Il existe autant de types de gameplay différents que de combinaisons de sorts et de runes (ce qui se chiffre en million) il est donc évident que je ne peux tous les lister ici ni généraliser outre mesure.
À mes yeux il existe deux « grandes » façons de jouer Féticheur, vous pouvez évidemment ne pas être d'accord, mais en voici leurs principes, libre à vous après de les reprendre, de les adapter ou d'en inventer d'autres :
- L'invocateur (Nécromancien) : Ce premier archétype consiste à utiliser vos différents sorts d'invocation (chiens zombies, gargantua, etc.), leur travail sera outre de faire des dégâts, mais aussi de vous protéger. Ils servent donc de sort à la fois défensif et offensif. Pendant qu'ils occupent les ennemis vous êtes planqué derrière à bombarder vos ennemis plus ou moins intensivement, si possible avec des techniques à DoT qui seront très bien rentabilisées. Vous allez plutôt choisir des passifs renforçant la puissance de vos familiers avec cette spécialisation. Le mana n'est pas trop un problème ici, cependant les dégâts de vos serviteurs et leur survie seront vos principales préoccupations au fil de votre avancée dans le jeu. Ce build est probablement le plus facile à jouer au début.
- Le lanceur de sorts (Mage) : Cette façon de jouer plus conventionnelle vous demandera d'utiliser des sorts aux dégâts directs importants afin de décimer aux plus vite vos ennemis. Avec ce build vous n'utilisez pas d'invocation, ou alors que peu (rien ne vous interdit de faire des compromis). Vous allez devoir utiliser rapidement et efficacement vos techniques de contrôle pour vous protéger des ennemis. Le principal défi que vous aurez à relever avec ce build sera votre consommation en Mana, il vous faudra donc choisir les sorts et les runes adaptés, et choisir très précautionneusement vos passifs pour faciliter sa gestion. Votre survie peut aussi être plus compliquée sans invocations, vu le peu de techniques d'évasion du Féticheur. Elle reste néanmoins possible.
En parallèle pour les deux spécialisations il vous faudra alterner entre vos sorts les plus puissants, consommant beaucoup de mana, et vos sorts de base très peu coûteux. De la même façon, il vous faudra savoir quand donner la priorité à vos sorts monocible, et à vos sorts de zone.
Vos chiens zombies tankent les ennemis, le sort de zone poigne des morts les empêche de vous atteindre tout en infligeant la totalité de leurs dégâts dans la durée, et vous envoyez des fléchettes empoisonnées en soutien
Sorts passés en revue
J'utiliserai le modèle de base de l'interface des techniques pour ce guide, celui-ci étant à la fois simple, clair, et relativement efficace. Bien entendu vous êtes libre de l'adapter et d'adopter des spécialisations exotiques. Vous pouvez attribuer le sort que vous souhaitez à la touche que vous voulez en appuyant sur la touche « échap » puis en allant dans le menu des « options » et dans l'onglet « jeu », vous n'avez plus qu'à cocher la case « Mode personnalisable ».
Comme vous pouvez le voir ici, vous débloquez les différentes catégories en progressant en niveaux. À chaque fois que vous débloquez une nouvelle catégorie, vous gagnez un emplacement de technique, et un raccourci clavier. Les sorts et les runes sont gagnés au fur et à mesure entre le niveau 1 et 60.
Je ne passerai pas en revue toutes les runes, vous pouvez cependant consulter le descriptif du sort et la liste et les effets de ses runes en cliquant sur son nom.
Vous pouvez retrouver ici le calculateur de compétences du Féticheur.
Sorts primaires (bouton gauche de la souris)
Vous attribuerez normalement un de vos sorts de base à cette catégorie. Ces sorts très peu coûteux peuvent généralement être utilisés en boucle sans perdre de mana, ils constitueront l'épine dorsale de votre spécialisation. Notez que le bouton gauche de la souris sert aussi à déplacer votre personnage, il vous faudra donc cliquer sur les monstres directement, ou maintenir la touche « shift » enfoncée pour lancer le sort sans bouger.
Le plus gros problème posé par vos sorts primaires n'est pas tant de pouvoir les spammer au final, mais plutôt de pouvoir régénérer assez de Mana tout en les utilisant pour pouvoir utiliser régulièrement vos autres sorts plus puissants. Tenez bien compte de ce point lorsque vous les choisirez ainsi que leur rune.
