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Quêtes 21 à 30 - Dofus : Quêtes d'alignement Brâkmar

Dofus : Quêtes d'alignement Brâkmar
Quêtes 21 à 30
  • Quêtes 1 à 10
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Quêtes d'alignement brâkmariennes 21 à 30

Quête n°21 : Amadouer ou corrompre
Quête n°22 : Taxe gratuite
Quête n°23 : Par la force ou la finesse ?
Quête n°24 : Le dur travail d'éplucheur de patates
Quête n°25 : Cruel, mais à quel point ?
Quête n°26 : Activités volcaniques
Quête n°27 : Chasse à l'espion
Quête n°28 : Un petit oubli
Quête n°29 : Du venin sinon rien
Quête n°30 : Le défi du maître guerrier

Ce dont vous aurez besoin pour accomplir les 10 quêtes :

x1 Emballage de corruption
* x25 Pommes de terre épluchées
* x4 Aile de dragodinde
\
x4 Aile de dragodinde rousse sauvage

Quête n°21 : Amadouer ou corrompre

Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 71
Pré-requis : Le testament du papa
A savoir : Il y aura trois combats à effectuer
Récompenses : 533 630 xp

Dofus

Vous cherchez un moyen de remonter le moral d’Oto Mustam, qui n’a plus un sous en poche ! Pour commencer, allez voir Artok à l’atelier des cordonniers en [-23,36]

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Artok vous confie qu’il compte fabriquer de nouvelles chaussures pour Mustam. Il vous demande alors de lui donner le bol à ver à soif. Cliquez dessus pour le récupérer, puis reparlez à Artok - Dofus
Artok vous confie qu’il compte fabriquer de nouvelles chaussures pour Mustam. Il vous demande alors de lui donner le bol à ver à soif. Cliquez dessus pour le récupérer, puis reparlez à Artok
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Il se trouve que vous êtes vachement maladroit ! Vous avez écrasé tous les vers. Rendez-vous à Astrub pour voler un bocal chez Erty Trapchet, en [2,-15].

Une fois dedans, cliquez sur le petit bocal, sur la table ! - Dofus
Vous allez alors vous faire agresser par un ver à soif vert ! Il peut invoquer un boo, frappe faiblement, et n’est pas dangereux. - Dofus
Une fois vaincu, descendez au sous-sol par les escaliers - Dofus
Dofus

Vous allez vous faire attaquer par un second ver à soif identique au premier, hormis sa couleur ! Une fois le combat achevé, cliquez sur la pyramide de bocaux. Un combat identique aux deux autres va alors se lancer.

Retournez auprès d’Artok afin de lui remettre les trois cocons droppés automatiquement. - Dofus
Retournez auprès d’Artok afin de lui remettre les trois cocons droppés automatiquement.
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Les chaussures sont enfin prêtes, il ne manque plus qu’à les emballer. Pour ce faire, rendez-vous à la foire du troll afin de rencontrer Jean Balle, en [-12,-39].

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Vous devez alors rapporter un emballage de corruption à Jean Balle pour faire le paquet ! Achetez-le à ce même PNJ

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Retournez voir Oto Mustam pour lui offrir votre sublime cadeau ! - Dofus
Retournez voir Oto Mustam pour lui offrir votre sublime cadeau !
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Quête n°22 : Taxe gratuite

Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 72
Pré-requis : Amadouer ou corrompre
A savoir : Il y aura plusieurs combats à effectuer ainsi qu'un donjon
Récompenses : 1 113 220 xp

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Oto Mustam vous informe qu’il met en place une nouvelle taxe, et que vous serez le récolteur d’impôts ! Vous devez donc commencer par faire le tour des tavernes de brâkmar. Voici les différentes positions des tavernes :

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Atolmond en [-29,32] : Parlez à Aldir Atolmond pour recevoir un chèque.

Djaul en [-24,35] : Parlez à Jiaye Djaul, un combat se lance automatiquement car il ne veut pas payer.

Misère en [-22,39] : Parlez à Malicia Misère

Bwork en [-22,31] : Parlez à Krachan Porterr qui n’accepte pas de payer également, un combat se lance de nouveau.

Chabrulé en [-26,41] : Parlez à Bruli Ounim

Voici les caractéristiques de Jiaye Djaul et Krachan Porterr :

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Une fois terminé, retournez au près d’Oto Mustam pour lui remettre les chèques précédemment récupérés.

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Celui-ci vous répond qu’il manque la dent en or du Craqueleur Légendaire. Vous devez donc vous y rendre et effectuer le donjon en entier. L’entrée se trouve en [-3,-7].

