Besoin d'un récapitulatif complet des changements apportés sur les classes durant la Bêta 2.48 et qui seront appliqués à sa sortie ? Cet article est fait pour vous. Serait-ce enfin l'odeur d'un UP Zobal ?
Qui est Briss ?
Briss est un Game-Designer du jeu Dofus depuis plusieurs années. Il se charge en particulier de l'équilibrage des classes, ou au moins de son suivi (Aucun statut officiel, les GDs restant polyvalents). Pour cette Beta 2.48, il s'est chargé de lire vos retours et d'y répondre s'il avait quelque chose à ajouter
Mieux vaut être courtois et avec un argumentaire soigné si vous ne voulez pas vous prendre un vilain nerf aux fesses !
Cra
Le mot de Briss
Afin de renforcer la voie Eau, nous avons revu le fonctionnement de Flèche Assaillante en augmentant la taille de sa zone d'effet et en appliquant un bonus de Puissance au lanceur par entité touchée.Parmi les autres Améliorations : Sentinelle prend désormais effet dès le lancement du sort et non plus avec un tour de retardement et Flèche de Jugement gagne de la Portée.
Sort
Modifications
Bilan
15% => 10% d'Érosion appliquée.
Elle n'augmente plus en Coup Critique
Nerf
Coût en PA augmenté : 3 → 4
Désormais en zone Croix de 1
Procure maintenant 100 Puissance pendant 1 tour par entité.
Cumulable 3 fois.
Contrainte de lancer en ligne supprimée
Nécessite une cible
UP
Coût en PA augmenté : 2 → 3
Effet désormais appliqué pour le tour en cours
Nerf
PO augmentée (7=>9)
UP
Cumulable 3 fois par élément
Dégâts augmentés
Neutre
Ecaflip
Le mot de Briss
D'autres sorts sont concernés par des modifications dont : Péril change de fonctionnement, la Chaton Enragé donne de la Puissance à son invocateur, Audace ne pousse plus que de 2 cases.
Précision : Durant la Bêta, Trèfle a été revu pour changer son fonctionnement et le rendre moins avantageux pour l'Ecaflip. Ce changement a été par la suite annulé, n'étant pas adapté pour l'Ecaflip en 2.48.
Sort
Modifications
Bilan
Points de vie augmentés à hautx-niveaux
Dégâts réduits à bas-niveaux
Donne de la puissance à son Invocateur à chaque attaque.
Non désenvoutable
UP
Portée minimale à 0
Dégats aux invocations, Soins sinon.
N'affecte plus le lanceur.
Intervalle de relance augmenté 1=>2
Neutre
10% => 13% d'Érosion appliquée.
Elle n'augmente plus en Coup Critique
UP
Poussée réduite : 3=>2 Cases
Dégâts augmentés
Neutre
N'attire plus.
Donne 1PM au lanceur pour le tour en cours
Affecte désormais les alliés
Neutre
Coût en PA réduit : 5=>4
Dégâts réduits
Poussée augmentée : 2=>3 Cases
UP
N'augmente plus les dégâts des ennemis
Ses dommages sont réduits au tour suivant.
Neutre
Cumulable 3 fois
Nerf
Eliotrope
Le mot de Briss
Des modifications ont également été effectuées sur les sorts suivants : Correction dont l'effet secondaire est revu, Étirement dont le coût en PA est augmenté ou encore Cabale dont les effets passent en zone.
Précision : Durant la Bêta, Commotion fut passé en ligne car ses capacités étaient trop puissantes. Après différents retours, la limtie de lancer en ligne a été annulée pour être remplacée par une augmentation du cout en PA du sort (3=>4)
Sort
Modifications
Bilan
Coût en PA augmenté : 3=>4
Dégâts augmentés
Nerf
N'inflige plus de dégâts aux alliés
UP
Désormais un sort dit "à splash"
Subit les réductions pour calculer le soin
Nerf
Dégâts augmentés
UP
Portée augmentée : 5=>7
UP
Coût en PA augmenté : 2=>3
Nerf
Ne rapproche plus le lanceur.
