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D3 : Sorcier, bien démarrer
Gameplay et sorts
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Diablo III : Guide de classe

Il existe autant de types de gameplay différents que de combinaisons de sorts et de runes (ce qui se chiffre en million) il est donc évident que je ne peux tous les lister ici ni généraliser outre mesure. Cependant la façon la plus conventionnelle et populaire de jouer Sorcier consiste à bombarder vos ennemis de loin avec vos sorts, en faisant tout le nécessaire pour rester hors de portée de leurs attaques. Que cela soit en contrôlant leurs mouvements, ou en utilisant des techniques d'évasion. Vous pouvez considérer que la meilleure défense est généralement l'attaque (en sachant tout de même quand le moment est venu de courir).

En parallèle il vous faudra alterner entre vos sorts les plus puissants, consommant de la Puissance arcanique, et vos sorts de base gratuits. De la même façon, il vous faudra savoir quand donner la priorité à vos sorts monocible, et à vos sorts de zone.

 

Interface

Deux Orbes arcaniques lancés en 1 seconde, et vous n'êtes plus qu'à un peu plus d'un tier de Puissance arcanique

 

Sorts passés en revue


J'utiliserai le modèle de base de l'interface des techniques pour ce guide, celui-ci étant à la fois simple, clair, et relativement efficace. Bien entendu vous êtes libre de l'adapter et d'adopter des spécialisations exotiques. Vous pouvez attribuer le sort que vous souhaitez à la touche que vous voulez en appuyant sur la touche « échap » puis en allant dans le menu des « options » et dans l'onglet « jeu », vous n'avez plus qu'à cocher la case « Mode personnalisable »

Le menu des compétrences


Comme vous pouvez le voir ici, vous débloquez les différentes catégories en progressant en niveaux. À chaque fois que vous débloquez une nouvelle catégorie, vous gagnez un emplacement de technique, et un raccourci clavier. Les sorts et les runes sont gagnés au fur et à mesure entre le niveau 1 et 60.

Je ne passerai pas en revue toutes les runes, vous pouvez cependant consulter le descriptif du sort et la liste et les effets de ses runes en cliquant sur son nom.

Vous pouvez retrouver ici le calculateur de compétences du Sorcier.

 

Sorts primaires (bouton gauche de la souris)


Vous attribuerez normalement un de vos sorts de base à cette catégorie. Ces sorts gratuits constitueront l'épine dorsale de votre spécialisation. Notez que le bouton gauche de la souris sert aussi à déplacer votre personnage, il vous faudra donc cliquer sur les monstres directement, ou maintenir la touche « shift » enfoncée pour lancer le sort sans bouger.

- Projectile magique : Un sort monocible polyvalent, il peut être modifié pour faire plus de dégâts, ou toucher plusieurs cibles, ou pour vous rendre de la puissance arcanique entre autres. Cela sera votre premier sort et un des plus polyvalents. Son principal avantage repose dans sa précision à longue portée.

- Onde électrique : Cette alternative se révèle surtout intéressante à courte portée, la trajectoire des éclairs étant en partie aléatoire il est difficile de toucher des cibles de loin et de façon répétée avec. Je le déconseille donc en début de jeu.

- Lame spectrale : Voici un de vos rares sorts de corps à corps, je ne vous le conseille que pour un build exotique sur ce thème.

- Électrocution : Ce sort gagné plus tard dans le jeu (niveau 15) offre une alternative très intéressante au projectile magique. Non seulement il est précis à longue distance, mais ses rebonds en font un sort très efficace en AoE.

 

Sorts secondaires (bouton droit de la souris)


Vous attribuerez généralement un sort de puissance intermédiaire, mais utilisable très régulièrement à cette touche. Essayez de prendre un sort qui complétera votre sort primaire (ou inversement) en prenant un sort monocible et un sort multicible.

- Rayon de Givre : Votre premier sort secondaire, obtenu dès le niveau 2. Je trouve cependant ce sort assez décevant au départ (sans ses runes), entre ses dégâts limités, le fait qu'il soit monocible et la faiblesse du ralentissement qui y est lié. Je le trouve vraiment décevant au départ, et je ne peux que vous conseiller de le remplacer par l'Orbe arcanique dès le niveau 5. De plus un des défauts du rayon de givre est qu'il vous force à rester longuement stationnaire pour être efficace.