Ce donjon n’est pas le plus compliqué, mais il demande quand même de faire attention. Le craqueleur légendaire peut augmenter ses résistances, et il est accompagné de différents craqueleurs. Si vous êtes proche du niveau recommandé, nous vous conseillons de vous y rendre à plusieurs.

Une fois vaincu, vous droppez automatiquement la dent, et vous pouvez la ramener à Oto Mustam pour terminer cette quête. - Dofus
Une fois vaincu, vous droppez automatiquement la dent, et vous pouvez la ramener à Oto Mustam pour terminer cette quête.
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Quête n°23 : Par la force ou la finesse

Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 73
Pré-requis : Taxe gratuite
A savoir : Il y aura un combat à effectuer
Récompenses : 569 580 xp

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Oto Mustam, dans sa soif de richesse, vous demande de vous procurer le Poumon d’Azra Lazarus par n’importe quel moyen. Allez donc lui rendre visite en [0,2]

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Un combat se lance alors contre Azra et le chevalier Nogard - Dofus
Un combat se lance alors contre Azra et le chevalier Nogard
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Ce combat n’est pas très compliqué mais s’effectue seul. Azra a un comportement plutôt fuyard. Une fois la bataille terminée, vous droppez automatiquement le collier. Ramenez-le à Oto Mustam pour terminer cette quête

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Quête n°24 : Le dur travail d'éplucheur de patates

Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 74
Pré-requis : Par la force ou la finesse
A savoir : Il vous faudra 25 pommes de terre épluchées, 4 ailes de dragodinde, 4 ailes de dragodinde rousse sauvage
Récompenses : 593 562 xp

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Oto Mustam est en colère car il vient de se faire dépouiller. Il décide de vous faire éplucher les pommes de terre pour le repas de midi en guise de vengeance. Prenez les escaliers sur la même carte et descendez tout en bas afin de parler à Sbab.

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Récupérez 4 ailes de dragodinde rousse sauvage ainsi que 4 ailes de dragodinde et revenez sur la même carte. Vous pouvez trouver les ailes à l’hôtel de vente des ressources. Cliquez ensuite sur le tas de pommes de terre afin de les ramasser. Il faut récupérer plusieurs fois des pommes de terre car vous n’aurez pas les 25 directement.

Ensuite, cliquez sur l’établit pour les éplucher. - Dofus
Ensuite, cliquez sur l’établit pour les éplucher.
Une fois que vous avez tout, reparlez à Sbab pour terminer la quête - Dofus
Une fois que vous avez tout, reparlez à Sbab pour terminer la quête
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Quête n°25 : Cruel, mais à quel point ?

Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 75
Pré-requis : Le dur travail d'éplucheur de patates
A savoir : Il y aura quelques combats à effectuer
Récompenses : 607 090 xp

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Oto Mustam vous confie que le repas de Sbab était ignoble. Il vous demande donc de récupérer une dizaine d’oreilles de créatures qu’elle affectionne et de lui remettre une lettre. Commencez par aller voir Sbab au sous-sol.

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Sbab vous demande alors de lui rapporter 5 testicules de dopeul pour le prochain repas. Bien entendu, elle vous couvrira. Si vous refusez, vous devrez lui ramener 10 oreilles de koalak immature. Les drops des testicules sont automatiques. Rendez-vous donc ici pour affronter cinq dopeuls :

Une fois récupérés, retournez voir Sbab - Dofus
Une fois récupérés, retournez voir Sbab
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Allez ensuite voir Oto Mustam pour terminer la quête - Dofus
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Quête n°26 : Activités volcaniques

Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 76
Pré-requis : Cruel, mais à quel point ?
A savoir : Il y aura un combat à effectuer
Récompenses : 632 080 xp

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Mustam vous apprend qu’il est sans nouvelles de Raaga, un talentueux soldat, alors qu’il devait revenir pour faire son rapport sur les activités magmatiques. Il vous demande de retrouver le rapport. Il faut, dans un premier temps, se rendre à la mine pour trouver Raaga. L’entrée est en [-23,21], au niveau de la foreuse. Une fois dans la mine, suivez ce chemin :

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Puis discutez avec Raaga : - Dofus
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Raaga vous confie ne pas avoir fait le rapport, et il vous demande de récupérer des échantillons de lave afin qu’il puisse l’écrire. Il va donc falloir en trouver quatre. Ils sont respectivement aux positions suivantes : [-25,21], [-24,24], [-27,28] et [-25,29]. Sortez donc de la grotte et rendez-vous à ces coordonnées.

En [-25,21] - Dofus
En [-24,24] - Dofus
En [-27,28] - Dofus
En [-25,28] - Dofus

Une fois récupérés, vous pouvez les ramener à Raaga, dans la mine. Si vous ne vous rappelez pas du chemin, retournez légèrement plus haut.