Repousse désormais la cible de 2 Cases
Neutre
Désormais en zone Croix d'une Case
N'affecte pas les ennemis
UP
Coût en PA réduit : 5=>4
Défâts réduits
UP
Coût en PA augmenté : 1=>2
Nerf
Eniripsa
Le mot de Briss
Nous avons réduit l'efficacité des sorts Mot Stimulant, Mot d'Amitié et Mot d'Affection afin d'augmenter l'impact des sorts qui retirent les envoûtements sur les alliés stimulés et de la mort du Lapino : nous avons ainsi réduit la durée des effets de Mot Stimulant (4 → 3 tours), et augmenté le délai avant la réinvocation du Lapino (2 → 3 tours).
En parallèle, nous avons apporté des améliorations sur des sorts globalement peu utilisés : Mot Vivifiant (ne consomme plus l'état Stimulé), Mot Sacrificiel (augmente les soins reçus) ou Mot de Solidarité (ne nécessite plus de ligne de vue).
Sort
Modifications
Bilan
Nécessite une cible
Nerf
Ne consomme plus l'état Stimulé
Durée du bonus augmentée : 2=>3
Bonus perdu si perte de l'état Stimulé
UP
Durée réduite : 4=>3
Nerf
Intervalle de relance augmenté : 2=>3
Durée du glyphe posé à la mort augmentée : 2=>3
Ne soigne plus les fioles
Relancer le sort téléporte le Lapino déjà existant
Neutre
Augmente les soins reçus de 25%.
Durée du bonus de soin à 2 tours.
UP
Applique l'état Stimulé à tous les alliés pendant 3 tours
Intervalle de relance augmenté : 2=>5
Coût en PA augmenté : 3=>5
Neutre
Ne nécessite plus de lignes de vue
Portée minimale à 0
UP
Coût en PA réduit : 4=>3
Dommages réduits
UP
Contrainte de lancer en ligne supprimée
UP
Enutrof
Le mot de Briss
Nous avons ajouté des effets supplémentaires sur certains sorts Terre afin de les rendre intéressants dans davantage de situations : Lancer de Pelle retire ainsi de la Portée alors que Lancer de Bêche retire désormais des PM. En plus de cela, Lancer de Pelle devient un sort à 5 PA avec des dommages significativement augmentés alors que Tourbière passe à 4 PA afin de mieux compléter cette voie élémentaire.
Nous avons également revu à la baisse les valeurs de soin de Clef de Bras ainsi que de Vivacité, ainsi que le Tacle du Coffre Animé
Sort
Modifications
Bilan
Ne soigne plus les ennemis à sa mort
UP
La portée devient modifiable
UP
Coût en PA augmenté : 4=>5
Dégâts augmentés
Retire de la portée pendant 1 tour.
Neutre
Coût en PA réduit : 5=>4
Dégâts réduits
UP
Soigne les alliés à la pose
Partage désormais les dégâts avec les invocations
UP
La portée devient modifiable
UP
Retire 2 tours d'envoutement
UP
Dégâts réduits
Nombre de lancers augmenté
Neutre
Soin réduit : 15=>12%
Nerf
Soin réduit : 12=>10%
Nerf
L'invocation n'est plus tuée
Coût en PA augmenté : 2=>3
UP
Coût en PA réduit : 3=>2
UP
Tacle de l'invocation réduit
Nerf
Coup critique supprimé
Nerf
L'état est appliqué même aux Invocations
Nerf
Cumulable 3 fois
Nerf
Cumulable 3 fois
Dégâts augmentés
Nerf
Feca
Le mot de Briss
Le sort Ruée est supprimé pour être remplacé par un sort (encore à nommer) qui permet d'invoquer une invocation statique invulnérable aux dommages à distance. Ruée était trop redondant avec les autres sorts de déplacement du Féca et nous souhaitons renforcer les capacités de protection du Féca via l'ajout de ce nouveau sort qui devient la variante de Barricade. (Manoeuvre devient ainsi la variante de Bastion). Nous avons également, entre autre, revu les dommages des différents sorts Air afin de rendre cette voie élémentaire plus efficace.
