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D3 : Sorcier, bien démarrer
Équipements, objets, compagnons
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Diablo III : Guide de classe

Il est un peu moins problématique de vous équiper comme vous le souhaitez dans Diablo III que dans Diablo II. La disparition de l'attribution manuelle des statistiques ne vous oblige plus à investir dans la Force pour porter les meilleurs objets.

Equipement du Sorcier


Vous pourrez donc porter n'importe quel objet en dehors de ceux réservés à une classe précise. Vous choisirez vos objets en fonction de leurs propriétés, certaines étant clairement plus intéressantes que d'autres pour un(e) Sorcier(e)

Je ne listerai pas ici toutes les statistiques utiles, mais en voici quelques-unes qui vous intéressent particulièrement :

- Intelligence : Augmente vos dégâts et votre résistance aux éléments

- Armure : Réduit tous les dégâts subis

- Vitalité : Augmente votre total de vie

- Chances de trouver un objet magique : Le nom parle en lui même, vous trouverez en moyenne plus d'équipement magique.

- Maximum de Puissance arcanique : Augmente votre total de Puissance arcanique

- Dégâts : Augmente les dégâts de toutes vos attaques et sorts

- DPS : Les dégâts qu'infligent une arme (en fonction de sa tranche de dégâts et de sa vitesse), c'est la statistique la plus importante, car elle détermine grandement les dégâts qu'infligeront vos sorts.

 

Objets du Sorcier


Chaque classe possède trois types d'objets qui lui sont spécifiques, le Sorcier ne fait pas exception. Bien que ces objets ne soient pas vraiment plus puissants que leurs équivalents ouverts à toutes les classes ils ont l'avantage de toujours proposer des statistiques utiles uniquement pour votre classe (comme le maximum de Puissance arcanique par exemple).

Pour le Sorcier ce sont les Orbes (tenus en main gauche), les Baguettes (tenues en main droite) et les Chapeaux de Sorciers.

équipement de sorcier

 

Choisissez vos armes


Au final en dehors des objets que vous choisirez au cas par cas, vous ne serez amené qu'à faire un seul grand choix dans le type d'équipement que vous souhaitez équiper, cependant il ne sera pas simple.

Le Sorcier peut équiper la grande majorité des armes du jeu, qu'elles soient de mêlée, à deux mains ou à distance. Il peut aussi choisir d'équiper un Bouclier plutôt qu'un Orbe. Tous ces choix auront des conséquences sur votre Gameplay. Notez que rien ne vous empêche de changer d'avis à tous moments.

Notez bien que vous n'utiliserez normalement JAMAIS votre arme en elle même, elle n'est qu'un catalyseur pour vos sorts. Donc vous vous moquez bien d'équiper une hache plutôt qu'une baguette si son DPS et ses bonus sont meilleurs. Et si jamais vous tombez à cours de Puissance arcanique vous utiliserez vos sorts de base, et non pas votre arme.

- Armes à une main et baguettes : Les armes à une main ont un DPS plus faible que les armes à deux mains, cependant elles ont l'avantage d'être plus rapides, ce qui vous permet de lancer plus de sorts plus rapidement. C'est particulièrement utile avec vos sorts de base couplés à des passifs ou à des runes qui vous rendent de la Puissance arcanique, ou pour obtenir des procs et/ou des critiques. Les armes à une main sont cependant moins rentables sur les gros sorts très coûteux et les sorts à temps de recharge (météore par exemple). Le plus gros avantage des armes à une main est évidemment qu'elles vous autorisent à porter un objet en main secondaire.

- Les Orbes et autres objets magiques : Cette famille qui peut prendre l'apparence d'un livre, d'un orbe ou d'une autre babiole magique s'adresse aux Sorciers. Elles n'apportent aucune protection, cependant elles ont l'énorme avantage de toujours offrir un bonus de dégâts substantiel à vos sorts. De fait ce bonus cumulé au DPS de votre arme à une main en fait généralement un bien meilleur choix que les armes à deux mains en terme de dégâts.

- Les Boucliers : L'alternative aux Orbes est le Bouclier, comme vous l'avez probablement deviné il offre un bonus d'armure massif (donc de survie) et un bonus de blocage (qui donne des chances de réduire encore les dégâts). Vous perdez donc en dégâts ce que vous gagnez largement en survie.C'est un choix qui peut être particulièrement intéressant si vous souhaitez jouer au corps à corps ou tout simplement jouer dans les modes de difficulté supérieurs ou en mode Hardcore.