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Bon, il y a un petit problème : le courant magmatique est en mouvement. Raaga vous demande de l’escorter dans une autre grotte. Rendez-vous en [-20,22] pour l’entrée. Une fois sur la carte, cliquez sur les escaliers pour rentrer dans la mine, puis rendez-vous sur la carte de droite. Des monstres s’approchent de vous, un combat va donc avoir lieu.

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Dans ce combat, vous allez affronter trois monstres, mais vous serez aidé de Raaga. Les dégâts reçus sont d’environ 200 point de vie par monstre. Ils ont un sort légèrement plus puissant.

De plus, faites bien attention aux différentes résistances des deux flamèches.

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Une fois le combat terminé, reparlez à Raaga - Dofus
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Dirigez-vous alors vers la carte supérieure, puis celle de droite, et reparlez, encore une fois, à Raaga.

Vous récupérez enfin le rapport, ramenez-le à Oto Mustam pour achever cette quête. - Dofus
Vous récupérez enfin le rapport, ramenez-le à Oto Mustam pour achever cette quête.
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Quête n°27 : Chasse à l'espion

Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 77
Pré-requis : Activités volcaniques
A savoir :
Récompenses : 323 080 xp

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Oto vous apprend qu’un groupe d’espion bontarien a réussi à pénétrer dans Brâkmar pour dérober des documents. Seulement, celui qui les possédait s'est enfui. Vous devez le rattraper. Rendez-vous en [-25,2] et parlez avec la Sentinelle Emide Routte.

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Il vous apprend qu’ils ont réussi à l’attraper et qu’il est en route pour l’interrogatoire. Il vous donne un laissez-passer pour que vous puissiez rencontrer les espions. Retournez à la milice et prenez les escaliers, en haut à gauche.

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Parlez au gardien Ace Bruth - Dofus
Parlez au gardien Ace Bruth
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Vous vous retrouvez dans une salle, avec un juge, et des coupables. Parlez au juge, Satirev Refibrom et dénoncez un coupable. Vous pouvez choisir la réponse qui vous tente le plus, ça ne bloquera pas l’avancement de la quête.

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Retournez parler à Oto Mustam pour achever la quête - Dofus
Retournez parler à Oto Mustam pour achever la quête
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Quête n°28 : Un petit oubli

Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 78
Pré-requis : Chasse à l'espion
A savoir : Il y aura au moins un combat à effectuer
Récompenses : 336 103 xp

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Quand on vous dit que vous étiez maladroit ! Il se trouve que le bontarien a perdu les documents dérobés lors de sa fuite. Pour les récupérer, il faudra combattre des Crocs Glands dans la désolation de Sidimote. Le taux d’obtention étant assez faible, il se peut que vous fassiez plusieurs combats avant de les récupérer.

Une fois récupérés, retournez parler à Oto Mustam et terminer la quête - Dofus
Une fois récupérés, retournez parler à Oto Mustam et terminer la quête
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Quête n°29 : Du venin sinon rien

Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 79
Pré-requis : Un petit oubli ; Où est passée la 7e compagnie ?
A savoir : Il faudra faire le laboratoire de Brumen Tinctorias
Récompenses : 1 373 750 xp

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Oto mustam souhaite que vous serviez de larbin à Penih Tencier, allez donc le voir en cliquant sur l’escalier en haut à gauche puis monter jusqu’à l’étage des interrogatoires.

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Vous devez donc vous rendre dans le laboratoire de Brumen Tinctorias et vaincre le Nelween.

Avant de partir, n’oubliez pas de cliquer sur la réserve de venin de scorbute. - Dofus
Avant de partir, n’oubliez pas de cliquer sur la réserve de venin de scorbute.
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Retournez voir Penih Tencier pour lui remettre le venin précédemment récupéré et finaliser cette quête.

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Quête n°30 : Le défi du maître guerrier

Lancement de la quête : Parlez à Oto Mustam à la milice de Brâkmar
Niveau conseillé : 80
Pré-requis : Du venin sinon rien
A savoir : Il faudra abandonner un combat
Récompenses : 178 490 xp

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Oto mustam vous demande d’aller affronter son fils et de vous laisser vaincre. Commencez par vous rendre en [-23,37] à l’hôtel de vente des cordonniers. Entrez dans la maison.

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Vous allez devoir abandonner le combat, et donc perdre, sans vous transformer en fantôme. Ainsi, prévoyez plus de 2000 points d’énergie. Si vous gagnez le combat, vous devrez attendre plusieurs jours avant de pouvoir parler à Oto Mustam.

Une fois le combat terminé, la quête s'achève - Dofus
Une fois le combat terminé, la quête s'achève
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Morphée

"Quand t'as pas d'idée, tu restes classique" - Solaaah, 2018

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