Sort
Modifications
Bilan
Coût en PA réduit : 5=>4
Ne retire plus de Fuite
Attire désormais d'une case
UP
Si l'état Pesanteur est appliqué au Féca, ne téléporte plus
Nerf
Pose désormais une invocation Statique.
Elle est statique et a 1 Point de Vie
Elle est invulnérable à Distance.
Meurt au bout d'un tour
Devient la Variante de Barricade
Neutre
Devient la variante de Bastion
Neutre
Applique l'état Pesanteur pendant 1 tour.
Etat perdu si le glyphe occasionne des dégâts
UP
Portée augmentée : 5=>7
UP
Points de vie de l'invocation augmentés de 20%
UP
Désormais en zone Croix d'une Case
UP
Dégâts réduits
Nerf
Durée augmentée : 2=>3
Intervalle augmenté : 3=>4
UP
Retrait de PA réduit (-1 à tous les rangs)
Nerf
Applique l'état Pesanteur
Etat perdu si la cible subit des dégâts
UP
Dégâts augmentés
UP
Dégâts augmentés
UP
Dégâts augmentés
UP
Huppermage
Le mot de Briss
Les différents sorts à 5 PA nous semblaient trop pauvres tactiquement : ne permettant pas de générer des combos efficacement, uniquement intéressants pour occasionner des dommages. Nous les avons donc revus avec qu'ils soient bi-élément : ils occasionnent ainsi des dommages dans 2 éléments, et génèrent les états de ces 2 éléments (suivant un ordre prédéfini), toujours pour 5 PA. Nous pensons qu'ils seront ainsi plus souvent utiles, aussi bien pour occasionner des dommages que pour générer des combos élémentaires.Un nouveau sort fait également son apparition, remplaçant Boucle élémentaire qui faisait doublon avec Cycle élémentaire : ce nouveau sort permet de poser une rune sur la case ciblée. L'élément de la rune est celui de la dernière rune posée avant elle.
Le changement d'élément de Boucle élémentaire est transféré sur Morph qui en profite désormais en plus de ses autres effets.
Sort
Modifications
Bilan
Nombre de lancer par cible augmenté : 1=>2
UP
Occasionne des dégâts Eau puis Terre
Fixe l'état Eau puis Terre
Pose une rune Terre
UP
Occasionne des dégâts Terre puis Air
Fixe l'état Terre puis Air
Pose une rune Air
UP
Occasionne des dégâts Feu puis Eau
Fixe l'état Feu puis Eau
Pose une rune Eau
UP
Occasionne des dégâts Air puis Feu
Fixe l'état Air puis Feu
Pose une rune Feu
UP
Portée augmentée : 5=>8
La portée devient modifiable
Ne nécessite plus de lignes de vue
UP
Modifie l'élément de la cible
Cycle : Eau->Terre->Air->Feu->Eau
UP
Pose une rune à l'emplacement ciblé.
L'élément est celui de la dernière rune posée.
PA : 2
Portée : 1 à 6
Ne nécessite pas de ligne de vue.
Intervalle de relance : 1 tour. Devient la variante de Contribution
Neutre
Devient la variante d'Empreinte
Neutre
La portée devient modifiable
UP
Dégâts augmentés
UP
Applique désormais un malus pendant 1 tour
Eau : 30% d'érosion
Air : -5 de Portée
Terre : -3PM
Feu : -4PA
Le coût en PA est réduit : 2 → 1
Cumul max : 1
Le délai de relance initial est supprimé.
UP
Coût en PA réduit : 3=>2
UP
Intervalle de relance de 2 tours
UP
Iop
Le mot de Briss
Nous avons réduit les dommages ajoutés de Pugilat qui permettait d'accumuler des dommages trop élevés étant donné ses contraintes de lancer. Fureur voit également ses dommages réduits afin d'être plus uniforme avec les valeurs d'Epée du Destin dont les dommages nous semblent plus appropriés : le sort chargé a des dommages doublés. Nous avons également modifié le fonctionnement de Condamnation afin de le rendre plus intéressant pour la voie Air tout en gardant sa mécanique bi-élémentaire : il occasionne désormais des dommages directs Air à la cible et des dommages Feu si la cible est changée.