- Les Armes à deux mains : Généralement plus lentes que les armes à une main, les armes à deux mains ont cependant une tranche de dégâts bien plus élevée (ainsi que leur DPS). Vous lancerez donc des sorts plus lentement, mais ils feront plus mal. Cela peut être intéressant dans la mesure où vous êtes limité par la Puissance arcanique. Ces armes tireront donc le meilleur parti des sorts les plus puissants comme Météore ou Blizzard. Évidemment ces armes vous privent d'un objet en main secondaire, donc ni orbe, ni bouclier, ni propriétés bonus.

 

Compagnons


Au cours de votre aventure, vous rencontrerez 3 PNJ qui vous serviront de compagnons lors de vos aventures. Vous serez libre de les équiper et de choisir leur spécialisation. À l'heure actuelle je n'ai évidement pas pu jouer avec les trois compagnons, cependant ceux-ci correspondant à certains archétypes précis, il est possible d'en déduire comment les utiliser, et lesquels correspondent le mieux à un Sorcier.

Notez que les compagnons sont immortels, ils peuvent simplement être mis hors de combat durant un moment.

Les compagnons

 

1 - Le Templier : Ce premier compagnon est un mélange de tank et de soigneur, il attire l'attention des ennemis sur lui et vous offre des soins en cas de besoin. Ce qui fait de lui le complément idéal pour la majorité des Sorciers. Il sera particulièrement apprécié des joueurs Hardcore avec ses interventions et ses soins d'urgence. C'est d'après moi le meilleur choix possible dans l'état actuel de nos connaissances du jeu, les compagnons n'étant pas la pour faire des dégâts.

2 - Le Brigand : Ce second compagnon est un arbalétrier qui arrosera vos ennemis de carreaux mortels. C'est probablement le compagnon qui inflige le plus de dégâts, et qui vous en fera gagner le plus grâce à ses buffs de groupe. Il sera probablement préféré par les Sorciers souhaitant avant tout un style de jeu agressif.

3 - L’Enchanteresse : La lanceuse de sorts du lot se concentre principalement sur les sorts de contrôle, elle préférera donc paralyser et charmer vos ennemis que les décimer. Ce compagnon peut être un choix pertinent si vous préférez vous concentrer sur les sorts d'attaque avant tout. J'ai cependant peur qu'elle fasse doublon avec votre Sorcier.

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Jeagz il y a 12 ans

ouais je vois, tu parles à coup de F1, F2, F3... Ca te permet quand même de beaucoup moins switch quand tu fais shit + clic gauche. Essaie, tu verras :)

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

moi j'ai toujours pris l'habitude de switcher les skills à coups de touches ^^

Jeagz il y a 12 ans

Je pense que c'est juste une question d'habitude le sort sur clic gauche... J'ai toujours fait ça sur D2 aussi, et le petit doigt qui fusionne avec shift en option :p <br /> Franchement c'est pas mal, ça te permet de caser une touche en plus pour caster (même en barbare tu as besoin de cast non stop). Vaut mieux ça que touche 5, non ? :) <br /> <br /> Et puis de toute façon, ton attaque normale ne sera jamais utilisée... Faut prendre le pas. Par exemple sur D2, ma bowazone c'était clic gauch = TI et clic droit = bombard, ça fonctionne vachement bien comme ça.

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

Moi ce n'est pas le design diablo 2 qui me dérange, c'est le skill mis sur le click gauche au lieu de l'attaque normale ^^

Raiden Robin il y a 12 ans

Le coup des armes qui déterminent les dégâts des sorts ce n'est effectivement pas très RP/Intuitif (en dehors des armes qu'on associe aux lanceurs de sorts) mais en terme de gameplay c'est beaucoup mieux.<br /> J'ai précisé dans le guilde que nous n'allons normalement JAMAIS utiliser notre arme sans utiliser de technique. :p Et c'est vrai pour toutes les classes même celles de corps à corps.<br /> Ayant joué à Diablo I et II le design clic gauche attaque/déplacement ne me choque plus (il faut prendre l'habitude d'appuyer sur shift par contre, ça simplifie les choses).

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

PartiAI, apparemment ce n'est que l'apanage de la démo, et ils ont remonté un peu le niveau avec le dernier patch. Mais ils ont clairement dit que le normal n'était pas fait pour mettre en échec les joueurs. D'ailleurs dans d2, le normal était facile également.<br /> <br /> EDIT : Robain, je sais bien, même si je trouve ça un peu idiot que la vitesse et le dégât d'un sort dépendent d'une arme, mais bref. Il eut été bon aussi de préciser qu'il est compliqué d'utiliser (possible mais pas franchement designé pour) son arme pour ... et bien taper ^^ quand on est un caster. C'est assez étrange à prendre en main, sort à gauche, sort à droite, tu n'as pas trouvé ?

