à 23.

Projecteurs

Les Projecteurs sont des soldats Atlas portant une armure complète rouge en métal avec un casque à visière complète. Leur jauge de vie est comparable à celle des Assauts, mais est tout de même légèrement moins importante que ces derniers. Ils sont armés d'un fusil laser EM1 au lieu de l'armement de base. Lorsqu'ils commencent à faire leur apparition, seuls quelques uns apparaissent au cours des manches, mais la quantité de Projecteurs par manche augmente au fil du temps.

Projecteurs Lourds

Les Projecteurs Lourds sont des soldats Atlas équipés lourdement avec une armure complète en métal rouge et un casque de combat à visière complète. Leur armure est, en apparence, semblable à celle des soldats Atlas d'élite rencontrés dans le mode Campagne. Leur armure les protège très efficacement, faisant d'eux les ennemis les plus résistants du mode Exo-Survie Coop si l'on oublie les AST. La santé d'un Projecteur Lourd est environ 50% plus élevée que celle d'un Assaut. Ils sont armés d'un fusil laser EM1 au lieu de l'armement de base. Lorsqu'ils commencent à faire leur apparition, seuls quelques uns apparaissent au cours des manches, mais la quantité de Projecteurs Lourds par manche augmente au fil du temps.

EPM3

Les EPM3 sont des soldats Atlas portant une veste de combat noire par-dessus un gilet noir à manches courtes, un treillis noir ainsi qu'une visière électronique. Leur jauge de santé est identique à celle d'un Elite et ils sont équipés d'un fusil laser EPM3. Ils apparaissent uniquement au cours des manches leur étant consacrées, et il n'en apparait généralement qu'un ou deux en une seule manche.

Gestionnaires de Drone

Les Gestionnaires de Drone sont des soldats Atlas portant une armure de combat par-dessus un uniforme à manches courtes, ainsi qu'un casque de combat laissant le visage découvert, mais également des lunettes. Les Gestionnaires de Drone peuvent encaisser autant de dégâts qu'un Assaut et sont armés d'une paire de mitrailleuses XMG montées sur leur exosquelette. Ils ont la capacité de déployer un drone kamikaze qui cherche le joueur et explose lorsqu'il se trouve à proximité de ce dernier. Ils sont extrêmement rares : en effet, un seul d'entre eux apparaît dans une partie complète de 25 manches. Mais il se peut aussi qu'aucun n'apparaisse durant l'entièreté d'une partie !

Lanceurs

Les Lanceurs sont des soldats Atlas portant une armure de combat orange et gris foncé ainsi qu'un casque de combat avec visière en verre en forme de T. Ils sont armés d'un lance-grenades MDL. Tout comme pour les EPM3, la jauge de santé d'un Lanceur est identique à celle d'un Elite. Ils peuvent également déployer des drones kamikazes similaires à ceux des Gestionnaires de Drone. Ils sont assez rares, n'apparaissent que dans quelques manches et en général, un seul d'entre eux au maximum apparait en une seule manche.

Dobermans

Les Dobermans sont des chiens d'attaque s'en prenant aux joueurs en les mordant. Leur jauge de vie est identique à celle d'un Artilleur. Contrairement aux chiens issus des précédents opus de la franchise Call of Duty, les Dobermans d'Advanced Warfare ne peuvent pas interagir avec le joueur.

Drones

Les Drones sont des drones d'attaque munis d'une arme automatique. Ils sont légèrement protégés par des armures et peuvent être détruits avec une ou deux balles de n'importe quelle arme automatique. Ils apparaissent dans un premier temps à la manche 5, puis peuvent ensuite apparaitre à tout moment dans les manches ultérieures. Ils sont automatiquement indiqués sur la mini-carte, même si aucun drone n'est activé.

Drones EM

Les Drones EM sont des drones d'attaque munis d'une arme laser EM. Ils sont plus lourdement protégés que les Drone courants et peuvent résister à de multiples dommages. Ils remplacent les Drones basiques durant les manches ultérieures. Ils sont automatiquement indiqués sur la mini-carte, même sans utiliser d'UAV.

A.S.T.'s

Les A.S.T.'s sont des combinaisons mobiles protégées par de puissantes armures et apparaissant comme le "boss" durant les manches 10, 20, 24 et 25. En général, un seul A.S.T. apparait au maximum en une seule manche d'une partie solo (deux par manche aux manches 24 et 25), contrairement aux parties coop où ils peuvent être au nombre de deux. Ils sont armés d'un canon de mitrailleuse, et peuvent également déployer un drone kamikaze. Les A.S.T.'s sont très bien protégés grâce à leurs armures et peuvent encaisser 4 à 5 chargeurs d'arme automatique.

Zombies

Les Zombies sont les ennemis finaux du mode de jeu Exo-Survie Coop et apparaissent durant la manche bonus (manche 11) sur la dernière carte d'Exo-Survie Coop, à savoir Riot. Ils sont créés par une frappe de l'arme biologique Atlas Manticore. Tous les Zombies sont des Zombies rapides, et certains sont équipés d'une combinaison exosquelette.

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