Précision concernant le nerf d'Intimidation : S'il n'y avait que les dommages de poussée qui posaient problème, on aurait pu facilement supprimer les dommages de poussée du sort, ce qui aurait été radical mais efficace.Non. Le fond du problème d'Intimidation est sa distance de poussée trop élevée pour son coût en PA et son nombre de lancer par cible, couplés à la mobilité du Iop : il permet de tenir à distance des ennemis trop facilement (monstres ou joueur).
Par effet de bord, les dommages de poussée qu'il applique sont également trop élevés. Mais en affectant uniquement les dommages de poussée du sort, on ne règle pas le souci principal du sort : sa capacité à éloigner des cibles à très faible coût.Avec une distance de poussée de 3 cases, le sort reste globalement très bon pour de la poussée : en dehors de Peur, Flèche de Recul ou Boliche , il y a peu de sorts qui repoussent autant pour aussi peu de PA.
Sort
Modifications
Bilan
Points de vie augmentés : 500=>700
Contrainte de lancer en ligne supprimée
UP
15% => 10% d'Érosion appliquée.
Elle n'est plus augmentée en Coup Critique
Dommages augmentés
Nerf
20 => 13% d'Érosion appliquée
Elle n'est plus augmentée en Coup Critique
Dégâts augmentés
Nerf
Coût en PA : 3=>4
Dommages augmentés
Bonus de Bouclier augmenté : 3=>4%
Nerf
Bonus de Bouclier augmenté : 3=>4%
UP
Malus de Coup Critique supprimé
Attire désormais de 2 cases.
N'affecte plus les alliés
Neutre
Distance de poussée réduite : 4=>3
Nerf
La ligne Feu n'est plus en vol de vie
Les dommages Air sont réduits
Les dommages du sort sont globalement augmentés.
Neutre
Occasionne des dommages Air directement
Occasionne des dommages Feu sur la cible initiale
lorsque le sort est lancé sur une autre cible.
Les dommages Feu sont augmentés si le sort est utilisé
une deuxième fois sur la cible initiale.
Neutre
Coût en PA réduit : 4=>3
UP
Bonus aux dommages réduit : 20=>15
Nerf
Bonus aux dommages réduit : 40=>30
Nerf
Osamodas
Le mot de Briss
Les Tofus ne gagnent plus de dommages au fil des tours de jeu : le rôle de l'Osamodas Air est surtout le placement et les petits dommages réguliers (harcèlement), le bonus aux dommages des Tofus était donc un héritage qui n'était plus vraiment justifié.
Nous avons également revu les effets de Cravache en transformation Tofu : le sort repousse désormais les ennemis au lieu d'échanger de place. Les capacités de placement/déplacement/replacement des alliés et ennemis étaient trop puissantes avec l'effet d'échange de place, sans réelle contrepartie. De ce fait, cela rendait le jeu Osamodas Air trop indispensable, réduisant l'intérêt des autres voies élémentaires. Nous avons tout de même amélioré le fonctionnement d'Envol (qui remplissait déjà en partie le rôle de la Cravache Air) en faisant en sorte qu'il ne tue plus l'invocation ciblée si c'est un Tofu, afin qu'il soit moins anti-synergique avec la voie Air.
Afin de rendre plus facile le jeu multi-élément de l'Osamodas, les invocations gagneront naturellement 50% des caractéristiques de leur invocateur, même s'il n'est pas fusionné. (les règles sont les mêmes qu'actuellement : les Tofus récupèrent Agilité et dommages Air, les Bouftous Force dommages Terre et dommages Neutre etc..)
Du coup Lien Animal et Union Animale ne donneront plus de caractéristiques supplémentaires aux invocations du même type (mais donnent toujours les PA, le contrôle et le bonus lié à la fusion). Pour Communion Animale : le sort donnera désormais 2PA à tous les Tofus, Bouftous, Dragonnets et Crapauds en plus du partage de dommages. Cela devrait rendre le sort bien plus intéressant si beaucoup d'invocations différentes sont en jeu (notamment en multi-élément)
Sort
Modifications
Bilan
Le soin de leurs sorts est augmenté
UP
Dégâts réduits
Nerf
Leurs dommages n'augmentent plus au fil des tours.