Raiden Robin il y a 12 ans

D'autres guides similaires sont à venir pour les autres classes.<br /> Ma description du DPS pourrait semble étrange sur un autre jeu Mr. B 2 U Son, mais sur Diablo 3 les dégâts de toutes vos techniques sont basées sur un % des dégâts de votre arme. Je ne suis pas expert en theorycrafting de Diablo III, mais je suis a peu près certain que ce % est pris sur la tranche de dégâts de l'arme, en suite intervient la vitesse de l'arme, qui en pratique déterminera à quelle vitesse vous pourrez lancer vos techniques d'attaque. Le DPS est donc "généralement" la statistique la plus importante, et dans tous les cas la plus facile à utiliser.<br /> Comme signalé c'est effectivement un guide tiré de dizaines et dizaines d'heures passées sur la Bêta, et à compiler les informations du jeu. Un guide plus complet et "HL" sortira une fois que le jeu sera disponible.<br /> <br /> Préciser que le Sorcier gagne de l'intelligence à chaque niveau n'était pas nécessaire dans la mesure où le joueur n'a aucune action à entreprendre sur ce point. J'ai cependant précisé que c'était la statistique principale de la classe, et qu'elle apportait effectivement un gain de survie. :)

Ekoo il y a 12 ans

Un point fort à ajouter est le fait que le wizard gagne 3(ou 2?) points d'intelligence par niveau et que les items qui lui sont le plus favorable ont des stats avec de l'intelligence. Et l'intelligence permet d'augmenter les résistances magiques : cqfd c'est très bien pour hell/inferno. ( le même raisonnement marche pour le wizard )

PartiAl il y a 12 ans

Un bon guide, même si l'extréme facilité du jeu fait qu'au final on peut bien avoir le gameplay qu'on veut ça passe toujours.

Noxer il y a 12 ans

Oui nous ferons ça pour les autres classes

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

C'est clair qu'il faut d'abord tester par soi-même, et ne pas oublier qu'aussi bons soient les guides, ils sont fait par des gens qui comme moi ont accès à la bêta (c'est à dire une infime partie du jeu). Donc leur parole n'a pas valeur de vérité.<br /> <br /> Après, bel article, par contre j'ai relevé une vraiment drôle de chose :<br /> <br /> "- DPS : Les dégâts qu'infligent une arme (en fonction de sa tranche de dégâts et de sa vitesse), c'est la statistique la plus importante, car elle détermine grandement les dégâts qu'infligeront vos sorts."<br /> <br /> Quelle étrange façon de décrire la chose, surtout à un néophyte. Les DPS sont les Dégâts Par Seconde, soit un calcul simple entre ta vitesse d'attaque (influencée par divers facteurs, à commencer par la vitesse brute de l'arme équipée, ou la vitesse de cast de ton sort le cas échéant) et tes dégâts bruts.<br /> Et cela ne veut pas dire grand chose d'écrire "la caractéristique DPS détermine grandement les ...". Elle ne détermine rien du tout, c'est juste un indicateur.

Jeagz il y a 12 ans

@Lien: ouais je sais bien que c'est chiant de perdre du temps pour tester :/ Après, le fait est que c'est très déroutant par rapport à D2... Tu ne reconnais absolument pas le game play des classes (même le barbare, je trouve que ça n'a rien à voir). Donc après c'est à toi de voir :)

Creasy il y a 12 ans

J'ai la bêta et je ne sais toujours pas quelle classe jouer tellement elles sont toutes géniales !! :D

Lien il y a 12 ans

Bein pour être franc avec toi j'ai pas eu accès à la bêta et je ne voulais pas trop 'perdre de temps' au mois de Mai à tester toutes les classes, après si j'ai pas le choix je le ferais sans doute.

Jeagz il y a 12 ans

Même avec un descriptif, c'est hyper dur de choisir ta classe sans y jouer au moins une heure ou 2 par perso. J'étais persuadé que je ferais une sorc en souvenir du bon vieux temps sur D2, mais franchement le moine est bien agréable à jouer... Je conseil aux gens qui sont pas trop habitués aux diablo de tester un peu les persos et de faire le choix après.<br /> <br /> Sinon super boulot pour le descriptif c'est vraiment bien fait!

Lien il y a 12 ans

Excellent boulot sincèrement, vous comptez faire la même chose pour les autres classes d'ici peu? Ca permet aux gens qui n'ont pas la bêta de commencer à faire leurs choix :)

Yoda031 il y a 12 ans

Merci pour le taff !!

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