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Guide : Strat de Kormrok
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Koromrok est un combat assez rapide et principalement monocible. Vos joueurs devront donc adapter leurs spécialisations, talents et glyphes à cela, même si de temps à autre, il y aura un gros burst AoE à fournir (les mains) afin de ne pas prendre trop de dégâts sur le raid.

Le combat n’a pas a proprement parler de phase. Pendant toute la durée du combat, Kormrok va utiliser 4 compétences. Cependant toutes les 2 minutes environ, il va sauter dans un des bassins présents dans la salle ce qui va avoir pour effet de modifier les effets d’une des ses compétences (dite améliorée) et d’ajouter une compétence que les tanks devront gérer.

Kormrok va sauter vers le bassin le plus proche de lui, mais jamais dans un qui l’a déjà fait tant que les deux autres bassins n’auront pas été « visités ». Si vous avez débuté par le bassin d’énergie souillé, il n’y retournera pas tant qu’il n’aura pas été dans celui d’énergie explosive et celui d’énergie de l’ombre.

Cela va donc être à vous de choisir l’ordre des bassins en positionnant le boss en conséquence. Il est toutefois conseillé de terminer par le bassin d’énergie de l’ombre.

 


Kormrok

 

Pendant tout le combat, Kormrok va enchainer les 4 compétences suivantes :

 

Marteler : Kormrok se met à frapper le sol pendant 5 secondes et inflige des dégâts physiques toutes les secondes. Cependant il ne faudra surtout pas se pack à ce moment-là, car les dégâts se propagent à tous les joueurs à moins de 4 mètres. Si vous êtes pack, cela va signifier le wipe du raid.

Débordement gangrené : le boss frappe le sol ce qui a pour effet de faire sortir des globules du bassin d’énergie de l’ombre. Ils partent du bassin violet pour aller en direction des autres bassins. Ils sont relativement proches les uns des autres à la sortie du bassin pour se séparer petit à petit au fur et à mesure qu’ils avancent. Il sera donc plus facile de les éviter vers le centre de la salle ou à l’opposé du bassin.

Il faut bien évidemment éviter les globules, car ils infligent des dégâts modérés à chaque fois qu’ils touchent un joueur.

Runes explosives : Kormrok pose au sol plusieurs runes qui vont exploser 15 secondes plus tard en infligeant de très lourds dégâts au raid, quelle que soit la position des joueurs dans la salle. Si deux runes explosent, ce sera le wipe. Pour éviter cela, les runes explosives doivent être déclenchées individuellement. Si c’est le cas, la personne va subir des dégâts importants (et toutes les personnes à moins de 8 mètres). Il faut donc que le raid s’éloigne des runes et que des joueurs les déclenchent (avec CD de réduction de dégâts ou d’immunité).

Une fois déclenchées, les runes disparaîtront.

Mains avides : la dernière compétence basique de Kormrok va faire sortir des mains du sol sous tous les joueurs et leur infliger des dégâts. Les mains infligent des dégâts aux joueurs qu’elles prennent, mais aussi à tous les joueurs qui sont à moins de 4 mètres. Afin des les dps rapidement et les tuer, le raid doit être pack, mais pas trop pour pas que les dégâts en AoE soient trop importants.

En plus des dégâts au pop des mains, elles infligent des dégâts modérés toutes les secondes pendant 3 secondes aux joueurs emprisonnés.

 

Pour finir, les boss va sauter dans le bassin le plus proche toutes les 2 minutes. Lorsqu’il fait cela, il va amplifier une des ses compétences (qui dépend du bassin) et faire une nouvelle attaque spéciale sur le tank (qui dépend aussi du bassin).

 


Bassin d’énergie souillé

 

Lorsque Kormrok a sauté dans le bassin d’énergie souillé, il amplifie les 4 prochaines Mains avides ce qui les transforme en Mains traînantes. De plus il va utiliser une nouvelle technique sur le tank : Ecrasement souillé.

 

Ecrasement souillé : Kormrok va gagner un buff qui va faire apparaître une main spéciale sous le tank qui lui inflige 45 000 dégâts par seconde. Cependant plus la main reste longtemps en vie plus ces dégâts augmentent. De plus le tank ne peut plus bouger, ne plus plus esquiver, ni parer, ni bloquer. Le tank doit donc être libéré rapidement et le deuxième tank doit reprendre le boss immédiatement pour éviter la mort de l’autre tank.