Dégâts augmentés aux rangs 2 et 3
Nerf
Repousse au lieu d'échanger de position.
Distance de déplacement des effets augmentée : 3=>4
Nerf
N'occasionne plus de dommages aux alliés
UP
Intervalle de relance augmenté : 2=>3
Nerf
Coût en PA augmenté : 2=>3
Nerf
N'occasionne plus de dommages autour de la cible.
Dégâts autour du lanceur augmentés
Ne tue plus l'invocation ciblée si c'est un Tofu.
UP
Ajout d'un Intervalle de relance de 2 tours
Nerf
Ne tue plus l'invocation ciblée.
L'intervalle de relance est augmenté : 2 → 3 tours. Devient la variante du sort Bouftou.
Neutre
Devient la variante de Geyser
Neutre
Devient la variante de Laisse Spirituelle
Neutre
Dégâts augmentés
UP
Ouginak
Le mot de Briss
Les dommages et contraintes de lancer des sorts Feu sont améliorés afin de rendre cette voie plus compétitive. Nous avons également réduit la distance de poussée de Tibia à 2 cases afin de rendre l'effet plus stable (même nombre de case de poussée si la cible est en ligne ou en diagonale) et nous avons également revu la distance de poussée de Pistage à 2 cellules afin de réduire légèrement la capacité de déplacement de l'Ouginak.Certains sorts ont été également été améliorés : Calcaneus (2 cases d'attirance au lieu d'une), Caninos (ne retire plus de Puissance), Affection (2 tours de relance au lieu de 3) ou encore Rogne (applique un bonus de tacle et de dommages de poussée immédiat en plus des effets déclenchés
Sort
Modifications
Bilan
Dommages augmentés aux rangs 1 et 2
UP
Contrainte de lancer en ligne supprimée
UP
Dégâts augmentés
UP
Distance de poussée réduite : 3=>2 Cases
Portée augmentée : 1=>2
Le lancer devient en ligne uniquement.
Nerf
Distance de poussée réduite : 3=>2 Cases
(Rang 3 uniquement)
Nerf
Dégâts augmentés
UP
Contrainte de lancer en ligne supprimée
UP
Ne réduit plus la Puissance
UP
Donne désormais un bonus de Bouclier.
Neutre
20=>13% d'Érosion appliquée
Nerf
Intervalle de relance réduit : 3=>2 tours
UP
Dégâts augmentés
UP
Donne 2 PM au lieu de rapprocher
UP
Donne 40 dommages de poussée et 20 tacle pendant 2 tours.
UP
Pandawa
Le mot de Briss
Nous avons réduit la Portée de Cascade (6→5) afin de réduire légèrement les possibilités de déplacement du Pandawa. Les dommages de Cercle Brûlant ont également été réduits : ils étaient trop élevés étant donné ses relativement faibles contraintes de lancer.D'autres sorts profitent quant à eux de quelques améliorations : Bistouille voit ses dommages augmentés alors que Brancard voit ses soins augmentés.
Sort
Modifications
Bilan
Dégâts réduits
Nerf
N'attire plus les ennemis
Soin augmenté : 5=>7%
Nerf
Portée réduite : 6=>5
Nerf
Dégâts augmentés
UP
Soin augmenté : 7=>10%
UP
Roublard
Le mot de Briss
Etoupille ne permet plus d'appliquer les bonus de Kaboom via la bombe ciblée : ce sort est un moyen de recycler des bombes ou de gagner des PA au prix de moins d'effets sur les bombes. Son utilisation via Kaboom le rendait trop efficace pour donner de nombreux bonus aux alliés.
Certains sorts ont été globalement améliorés : Ruse applique désormais un Bouclier sur la bombe ciblée, Croisement gagne de la Portée, les contraintes de lancer de la Mégabombe sont réduites alors que ses résistances sont augmentées, Piège Magnétique passe à 2 PA.
