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Les 4 formes de Shiva - Shiva extrême

Shiva extrême
Les 4 formes de Shiva
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Chaque forme de Shiva est symbolisée par un buff sur elle-même :

L'épée
Le bâton
L'arc

 

La quatrième forme dite « de transition » intervient lorsque Shiva a fini le set complet de l’arme précédente et se retrouve donc sans arme, elle ne possède pas d’icône. Intervenant le plus souvent, il est donc essentiel de la voir en premier.

 

Sans arme :

 

Lorsque Shiva n’a pas d’arme, elle possède 2 attaques

- Rêves de Glace (Dreams of Ice), qui donne à Shiva un bonus de dégâts permanent, qui ne peut pas être débuff ni interrompu. Ses stacks sont limités à 12 avant l’enrage (soit 13 minutes de combat), et elle s’en rajoutera régulièrement. Faites donc attention à votre DPS, puisque le combat ne va pas se simplifier au fur et à mesure.

- Chute de Glace (Icicle Impact) est par contre beaucoup plus punitif, et dépend de l’arme tirée précédemment.

Deux possibilités pour cette dernière, qui interviendra après l’attaque « spéciale » des armes.

La première interviendra si Shiva a sorti son épée ou son bâton. Cette attaque aura donc pour effet de créer au sol 4 AoE, puis 5. Deux patterns peuvent alors faire leur apparition, sachant que les premières AoE détermineront votre placement par la suite.

 

 

 

Dans les deux cas, vous aurez besoin d’un peu de préparation avant d’aborder le combat afin de définir les rôles, pour que personne ne se chevauche à cause d’une potentielle AoE causée par le bâton de Shiva (expliqué plus tard dans le guide).

Le deuxième cas de figure est si Shiva a sorti son arc au préalable. Ici, pas de difficulté, le pattern est connu : C’est exactement le même système que les bombes de Titan EX. Une AoE centrale, puis 8 consécutives faisant le tour de la salle. Regardez où part l’AoE, placez-vous là où la dernière AoE est apparue puis revenez au centre une fois que celle-ci disparaît.

Shiva va changer d’arme à la fin du premier Icicle Impact, et enchaînera donc avec son attaque correspondante ; soyez donc très réactifs en fonction de l’arme sortie.

Le placement réalisé par la plupart des groupes est comme suit :

1er Pattern 2e Pattern Placement
West North

Tank EXTERIEUR

Melee DPS INTERIEUR

North North East

Healer EXTERIEUR

Healer INTERIEUR

East South East

DPS EXTERIEUR

DPS INTERIEUR

South South West

DPS EXTERIEUR

DPS INTERIEUR

 

Les bords de l’arène, à leur contact, gèleront les joueurs ; faites donc bien attention à ne pas aller trop loin, mais suffisamment tout de même pour que la potentielle AoE du bâton de Shiva ne touche pas votre coéquipier.

 

Forme Epée :

 

La stance d’épée de Shiva possède 4 attaques distinctes :

- Épée de Glace (Icebrand), qui sera envoyée instantanément après son changement d’arme est une attaque en cône de 140°. Lorsque Shiva sort son épée, le tank doit impérativement se joindre au reste du groupe afin de diviser les dégâts entre tous les joueurs. Il se replace donc ensuite de l’autre côté

- Effondrement de glacier (Glacier Bash) est un cône ressemblant à l’attaque « Sillage » de Garuda, qui stun tout le monde en face d’elle au cast. Elle intervient juste après l’Épée de Glace, il est donc essentiel pour le tank de se replacer de l’autre côté du groupe avant cette attaque.

- Fusion Glaciation (Whiteout) est fort ressemblant – lui aussi – à l’attaque Dynamo Lunaire (Lunar Dynamo) du dernier boss des Vestiges d’Amdapor, ou encore du dernier boss du Second Coil de Bahamut (T9). Une safe zone au corps à corps, une autre plus loin ; restez collés au boss, et tout ira bien.

- Frappe Céleste (Heavenly Strike) est une AoE qu’il n’est pas possible d’esquiver, infligeant 700 à 800 dégâts. Si un joueur prend des dégâts, il sera knockback relativement loin ; pour palier à ce problème, un érudit peut utiliser un Traité de Réconfort.

 

Forme Bâton :

 

Ici, non pas 4 attaques, mais deux, mais pas des moindres :

- Averse de Grêle (Hailstorm) va cibler un nombre aléatoire de joueurs, et poser une marque sur leur tête ainsi qu’un cercle au sol. Cette zone, au bout de 3 secondes, va exploser, infligeant entre 2000 et 3000 dégâts. Deux zones superposées, et c’est la mort pour les joueurs sélectionnés. Étant donné que ce sort prend effet dès que Shiva sort son bâton, prenez toujours garde à la transition entre les armes.

- Zéro Absolu (Absolute Zero) est une AoE impossible à éviter, infligeant entre 1500 à 2000 dégâts. Cependant, le boss lancera ce sort une fois supplémentaire à la suite pour chaque forme « Bâton » adoptée au préalable (Si Shiva a déjà utilisé son bâton une fois, il y aura deux Zéro Absolu à la suite).

 

Forme Arc :

 

Ici encore, deux sorts distinguent cette phase :

- Danse de Glace (Glass Dance) sera lancée instantanément après l’apparition de l’arme. Shiva va se figer sur place, sortir son arc et tirer dans un rayon de 270° en face d’elle, tuant instantanément toute personne s’y trouvant. Tout le monde, y compris le tank, doit se placer derrière elle, sous peine de mort atroce.

- Avalanche (Avalanche) place une marque bleue sur un joueur aléatoire (le tank peut être ciblé). Cette personne ainsi que tous les autres aux alentours vont être automatiquement repoussés à une très grande distance, les obligeant à percuter les bords de l’arène. Pour pallier à cette mécanique, il est possible, pour le joueur marqué, de ne pas être congelé par les bords de cette arène ; si le boss est correctement placé au bord de l’arène, et que le joueur ciblé est juste derrière Shiva, il parcourra alors la distance parfaite pour ne pas être logé dans le mur, évitant alors de DPS la geôle.

À noter que les auto-attaques du boss sont significativement plus puissantes que lors des autres formes, préparez-vous donc à utiliser quelques cooldown défensifs.

 

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