Une fois que le tank est libéré de l’écrasement souillé, il reçoit le debuff Toucher gangrené.

Toucher gangrené : Le tank avec ce debuff subit 50 % de dégâts magiques supplémentaires, et il devra attendre que le debuff disparaisse pour reprendre Kormrok.

Mains traînantes : Ces mains ont les mêmes effets que les mains avides, à l’exception du fait qu’elles vont bouger en entraînant les joueurs vers le bassin le plus proche. Si cela arrive, les joueurs qui entrent dans le bassin vont subir d’énormes dégâts

 

Bassin d’énergie explosive

 

Lorsque Kormrok a sauté dans le bassin d’énergie explosive, il amplifie les 4 prochaines Runes explosives ce qui les transforme en Runes explosives surpuissantes. De plus il va utiliser une nouvelle technique sur le tank : Explosion détonnante.

Explosion détonante : le boss va poser enflammer le sol sous le tank en cours, ce qui aura pour effet de l’assommer. Au bout de 10 secondes, il explosera infligeant 192 000 dégâts aux joueurs présents à moins de 40 m. Le deuxième tank doit reprendre le boss dès que le premier tank est assomer et éloigner le boss à plus de 40 m. Le raid devra aussi se positionner de telle façon à ne pas prendre les dégâts de l’explosion.

Une fois que le sol aura explosé, le tank qui était assommé reçoit le debuff Toucher gangrené.

Toucher gangrené : Le tank avec ce debuff subit 50 % de dégâts magiques supplémentaires, et il devra attendre que le debuff disparaisse pour reprendre Kormrok.

Runes explosives surpuissantes : les runes ont un fonctionnement légèrement différent lorsqu’elles sont amplifiées. Une fois qu’un joueur a marché dedans, elles ne disparaissent pas, mais réapparaissent quelques mètres devant le joueur. Pour les faire disparaitre, il faut que deux runes soient superposées, ou qu’il ne reste plus qu’une seule rune.

Comme elles apparaissent sous forme de pentacle, la meilleure solution reste de toutes les faire se diriger vers le centre du pentacle pour qu’elles se superposent toutes et ainsi les faire depop rapidement, sans avoir de « soak » supplémentaire à faire. Il faut mieux avoir prédéfinis avant quelles sont les personnes qui vont se charger de cela et comment les runes doivent être orientée pour les faire vite depop.


Bassin d’énergie de l’ombre

 

Lorsque Kormrok a sauté dans le bassin d’énergie de l’ombre, il amplifie les 4 prochains Débordements gangrenés ce qui les transforme en Débordement gangrené surpuissant. De plus il va utiliser une nouvelle technique sur le tank : tape.

Tape : le boss va faire des gros dégâts sur le tank en cours, et le projeter en arrière. Le joueur subira de nouveaux dégâts quand il va atterrir, et dont le montant est variable. Plus la distance effectuée par la projection sera grande, moins les dégâts sont importants. Il faudra donc que le tank prévoie cela avec une grande distance disponible derrière lui, et non un mur. Si le tank est positionné avec un mur dans le dos, il encaissera 192 000 dégpats initialement avec la Tape, plus 192 000 dégâts, car il n’a pas fait de distance avec la projection. Autant dire qu’il risque fortement de se faire « one shot ».

Une fois que le tank aura atterri, il reçoit le debuff Toucher gangrené.

Toucher gangrené : Le tank avec ce debuff subit 50 % de dégâts magiques supplémentaires, et il devra attendre que le debuff disparaisse pour reprendre Kormrok.

Débordement gangrené surpuissant : lé débordement ne change pas réellement, sauf que des globules vont sortir de chaque bassin pour se diriger vers les 2 autres. Il faudra donc éviter des globules jaunes, violets et verts. Cela risque d’être plutôt chaotique à ce moment-là et vous devrez faire très attention à vos déplacements. Essayer d’éviter les globules d’un des bassins rapidement, pour pouvoir vous positionner près de celui-ci et éviter plus facilement les globules des deux autres bassins.

 

Suivant le dps de votre, raid, vous n’aurez peut être même pas à faire le 3e bassin amplifié. D’autant plus que le boss va gagner Enrager à peu près au même moment, ce qui aura pour effet de le faire attaquer plus vite et surtout il utilisera ses compétences plus rapidement.

 

 

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