Sort
Modifications
Bilan
Ne peut plus procurer de boost par Kaboom
Nerf
Bonus combo initial augmenté : 40=>60%
UP
Applique des Boucliers sur la bombe
UP
Coût en PA réduit : 3=>2
Dégâts réduits
UP
Portée augmentée : 5=>7
UP
Coût en PA réduit : 5=>4
Dégâts réduits
UP
Retrait PA augmenté de 1 à tous les rangs
(-3 PA au rang 3)
Cumulable 1 fois
Neutre
Coût en PA réduit : 4=>3
Intervalle de relance réduit : 4=>3
Résistances augmentées : 10=>20%
(dans tous les éléments)
UP
Dégâts augmentés
UP
Cout en PA réduit : 3=>2
UP
PM réduits : 9=>7
Nerf
25=>17% d'Érosion appliquée
N'augmente plus en coup critique
Nerf
Dégâts augmentés
Contrainte de lancer en ligne supprimée
UP
Portée augmentée à bas-niveaux (rangs 1 et 2)
UP
Sacrieur
Le mot de Briss
Les effets de la Souffrance (positive comme négative) sont réduits. Avec la réduction du nombre de palier de Souffrance en Mars dernier, il devient bien plus rapide d'augmenter ou de réduire sa Souffrance, rendant les bonus bien plus forts car plus faciles à atteindre.Nous avons également revu Coagulation qui applique désormais du Bouclier au lanceur en fonction de son nombre de charges négatives de Souffrance : cela devrait permettre au sort de rivaliser avec Transposition. Et Riposte permet désormais d'occasionner des dommages à la cible quand le Sacrieur est attaqué, au lieu de se rapprocher de la cible.
Sort
Modifications
Bilan
Souffrance Positive
Bonus aux dommages de base appliqués aux sorts réduit
(Perte de 3 dommages par charge)
Nerf
Souffrance Négative
Bonus de vitalité réduit : 6=>4% par charge
Nerf
Nombre de lancers par tour augmenté : 1=>2
Nombre de charges obtenues réduit : 2=>1
Neutre
Dégâts augmentés
UP
Dégâts augmentés
Nombre de charges obtenues réduit : 2=>1
Neutre
Coût en PA réduit : 5=>4
UP
Désormais considéré comme un sort dit "à splash"
Nerf
Applique des Boucliers au lanceur.
Dépend des charges négatives
Coût en PA augmenté : 2=>3
Intervalle de relance augmenté : 1=>3
Neutre
Soin non appliqué si un allié est visé
Coût en PA augmenté : 3=>4
Dommages augmentés
Nerf
Coût en PA réduit : 3=>2
Dégâts réduits
UP
Tacle réduit
Au niveau 200, 100=>60 de Tacle
Nerf
Rapprochement initial augmenté : 2 → 4 cases.
Ne rapproche plus le lanceur de la cible à chaque attaque
Occasionne 25% des dégâts subis par le lanceur
Neutre
Sadida
Le mot de Briss
Inoculation voit ses contraintes de lancer drastiquement augmentées : le sort était trop fort pour propager rapidement l'état Infecté. Il passe donc en ligne et à 8 de Portée max.La durée de l'état Infecté posé par la Folle passe désormais à 2 tours et est désenvoûtable afin de le faire coïncider avec les autres sources d'état Infecté. De plus, nous avons amélioré les 2 poupées jugées les plus faibles : la Sacrifiée permet désormais d'appliquer l'état Infecté à sa cible, alors que la Bloqueuse a désormais davantage de PM et de résistances.
Précision : Une même cible ne peut désormais recevoir des dommages via l'état Infecté que 3 fois par tour, quelque soit le sort.
Cette limite est réinitialisée à chaque début de tour de jeu.
Sort
Modifications
Bilan
Portée réduite : Infinie=>8
Nécessite désormais une ligne de vue
Constrainte de lancer en ligne supprimée
Ajout d'un Intervalle de relance global
Nerf
Interdit au premier tour de jeu
Intervalle de relance augmenté : 2=>3 tours
Nerf
Le Sadida n'est plus affecté
UP
L'Arbre invoqué n'est plus Feuillu.
