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Quêtes, boss, sous boss et hauts faits - Zul'Gurub

Zul'Gurub
Quêtes, boss, sous boss et hauts faits
  • Présentation de l'instance et changements
  • Venoxis et Mandokir
  • Kilnara et Zanzil
  • Boss optionnels (archéologie)
  • Jin'do
  • Vidéos
  • Tables de butin
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Guide Zul'Gurub

 

Les quêtes

Après avoir complété la suite de quête de la Vallée de Strangleronce qui vous aura fait faire connaissance avec les différents boss de Zul'Gurub, vous pourrez enfin mettre les pieds dans l'instance en sachant pourquoi vous devez nettoyer du Troll. À l'intérieur, six quêtes vous attendront :

- La première est celle de récupération d'un artefact pour Baie-du-Butin afin de protéger la ville.

- La seconde vous demandera de défaire Jin’Do, le nouveau maître des lieux qui a pris du galon depuis l’époque de Vanilla.

- La troisième nécessitera de venir à bout de trois des huit sous-boss secondaires, histoire de bien décapiter l’opposition zandalari jusqu’au bout.

- La quatrième vous amènera à massacrer certaines bêtes sauvages qui ont proliféré depuis la disparition d'Hakkar.

- La cinquième vous mènera dans l’antre de la folie pour récupérer un artefact de valeur pour le compte des Gobelins de la Horde. Si vous possédez un score élevé en archéologie, vous pourrez aussi y défaire un des quatre boss optionnels de l’instance.

- Enfin, toujours grâce à l’archéo, vous aurez accès à une dernière quête répétable. Pour peu que vous possédiez une tablette trolle et un score de 425, vous pourrez alors invoquer à vos côtés un raptor qui vous aidera à tuer les ennemis, ou vous soignera.

La suite de quêtes du patch 4.1

La suite de quêtes du patch 4.1 La suite de quêtes du patch 4.1
La suite de quêtes du patch 4.1 La suite de quêtes du patch 4.1
La suite de quêtes du patch 4.1

 

 

Les boss et sous-boss

Au nombre de cinq, les boss de Zul'Gurub se voient aussi accompagnés d'une rencontre aléatoire qui se fait grâce à l'archéologie (un boss parmi les quatre dispos), ainsi que de huit sous-boss.

Par rapport à l'instance originale, deux des rencontres ont été supprimées Jeklik (chauve-souris) ainsi que Mar’li (araignée), et leurs emplacements sont maintenant inaccessibles. Mandokir et Venoxis restent, eux à la même place, tandis que Jin’do, promu boss final, se trouve maintenant au Temple d’Hakkar. Trois petits nouveaux font leur apparition : Zanzil, Kilnara (qui remplace Arlokk) et le boss aléatoire accessible grâce à l’archéologie.

Carte des boss de Zul'Gurub
Boss de Zul'Gurub version 4.1


Les huit sous-boss, possèdent quasiment tous 1,6 millions de points de vie, et doivent être tués pour certaines quêtes ou pour la validation d’un haut fait.

Sous boss de Zul'Gurb 4.1

Sous boss de Zul'Gurb 4.1

Sous-boss de Zul'Gurub version 4.1

 

 

Les Hauts faits

Au nombre de sept, les hauts faits de Zul'Gurub sont dans la lignée des précédents. Outre les deux HF qui vous demanderont de finir l'instance, seul et / ou en guilde, d'autres seront un peu moins simples à réaliser :

 

  • Présentation de l'instance et changements
  • Quêtes, boss, sous boss et hauts faits
  • Venoxis et Mandokir
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  • Boss optionnels (archéologie)
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Millenium Rédaction
MGG
Ozem il y a 13 ans

Que dire à part... Vivement demain ? :)<br /> Puis tres bon article, merci Sam. ;)

Jaack il y a 13 ans

ça à l'air sympa tout ça,<br /> quelques trinkets auraient été bienvenus,<br /> notamment avec de l'agi.

Sam Vostok il y a 13 ans

Oh la belle faut inattention que j'ai faite :s<br /> <br /> C'est corrigé, merci Gorsh ;)

Gorsh il y a 13 ans

Thekal a visiblement aussi disparu et a été remplacé par un sous-boss lambda.<br /> PS : Y'a une erreur sur la première page, la monture raptor est une recoloration en rouge de celle qui tombait sur Mandokir, pas Thekal ; celui-ci dropait le tigre zulien, désormais remplacé par la panthère de Kilnara (alors qu'Arlokk ne filait pas de monture dans l'instance originale).

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