- Orbe arcanique : Reçu au niveau 5, ce nouveau sort a comme seul défaut d'être assez coûteux en Puissance arcanique. Il a cependant l'avantage d'infliger des dégâts très honorables en AoE, et d'être lancé rapidement, vous pouvez donc faire de rapides burst de dégâts sans nuire significativement à votre mobilité. Il complète très bien le Projectile magique.

- Torrent arcanique : Ce sort fait pleuvoir des projectiles sur la zone où se trouve votre curseur. Il s'avère pratique pour tuer des ennemis cachés derrière des tonnes de leurs congénères ou dans des endroits difficiles d'accès. Ou tout simplement pour décimer des tonnes de piétailles. Attention cependant ce sort n'est pas très réactif, il faudra anticiper le temps de trajet des projectiles.

- Désintégration : Reçu plus tard (niveau 21) ce sort très démonstratif et polyvalent vous permettra de découper des hordes entières d'ennemis. Son principal défaut reste cependant qu'il vous force à être stationnaire pour être efficace.

 

Sorts défensifs (touche 1 du clavier)


Ces différents sorts proposent toute une gamme de techniques de survie très différentes, il peut éventuellement être intéressant d'en prendre un second à la place d'un autre sort, surtout sur les modes de difficulté les plus élevés (à la place d'un sort de Force ou de Maîtrise par exemple). L'avantage des sorts défensifs est qu'ils ne coûtent pas ou peu de Puissance arcanique, ils ont cependant tous un temps de recharge, donc utilisez-les intelligemment.

- Nova de givre : Ce premier sort défensif est un grand classique, gelez sur place les ennemis qui vous approchent trop afin de gagner quelques secondes additionnelles pour les tuer. En combinaison avec d'autres sort et avec les bonnes runes il peut s'avérer redoutable utilisé offensivement. Son défaut repose cependant dans son utilité limitée sur les boss.

- Peau de Diamant : Sort défensif par excellence, ce sort absorbe une grande quantité de dégâts. Son principal défaut repose dans sa courte durée, il doit donc être utilisé au bon moment.

- Ralentissement du temps : Ce sort polyvalent peut être utilisé de plusieurs façons. Vous pouvez soit l'utiliser pour ralentir un tas d'ennemis donc comme source de contrôle, soit comme sort défensif à distance pour ralentir les projectiles qui vous sont envoyés. Vous pouvez aussi vous en servir pour augmenter vos propres dégâts.

- Téléportation : Bien utilisé, ce sort est particulièrement puissant, car il vous permettra d'échapper facilement aux adversaires les plus redoutables au corps à corps. Vous n'aurez plus non plus à avoir peur d'être coincé dos à un mur. Bien entendu il faudra faire attention à l'endroit ou vous vous téléporterez.

 

Sorts de force (touche 2 du clavier)


Ces sorts très puissants ne peuvent pas être utilisés outre mesure à cause de leur coût élevé en Puissance arcanique. Il peut cependant être intéressant de diminuer leur coût ou vous assurer des gains de Puissance arcanique suffisants pour écraser vos adversaires sous une pluie soutenue de fureur élémentaire.

- Onde de Choc : Obtenu rapidement en jeu (niveau 9) ce sort est une alternative (ou un complément) très intéressant à la Nova de givre, ce qui en fait un excellent sort défensif. Non seulement il inflige de lourds dégâts, mais il repousse en arrière vos ennemis et les ralentis pendant quelques secondes. Que demande le peuple ?

- Tornade d'énergie : Coûteuses en Puissance arcanique et affligées d'une trajectoire en partie aléatoire, les tornades vous demanderont une certaine expertise pour être bien utilisées. Ou une salle bondée d'ennemis éventuellement, dans ce cas elles feront un véritable massacre.

- Hydre : Ce classique de Diablo est une « tourelle » qui tirera des boules de feu (ou autres) sur vos ennemis. Vous ne pouvez malheureusement en avoir qu'une à la fois, mais elle apportera un excellent soutient en terme de puissance de feu sans nuire à votre mobilité.

