Compétences et runes
Le build repose sur une maximisation des dégâts de zone, vu que dans le Royaume des épreuves, à chaque fois un énorme groupe d'ennemis vous tombera dessus. La trombe va attirer les ennemis, il ne restera plus qu'à lancer déchirure de temps à autres et dominance aussi souvent que possible en martelant la touche.
Trombe (Rune Ouragan) : Il s'agit de l'attaque principale du build. La rune Ouragan va attirer les ennemis, ce qui va activer le passif des Brassards fortepoinge, à savoir une augmentation de 20 à 30% des dégâts pendant les 5 secondes qui suivent leur atterrissage.
Déchirure (Rune Goût du sang) : Le sort inflige des dégâts aux ennemis à moins de 12 mètres et la rune Goût du sang vous redonne 0,5% de vie par seconde par ennemi touché.
Dominance (Rune Inertie) : Encore une fois, c'est une attaque qui touche les ennemis dans un rayon assez large (9 mètres) et qui, combinée avec la rune Inertie, vous rend 5 points de fureur par ennemi touché.
Fureur guerrière (Rune Effusion de sang) : Pendant 120 secondes, vos dégâts augmentent de 10% et vos chances de critique disposent d'un bonus de 3%. La rune va offrir un bonus de 20% de dégâts de l'attaque à tous les ennemis proches lorsqu'il y a un coup critique.
Courroux du Berseker (Rune Jeu de jambes) : Pendant deux minutes, vous disposez de gros bonus : chances de coup critique augmentées de 10%, vitesse d'attaque augmentée de 25%, chances d'esquive augmentées de 20% et enfin, la vitesse de déplacement gagne 20%. Qui plus est, la rune Jeu de jambes réduit tous les dégâts de 50%. Vous pouvez remplacer la rune par Démence si vous utilisez l'astuce du double Unicité.
Appel des anciens (Rune Fureur des anciens) : Le sort invoque des barbares qui combattent à vos côtés et la rune va, quant à elle, vous redonner de la fureur dès qu'un des barbares attaque, ce qui alimentera votre trombe.
Passifs
Impitoyable : Augmente les dégâts pour achever vos adversaires, puisque vous disposez d'une hausse des dégâts de 30% sur les ennemis ayant moins de 40% de vie.
Nerfs d'acier : Vous offre une seconde chance, ce qui permettra de tenir une vague de plus si vous jouez bien le coup.
Boucherie : Toujours dans le but de gagner en dégâts, ce passif est utile pour terminer les paquets de monstres, puisqu'il offre un bonus d'1% de force pendant 8 secondes après avoir tué ou aidé à tuer un ennemi. Cet effet se cumule 25 fois : vu qu'il n'y a pas vraiment de temps morts dans le royaume des épreuves vous en profiterez pleinement.
Bagarreur : Encore un passif pour augmenter les dégâts. En effet, si 3 ennemis se trouvent dans un périmètre de 12 mètres autour de vous, vos dégâts augmentent de 20%.