Nerf
Bonus PM supprimé
Soigne le lanceur de 12%
Neutre
Si la cible est ennemie, le lanceur gagne 1PM
Cumulable avec les infectés
UP
Retire 2PM dans la zone d'effet
UP
Durée de l'état Infecté réduit : Infini=>2 tours
Nerf
PM augmentés : 4=>5
Résistances augmentées
Agilité (Tacle+Fuite) augmentée
UP
Applique désormais l'état Infecté
UP
Cumulable 3 fois
Nerf
Sram
Le mot de Briss
Toxines était un sort trop difficile d'utilisation et globalement peu joué, nous avons revu son fonctionnement afin d'améliorer sa synergie avec les pièges tout en le différenciant de Concentration de Chakra : désormais, le poison dure 2 tours et ses dommages sont augmentés si la cible déclenche un piège (1 fois par tour). Sa durée est également réinitialisée quand la cible déclenche un piège.Le fonctionnement du Double et du Comploteur est légèrement amélioré : ils meurent désormais à la fin de leur troisième tour de jeu, ce qui permet au Sram d'effectuer un dernier déplacement juste avant leur disparition.
Sort
Modifications
Bilan
Pose un Poison Air de 2 tours
Si la cible subit un piège :
- Les dégâts sont augmentés
- La durée est réinitialisée
Un seul ennemi peut-être ciblé à la fois
UP
15=>10% d'Érosion appliquée
N'augmente plus en coup critique
Nerf
Portée augmentée : 5=>7
UP
Meurt désormais à la fin de son 3ème tour
Ajout d'une indication de mort pour le sram
UP
Bonus de Portée retiré à la fin du tour
Anciennement retiré au lancer
Neutre
Dégâts augmentés
UP
Portée augmentée : 3=>5
UP
Coût en PA réduit : 5=>4
UP
Coût en PA réduit : 3=>2
La portée devient modifiable
UP
Nombre de lancers par tour augmenté : 1=>2
Portée augmentée aux rangs 2 et 3
(+1 au rang 2, +2 au rang 3)
La Portée devient modifiable
UP
Coût en PA réduit : 5=>4
UP
Coût en PA réduit : 4=>3
UP
Steamer
Le mot de Briss
Assistance peut désormais cibler les alliés ce qui permet de les téléporter au contact du Steamer (le soin n'est pas appliqué à moins que ce soit une tourelle) et le coût en PA est augmenté (1 → 2). Il devrait ainsi être utile dans beaucoup plus de situation, permettant de le rendre intéressant par rapport à Armure de Sel. Nous avons également amélioré d'autres sorts Steamer : Harmattan (lancer en ligne supprimé), Torpille (coût en PA réduit mais distance de poussée réduite), Corrosion (Portée augmentée), Selpâtre (Dommages augmentés).
Sort
Modifications
Bilan
Coût en PA augmenté : 3=>4
Nerf
Contrainte de lancer en ligne supprimée
UP
Coût en PA augmenté : 1=>2
Téléporte désormais les alliés.
Le soin n'est appliqué que sur les Tourelles
UP
Coût en PA réduit : 4=>3
Distance de poussée réduite : 4=>3
UP
Portée augmentée : 6=>8
UP
Coût en PA réduit : 3=>2
Portée augmentée : 3=>6
Contrainte de lancer en ligne supprimée
UP
Dommages augmentés
UP
Zone augmentée : 2=>3 Cases en Cercle
Passe à 1 lancer par tour
Dégâts réduits
UP
Dégâts augmentés
UP
Cumulable 3 fois
Dommages déclenchés augmentés.