- Météore : Cette énorme boule de feu s'écrase sur un tas d'ennemis et inflige des dégâts de zone très importants. Investir dans ce sort peut s'avérer nécessaire si vous n'avez pas pris un sort secondaire faisant des dégâts de zone. Ce sort suprême en terme de burst demande cependant une quantité astronomique de Puissance arcanique (60).

- Blizzard : Alternative au météore, le Blizzard permet d'infliger de lourds dégâts dans une zone précise pendant plusieurs secondes. Il faudra cependant vous assurer que les ennemis restent dans la zone, ou il vous faudra en lancer plusieurs si vous souhaitez infliger des dégâts conséquents.

 

Invocation (touche 3 du clavier)


Les sorts de cette catégorie comprennent différentes améliorations que vous allez vouloir garder actives en permanence. Notez bien que vous ne pouvez avoir qu'une seule armure active à la fois, cependant rien ne vous empêche d'affecter un second sort de cette catégorie à la place d'un autre sort (comme les sorts de force ou de maîtrise).

Tous les sorts de cette catégorie durent 2 minutes, donc pensez à les relancer avant d'entamer un gros combat.

- Armure de glace : Ce premier sort d'armure n'est utile que si vous êtes touché au corps à corps. Si vous souhaitez le conserver par la suite, je vous encourage à le faire avec un sort défensif en complément comme Peau de Diamant, plutôt qu'avec des sorts d'évasion (ou en complément à la rigueur).

- Armure de la tempête : Ce second sort d'armure ne vous protégera pas directement par défaut, mais les ennemis qui vous toucheront subiront des dégâts. Encore une fois si vous comptez rentabiliser cette source de dégâts il vaut probablement mieux utiliser la Peau de Diamant ou le bon passif en complément.

- Enchantement de l'arme : Ce sort augmente les dégâts de votre arme, ce qui augmente les dégâts de tous vos sorts. Cela peut être un choix intéressant si vous souhaitez jouer très agressivement. Ce sort semble aussi obligatoire si vous voulez jouer au corps à corps.

- Familier : Sur le même principe que l'Hydre, ce familier vous offrira un peu de soutient en terme de puissance de feu. Il peut aussi augmenter vos dégâts, ou votre régénération ou votre survie. Il peut être particulièrement intéressant de le prendre en plus d'une armure. Après tout cumuler les bonus « Passifs » est un bon moyen de se concentrer sur un plus petit nombre de techniques actives rendues plus puissantes.

- Armure d'énergie : Cette très puissante armure augmente fortement votre survie, mais cela à un prix élevé : Vous perdez 20 Puissance arcanique sur votre total maximal. Vous avez donc à choisir entre ses bonus de rune très séduisants afin d'augmenter vos dégâts et votre survie, soit au contraire d'accroître encore votre maximum de Puissance arcanique avec la bonne rune. Cette armure est probablement la plus utile à haut niveau.

 

Sorts de Maîtrise (touche 4 du clavier)


Cette catégorie est un peu la cerise sur le gâteau de votre build. Vous pouvez aussi décider de les remplacer par des sorts d'autres catégories (défensive ou invocation en particulier).

- Décharge explosive : Si votre build manque d'AoE ou de sorts efficaces à courte portée, vous trouverez avec ce sort un moyen peu cher et efficace de décimer les ennemis qui s'approcheront un peu trop de vous.

- Image miroir : Disons-le clairement, ce sort est principalement défensif. Vos deux copies vont forcément attirer à elles une grosse partie des ennemis et de leurs tirs. Leur principal intérêt est probablement leur capacité à attirer le boss vers elles, ce qui vous donnera normalement de précieuses secondes de tranquillité.

- Archonte : Si vous jouez Sorcier pour le plaisir de la destruction aveugle, l'Archonte est fait pour vous. Il vous fera entrer dans une frénésie meurtrière avec ses sorts spéciaux, et il vous faudra continuer de tuer des ennemis en permanence pour prolonger l'effet. Attention cependant à ne pas devenir téméraire. Le principal défaut de ce sort est évidement sont très long temps de recharge (2 minutes), vous ne l’aurez donc pas toujours quand vous en aurez besoin, et vous aurez probablement envie d'attendre un peu avant d'engager un boss.

