Liste des quartiers
Commençons par la liste des quartiers possédés par toutes les civilisations ou presque. Celles qui ont un quartier spécial ont cette version à la place du quartier correspondant. Comme il est toujours meilleur, ce n'est pas un problème.
Liste des quartiers universels
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Icône | Nom | Bonus par tour |
Bonus d'adjacence | Bâtiments | Autres |
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Centre-ville | +2 Nourriture +1 Production |
+5 Habitation avec de l'eau potable ou +2 Habitation sur la cote | Palais, Monument, Grenier, Moulin à eau, Remparts, Égouts | Cœur de la ville, produit les unités, bâtiments et projets Perte de la ville en cas de capture Une unité en garnison dans le Centre ville est impossible à attaquer |
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Lieu saint | +1 Point de Prophète illustre par tour | +2 Foi par Merveille naturelle +1 Foi par Montagne +0,5 Foi par Forêt +0,5 Foi par Quartier |
Autel, Temple, Bâtiments religieux | Projet : Prière au lieu saint (Foi et points de Prophète illustre) Ne peut pas être construit par le Congo. Sert à fonder une Religion |
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Campus | +1 Point de Savant illustre par tour | +1 Science par Montagne +0,5 Science par Forêt tropicale +0,5 Science par Quartier |
Bibliothèque, Université, Laboratoire de recherche | Projet : Subventions pour le Campus (Science et points de Savant illustre) |
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Campement |
+1 Point de Général illustre par tour | Ne peut pas être adjacent au Centre-ville | Caserne, Écurie, Armurerie, École militaire | Les unités militaires apparaissent ici Peut attaquer une fois des Murailles construites Projet : Formation au campement (Or et Points de Général illustre) |
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Port | +1 Route commerciale +1 Point d'Amiral illustre par tour |
+0,5 Or par Quartier +1 Or par ressource côtière |
Phare, Chantier naval, Complexe portuaire | Doit être construit sur les eaux côtières, donne accès à la mer à la ville Les navires apparaissent ici Projet : Expédition maritime (Or et points d'Amiral illustre) |
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Plateforme commerciale |
+1 Point de Marchand illustre par tour +1 Route commerciale |
+2 Or par Port +2 Or si adjacent a une rivière (bonus unique) +0,5 Or par quartier |
Marché, banque, Bourse | Projet : Fonds pour la Plateforme commerciale (Or et points de Marchand illustre) |
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Place du théâtre | +1 Point d’Écrivain illustre par tour +1 Point d'Artiste illustre par tour +1 Point de Musicien illustre par tour |
+1 Culture par Merveille +0,5 Culture par quartier |
Amphithéâtre, Musée d'art, Musée archéologique, Centre de diffusion | Projet : Festival sur la Place du théâtre (Culture et points d'écrivain et d'artiste illustre) |
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Aqueduc | +6 Habitation si la ville n'avais pas accès à une source d'eau fraîche, +2 Habitation dans le cas contraire | - | - | Doit être relié à une montagne, à un lac , à un oasis ou à une rivière ainsi qu'au Centre ville |
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Zone industrielle | +1 Point d'Ingénieur illustre par tour | +1 Production par Mine et Carrière +0,5 Production par quartier |
Atelier, Usine, Centrale électrique | Projet : Logistique pour la Zone industrielle (Or et points d'Ingénieur illustre) |
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Complexe de loisirs | +1 Activité | - | Arène, Zoo, Stade | - |
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Quartier résidentiel |
+2 à 6 Habitation en fonction de l'attrait de la case | - | - | - |
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Aérodrome | +4 Stockage d'unités aériennes | - | Hangar, Aéroport | Débloque le vol et peut stocker des avions Construction impossible sur une colline |
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Spatioport | - | - | - | Élément de la victoire scientifique Possède cinq projets distincts |
Pour mémoire, les quartiers uniques et réservés à certaines civilisations ont un coût de construction divisé par deux, vous allez donc presque toujours vouloir les construire en priorité vu leurs bonus massifs.
Liste des quartiers uniques
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Civilisation | Icône | Nom | Bonus | Bonus d'adjacence | Autres |
Russie | ![]() |
Laure | +2 Points de Prophète illustre par tour +1 Point d’Écrivain illustre par tour +1 Point d'Artiste illustre par tour +1 Point de Musicien illustre par tour |
+2 Foi par Merveille naturelle +1 Foi par Montagne +0,5 Foi par Forêt +0,5 Foi par Quartier |
Remplace le Lieu saint Fait gagner une case de terrain lorsqu'un Personnage illustre est utilisé dessus |
Angleterre | ![]() |
Port militaire de la Royal Navy | +1 Route commerciale +2 Or +2 Points d'Amiral illustre +1 Mouvement aux navires construits ici +2 Or si construction sur un autre continent |
+0,5 Or par Quartier +1 Or par ressource côtière |
Remplace le Port |
Allemagne | ![]() |
Hanse | +1 Point d'ingénieur illustre | +2 Production à côté d'une Plateforme commerciale +1 Production pour chaque ressource +0,5 production pour chaque quartier |
Remplace la Zone industrielle |
Brésil | ![]() |
Carnaval de rue | +2 Activités | - | Remplace le Complexe de loisirs Bonus de Points de personnages illustres à la construction Projet : Carnaval (Points de Personnages illustres et +1 activité durant sa réalisation) |
Grèce | ![]() |
Acropole | +1 Point d’Écrivain illustre par tour +1 Point d'Artiste illustre par tour +1 Point de Musicien illustre par tour |
+1 Culture par Merveille +1 Culture par quartier +1 Culture pour le Centre ville |
Remplace la Place du théâtre Doit être construit sur une colline |
Rome | ![]() |
Thermes | +8 Habitation si la ville n'avais pas accès à une source d'eau fraîche, +4 Habitation dans le cas contraire +2 Activités |
- | Remplace l'Aqueduc Doit être relié à une montagne, à un lac ou à une rivière ainsi qu'au Centre ville |
Kongo | ![]() |
Mbanza | +5 Habitations +2 Nourriture + 4 Or |
- | Remplace la Zone d'Habitation Débloqué bien plus tôt durant la partie (2 ères) Doit être construit sur de une forêt ou une jungle |