Ne sont plus augmentés en Coup Critique
Les dégâts de base restent inchangés
Neutre
Xélor
Le mot de Briss
La durée de l'état Telefrag appliqué par Momification est réduite à 1 tour : l'état Téléfrag est très puissant et le fait de pouvoir l'appliquer sur tout le monde 1 tour à l'avance sans réelle contrepartie (le sort pouvant être lancé en fin de tour) faisait que Momification prenait trop d'importance dans le panel Xelor, permettant d'appliquer l'état Téléfrag sans avoir à réellement générer de Téléfrag. En réduisant l'effet à 1 tour de durée, il reste utile lorsqu'il y a besoin d'appliquer l'état Téléfrag à un tour donné donc il remplit toujours bien son rôle de "Joker" et il devient moins passe-partout : le lancer en fin de tour lorsqu'il reste 2 PA à utiliser devient inutile.Un effet a été ajouté à Instabilité Temporelle afin de le rendre plus facile d'utilisation : les entités dans le glyphe sont désormais dans l'état Intaclable. Etant donné la puissance de cet effet, l'intervalle de relance du sort est augmenté (3 tours → 5 tours)
L'état pacifiste sera retiré afin que le Xelor puisse profiter de tous ses sorts qui exploitent l'état Telefrag.Glas : nous allons réfléchir à une façon d'améliorer le sort et lui donner plus d'impact. Concernant les sorts jugés trop faibles qui n'ont pas été touchés lors de cette mise à jour (Conservation par exemple) : on les garde en tête mais il est peu probable qu'ils soient revus en 2.48
Sort
Modifications
Bilan
intervalle de relance réduit : 4=>3
UP
N'est plus cumulable
Nerf
Dégâts augmentés
UP
Portée augmentée : 4=>6
La Portée devient modifiable
UP
Donne l'état Intaclable dans le glyphe
Durée des effets réduite : 2=>1
Neutre
Coût en PA réduit : 5=>4
Dégâts réduits
UP
Intervalle de relance réduit : 3=>2
UP
La cible revient aussi à sa position précédente
UP
Porté é augmentée : 2=>5
Peut être lancé sur une case occupée
UP
Dégâts réduits
Nerf
Ne renvoie plus la cible à sa position initiale
Occasionne des dommages Air, Eau, Terre et Feu.
Dégâts augmentés à chaque Téléfrag généré.
Coût en PA : 3
Intervalle de relance : 2 tours.
Nécessite une ligne de vue et une cible.
Neutre
Durée de l'état Téléfrag réduit : 2=>1
N'applique plus l'état Pacifiste
Neutre
Zobal
Le mot de Briss
Nous avons amélioré le sort Grimace : les dommages subis par l'invocation et le lanceur ne sont désormais plus augmentés et son nombre de PM est augmenté. Cela devrait rendre le sort plus souvent jouable avec moins de risque de se retourner contre le Zobal.Nous avons également réduit la distance de poussée de Boliche tout en augmentant ses dommages Eau : le sort permettait de faire des dommages de poussée trop élevés étant donné son faible coût en PA.La valeur des points de Bouclier est désormais indexée sur le niveau du lanceur et non plus la Vitalité du lanceur. Cette modification n'est pas encore effective en Bêta mais devrait bientôt être appliquée.
Sort
Modifications
Bilan
Ne nécessite plus de ligne de vue
UP
Distance de Poussée réduite : 4=>3
Dommages augmentés
Neutre
La portée devient modifiable
UP
Les dégâts passent en vol de vie
Dégâts augmentés
UP
N'augmente plus les dégâts subis
PM augmentés
(+1 au rang 2, +2 au rang 3)
UP
La limite de cumul passe à 1.
Nerf
0
Angom8
Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.
L'actu
En Continu
13:00Ce MMO était l'alternative parfaite à WoW pour beaucoup de joueurs français, et ce, malgré une arnaque qui a rendu fou tout le monde !10:18Quels sont les meilleurs Altérés du jeu ?17:30Comment obtenir Rompiaf sur Osatopia 2 ?16:30Comment obtenir Nenufarouche sur Osatopia 2 ?18:30Comment obtenir Tentarpon sur Osatopia 2 ?17:30Comment obtenir Mutapin sur Osatopia 2 ?16:30Comment obtenir Cancrevette sur Osatopia 2 ?12:30Les meilleurs Stuffs Terre pour les niveaux 1 à 200 sur Osatopia 211:30Les meilleurs Stuffs Air pour les niveaux 1 à 200 sur Osatopia 210:48Grâce aux Croquettes, capturez encore plus d'Altérés !
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