 

Passifs


Au fur et à mesure de votre progression, vous allez débloquer trois emplacements de bonus passifs. Contrairement aux techniques actives (vos sorts) ils vous offrent un bonus spécifique permanent. Il va de soit que vous choisirez vos bonus passifs en fonction des sorts actifs que vous utilisez (ou inversement) : Il est par exemple inutile de prendre un passif augmentant vos dégâts de givre si vous n'utilisez aucun sort basé sur cet élément.

De façon plus générale et un peu plus subtile, les bonus passifs vous permettent aussi de bien mieux gérer votre précieuse ressource : la Puissance arcanique, en vous proposant soit de regagner de la puissance via vos sorts de base, soit d'en régénérer davantage et/ou d'en avoir plus en réserve. Ces différents choix peuvent avoir un impact important, en vous permettant par exemple de lancer deux météores d'affilés pour un effet dévastateur.

- Insaisissable : Vous offre un bonus de survie en mêlée. Un passif utile si vous comptez jouer au corps à corps ou si vous visez davantage sur l'absorption que sur l'évasion pour survivre.

- Avide de puissance : Les globes de vie sont nombreux, donc régénérer un montant massif de Puissance arcanique ainsi peut être un pari particulièrement rentable. Son défaut est cependant l'aspect aléatoire de la chose.

- Évocation : La réduction de vos temps de recharge ne concerne quasiment que les techniques défensives et l'Archonte. Ce passif est donc principalement un gain de survie.

- Dragon de papier : Ce passif est l'incarnation de la philosophie du Sorcier ; beaucoup de dégâts, peu de survie. Si vous visez beaucoup sur l'évasion ce bonus est très rentable, par contre à haut niveau ou en mode extrême il est probable qu'il soit trop risqué de l'utiliser.

- Prodige : Régénérez de la puissance arcanique avec vos sorts de base vous permet de ne les utiliser que ponctuellement entre vos sorts les plus puissants. Cet investissement est particulièrement intéressant avec une arme rapide.

- Présence astrale : Ce passif est probablement un des meilleurs qui soient ; augmenter votre réserve de Puissance arcanique améliore votre capacité de burst, et la régénération augmente votre DPS puisque vous pourrez utiliser vos sorts plus souvent.

- Illusionniste : Ce bonus sera probablement assez populaire chez les Sorciers en mode Hardcore, car chaque fois que vous subirez des dégâts modérés (15% de votre vie ce n'est pas tant que ça) vous récupérez deux des meilleurs sorts de défense du jeu. Cela peut potentiellement faire de vous une anguille insaisissable.

- Sang de glace : Ce passif s'adresse aux Sorciers qui comptent jouer avec une combinaison de sorts pouvant comprendre la Nova de givre, le Rayon de Givre, l'Armure de Glace, Comète, Blizzard, Hydre de glace, etc. N'oubliez pas que vous pouvez changer l'élément de certains sorts avec la bonne rune.

- Conflagration : Comme le bonus sang froid (mais en plus polyvalent) ce bonus vous offrira un bonus de dégâts après avoir utilisé un sort de feu. Assurez-vous de choisir des sorts adaptés : Météore, Hydre, etc. N'oubliez pas que vous pouvez changer l'élément de certains sorts avec la bonne rune.

- Paralysie : Encore une fois un passif lié à un élément, ici la foudre. Il peut s'avérer redoutable, car beaucoup de boss sont vulnérables aux étourdissements. Il est probablement mieux de maximiser l'effet en ayant plusieurs sorts et une armure liée à cet élément.

- Fluctuation temporelle : Le dernier passif lié aux éléments, celui-ci ajoute un ralentissement sur tous vos sorts d'arcane, et ici la gamme est particulièrement large. C'est un moyen intéressant d'ajouter un effet secondaire à vos sorts les plus utilisés.