- Fléchette empoisonnée : Comme il se doit votre premier sort est monocible, et très polyvalent. Il ne coûte que peu de mana, cependant ses dégâts de base sont assez faibles si vous n'exploitez pas bien son DoT de poison. Pour en maximiser l'effet, il vous faut donc tirer à chaque fois sur une cible différente, et laisser vos familiers terminer les cibles affaiblies. Les runes vous offrent une grande variété d'effet, AoE, CC (l'étourdissement est très pratique sur les boss), Dégâts, et surtout une possibilité de récupérer beaucoup de mana. Cette rune en particulier doit attirer votre attention, car elle transforme votre fléchette en usine à mana qui peut alimenter vos autres techniques les plus gourmandes.
- Araignées nécrophages : Cette alternative très amusante invoque des araignées qui attaquent vos ennemis. Son principal avantage est qu'elle ne coûte vraiment pas grand-chose en mana, et les araignées participent très légèrement à votre protection en bloquant un cours instant l'espace entre vos ennemis et vous même, cependant les dégâts de base de la technique sont aussi très faibles. Les runes offrent le même genre que possibilité que pour les fléchettes, avec une mention spéciale à la reine araignée dont les détails sont malheureusement inconnus, mais il semble qu'elle fasse plus mal et qu'elle soit bien plus durable, sans pour autant devenir un véritable familier.
- Invasion de grenouilles : Le principe est un peu le même que pour les araignées, vous libérez un tas de crapauds à courte durée de vie, et ils infligent de lourds dégâts à tout ennemi qui entre en contact avec l'un d'eux. Le principal défaut de ce sort repose dans son coût en mana assez élevé, et par la passivité des crapauds, ce qui vous force à anticiper la trajectoire des ennemis pour les utiliser correctement. Les runes permettent d'améliorer leur efficacité ou d'en faire une AoE directe, avec une mention spéciale encore une fois au crapaud géant qui avale entièrement un ennemi.
- Bombe incendiaire : Ce sort est un ajout bienvenu dans les compétences de base du Féticheur, outre son coût en Mana faible, il inflige des dégâts de zones corrects. Si vous n'avez pas envie de faire dans la subtilité et que votre premier objectif et de massacrer des tas d'ennemis pendant qu'ils sont occupés par vos zombies, voici un choix idéal.
Sorts secondaires (bouton droit de la souris)
Vous attribuerez généralement un sort de puissance intermédiaire, mais utilisable très régulièrement à cette touche. Essayez de prendre un sort qui complétera votre sort primaire (ou inversement) en prenant un sort monocible et un sort multicible. Tenez aussi compte des coûts en Mana, si vous finissez OOM tout le temps c'est qu'il y a un problème.
- Poigne des morts : Votre premier sort secondaire, obtenu dès le niveau 2. Son coût relativement élevé en mana et ses dégâts qui sont faits sur la durée ne le rendent vraiment utile que pour clouer au sol un groupe d'ennemis, si possible pendant qu'ils bougent déjà peu grâce aux chiens zombies que vous obtiendrez quelques niveaux plus tard. Le principal défaut de ce sort reste évidemment son temps de recharge, qui a au moins le mérite de vous empêcher d'utiliser outre mesure votre mana.
- Chauve-souris : Ce sort de dégâts direct est une sorte de lance-flamme ou de fusil à pompe. Ses dégâts sont importants, et vous pouvez en faire une arme de destruction à longue portée, cependant son coût en mana est élevé. Ce sort davantage réservé aux Féticheurs qui veulent jouer agressivement plutôt que de compter sur leurs invocations pour temporiser.
- Hantise : Ce sort inflige de très lourds dégâts à une cible sur 12 secondes, ce qui est quand même extrêmement long. Pour vraiment rentabiliser ses dégâts sur un boss il vous faudra donc alterner avec un sort que vous pourrez spammer durant cet intervalle. Le sort n'est pas totalement inefficace sur un groupe de petites cibles étant donné qu'il devrait tuer chacune d'entre elles en 2-3 secondes et alors sauter sur la suivante, mais c'est cependant très peu compétitif par rapport à des sorts de zone. Hantise est typiquement le genre de sort qui rentabilisera infiniment mieux une arme à deux mains avec une tranche de dégâts très élevée.