- Sceau électrisant : Outre le doublement de la durée des armures qui est très accessoire, ce passif vous assure des soins dans la durée en permanence. Cela ne vous sauvera probablement pas si vous êtes coincé par un groupe de champions, mais dans un combat d'usure contre un gros boss vous sentirez probablement la différence.

- Masse critique : Parmi toutes les possibilités de builds et de chez d'équipement possible se trouve celui misant sur les coups critiques. Si vous avez fait ce choix, ce bonus est un complément qui peut vous permettre espérer récupérer très rapidement vos sorts défensifs. En dehors de ce cas précis, il n'a pas beaucoup d'intérêt.

- Génératrice arcanique : Ce passif a beaucoup de potentiel si vous misez sur les sorts de force comme Météore. En lançant à chaque fois 5 sorts de base pour gagner vos 5 charges de dégâts, puis en envoyant votre météore à +75% de dégâts vous vous assurer des dégâts monstrueux. Il ne vous reste qu'à renvoyer 5 sorts de base le temps que votre Puissance arcanique remonte.

- Anomalie instable : Encore une fois ce passif s'adresse probablement aux personnages Hardcore, car à chaque fois que votre vie descendra trop bas votre personnage libérera une onde de choc dévastatrice, ce qui devrait vous donner les quelques secondes de répit requises pour prendre la fuite.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Jeagz il y a 12 ans

ouais je vois, tu parles à coup de F1, F2, F3... Ca te permet quand même de beaucoup moins switch quand tu fais shit + clic gauche. Essaie, tu verras :)

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

moi j'ai toujours pris l'habitude de switcher les skills à coups de touches ^^

Jeagz il y a 12 ans

Je pense que c'est juste une question d'habitude le sort sur clic gauche... J'ai toujours fait ça sur D2 aussi, et le petit doigt qui fusionne avec shift en option :p <br /> Franchement c'est pas mal, ça te permet de caser une touche en plus pour caster (même en barbare tu as besoin de cast non stop). Vaut mieux ça que touche 5, non ? :) <br /> <br /> Et puis de toute façon, ton attaque normale ne sera jamais utilisée... Faut prendre le pas. Par exemple sur D2, ma bowazone c'était clic gauch = TI et clic droit = bombard, ça fonctionne vachement bien comme ça.

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

Moi ce n'est pas le design diablo 2 qui me dérange, c'est le skill mis sur le click gauche au lieu de l'attaque normale ^^

Raiden Robin il y a 12 ans

Le coup des armes qui déterminent les dégâts des sorts ce n'est effectivement pas très RP/Intuitif (en dehors des armes qu'on associe aux lanceurs de sorts) mais en terme de gameplay c'est beaucoup mieux.<br /> J'ai précisé dans le guilde que nous n'allons normalement JAMAIS utiliser notre arme sans utiliser de technique. :p Et c'est vrai pour toutes les classes même celles de corps à corps.<br /> Ayant joué à Diablo I et II le design clic gauche attaque/déplacement ne me choque plus (il faut prendre l'habitude d'appuyer sur shift par contre, ça simplifie les choses).

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

PartiAI, apparemment ce n'est que l'apanage de la démo, et ils ont remonté un peu le niveau avec le dernier patch. Mais ils ont clairement dit que le normal n'était pas fait pour mettre en échec les joueurs. D'ailleurs dans d2, le normal était facile également.<br /> <br /> EDIT : Robain, je sais bien, même si je trouve ça un peu idiot que la vitesse et le dégât d'un sort dépendent d'une arme, mais bref. Il eut été bon aussi de préciser qu'il est compliqué d'utiliser (possible mais pas franchement designé pour) son arme pour ... et bien taper ^^ quand on est un caster. C'est assez étrange à prendre en main, sort à gauche, sort à droite, tu n'as pas trouvé ?

Raiden Robin il y a 12 ans

D'autres guides similaires sont à venir pour les autres classes.<br /> Ma description du DPS pourrait semble étrange sur un autre jeu Mr. B 2 U Son, mais sur Diablo 3 les dégâts de toutes vos techniques sont basées sur un % des dégâts de votre arme. Je ne suis pas expert en theorycrafting de Diablo III, mais je suis a peu près certain que ce % est pris sur la tranche de dégâts de l'arme, en suite intervient la vitesse de l'arme, qui en pratique déterminera à quelle vitesse vous pourrez lancer vos techniques d'attaque. Le DPS est donc "généralement" la statistique la plus importante, et dans tous les cas la plus facile à utiliser.<br /> Comme signalé c'est effectivement un guide tiré de dizaines et dizaines d'heures passées sur la Bêta, et à compiler les informations du jeu. Un guide plus complet et "HL" sortira une fois que le jeu sera disponible.<br /> <br /> Préciser que le Sorcier gagne de l'intelligence à chaque niveau n'était pas nécessaire dans la mesure où le joueur n'a aucune action à entreprendre sur ce point. J'ai cependant précisé que c'était la statistique principale de la classe, et qu'elle apportait effectivement un gain de survie. :)

Ekoo il y a 12 ans

Un point fort à ajouter est le fait que le wizard gagne 3(ou 2?) points d'intelligence par niveau et que les items qui lui sont le plus favorable ont des stats avec de l'intelligence. Et l'intelligence permet d'augmenter les résistances magiques : cqfd c'est très bien pour hell/inferno. ( le même raisonnement marche pour le wizard )

PartiAl il y a 12 ans

Un bon guide, même si l'extréme facilité du jeu fait qu'au final on peut bien avoir le gameplay qu'on veut ça passe toujours.

Noxer il y a 12 ans

Oui nous ferons ça pour les autres classes

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

C'est clair qu'il faut d'abord tester par soi-même, et ne pas oublier qu'aussi bons soient les guides, ils sont fait par des gens qui comme moi ont accès à la bêta (c'est à dire une infime partie du jeu). Donc leur parole n'a pas valeur de vérité.<br /> <br /> Après, bel article, par contre j'ai relevé une vraiment drôle de chose :<br /> <br /> "- DPS : Les dégâts qu'infligent une arme (en fonction de sa tranche de dégâts et de sa vitesse), c'est la statistique la plus importante, car elle détermine grandement les dégâts qu'infligeront vos sorts."<br /> <br /> Quelle étrange façon de décrire la chose, surtout à un néophyte. Les DPS sont les Dégâts Par Seconde, soit un calcul simple entre ta vitesse d'attaque (influencée par divers facteurs, à commencer par la vitesse brute de l'arme équipée, ou la vitesse de cast de ton sort le cas échéant) et tes dégâts bruts.<br /> Et cela ne veut pas dire grand chose d'écrire "la caractéristique DPS détermine grandement les ...". Elle ne détermine rien du tout, c'est juste un indicateur.

Jeagz il y a 12 ans

@Lien: ouais je sais bien que c'est chiant de perdre du temps pour tester :/ Après, le fait est que c'est très déroutant par rapport à D2... Tu ne reconnais absolument pas le game play des classes (même le barbare, je trouve que ça n'a rien à voir). Donc après c'est à toi de voir :)

Creasy il y a 12 ans

J'ai la bêta et je ne sais toujours pas quelle classe jouer tellement elles sont toutes géniales !! :D

Lien il y a 12 ans

Bein pour être franc avec toi j'ai pas eu accès à la bêta et je ne voulais pas trop 'perdre de temps' au mois de Mai à tester toutes les classes, après si j'ai pas le choix je le ferais sans doute.

Jeagz il y a 12 ans

Même avec un descriptif, c'est hyper dur de choisir ta classe sans y jouer au moins une heure ou 2 par perso. J'étais persuadé que je ferais une sorc en souvenir du bon vieux temps sur D2, mais franchement le moine est bien agréable à jouer... Je conseil aux gens qui sont pas trop habitués aux diablo de tester un peu les persos et de faire le choix après.<br /> <br /> Sinon super boulot pour le descriptif c'est vraiment bien fait!

Lien il y a 12 ans

Excellent boulot sincèrement, vous comptez faire la même chose pour les autres classes d'ici peu? Ca permet aux gens qui n'ont pas la bêta de commencer à faire leurs choix :)

Yoda031 il y a 12 ans

Merci pour le taff !!

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