- Nuée de sauterelles : Si vous trouvez Hanter un peu difficile à utiliser et peu polyvalent, vous recevrez plus tard la nuée de sauterelles qui a le même genre de fonctionnement, mais sur une plus courte durée, et qui peut être lancé plusieurs fois. Elle peut donc servir à la fois d'outil de DPS monocible ou multicible efficace, si vous gérez son coût élevé en mana.
Sorts défensifs (touche 1 du clavier)
Ces différents sorts proposent toute une gamme de techniques de survie très différentes, il peut éventuellement être intéressant d'en prendre un second à la place d'un autre sort, surtout sur les modes de difficulté les plus élevés (à la place d'un sort de Terreur, ou de Flétrissure par exemple). L'avantage des sorts défensifs est qu'ils ne coûtent que peu de Mana, ils ont cependant tous un temps de recharge, donc utilisez-les intelligemment.
- Chiens zombies : Ce premier sort défensif reçu très tôt est probablement le plus représentatif du Féticheur. Les chiens zombies font des dégâts modestes, mais ils encaissent correctement et occupent vos ennemis. Ils vous protègent donc pendant que vous tuez tranquillement les monstres à distance, de plus leur présence vous fera économiser pas mal de Mana que du bon donc il serait dommage de s'en passer. Il reste à voir s'ils survivront assez longtemps en mode Inferno pour rester utiles.
- Épouvante : Ce sort de contrôle vous permettra généralement de vous dégager d'un groupe d'ennemis un peu trop collants. Son principal défaut étant le fait qu'il n'affecte pas les boss ni les ennemis situés trop loin. Il semble donc difficile de ne compter que sur ce sort pour se défendre. Accessoirement il est toujours frustrant de rater après coup un petit ennemi qui se met à courir aléatoirement dans tous les sens.
- Marche fantôme : Voici un de vos très rares sorts d'évasion, il vous permet de courir à travers vos ennemis, en ajoutant différents effets secondaires au besoin, dont la possibilité de récupérer de la vie ou du mana, ce qui peut en faire un complément pour un gameplay très agressif.
- Maléfice : Cette technique permet d'invoquer un allié qui va régulièrement métamorphoser vos ennemis en poulet. L'utiliser efficacement n'est cependant pas chose facile, car outre la nécessité de le ré-invoquer régulièrement, le Fétiche transforme des cibles choisies aléatoirement, et donc pas forcément celles que vous auriez voulu.
Terreur (touche 2 du clavier)
Ces sorts assez puissants sont la pour compléter votre build, en vous proposant des outils très spécialisés. Il est possible de s'en passer cependant ils offrent des moyens intéressants de jouer des builds très différents.
- Moisson d'âmes : Cette technique vous permettra de gagner un énorme bonus d'intelligence, ce qui en fait surtout une arme pour les Féticheurs préférant jouer agressivement avec leurs sorts de dégâts directs, c'est d'autant plus valable avec la rune qui en fait en plus un drain de Mana puisque cela alimentera leurs techniques les plus coûteuses. Évidemment ce sort reste intéressant pour n'importe quelle spécialisation.
- Sacrifice : Il semble évident que ce sort n'est à prendre que si vous utilisez les chiens zombies. Vous allez pouvoir les transformer en redoutables bombes vivantes. Les runes permettent de rentabiliser encore davantage ces sacrifices en vous rendant une tonne de vie ou de mana par exemple. La stratégie agressive que vous pouvez utiliser consiste à invoquer vos chiens, spammer vos sorts (ou pas) durant les 60 secondes de temps de recharge, les faire exploser dès que l'invocation est disponible, et alors les ré-invoquer. Vous pouvez aussi jouer plus prudemment et ne les faire exploser que pour anéantir un groupe d'ennemis redoutables quand il semble évident qu'ils vont être débordés. Dans tous les cas il est important de ne pas attendre que des chiens soient déjà morts si vous voulez maximiser l'effet.
- Confusion de masse : Ce sort est proportionnellement aussi redoutable que vos ennemis. Le lancer sur un groupe de zombies mollassons ne vous fera pas gagner grand-chose, par contre sur des champions ou des serviteurs survoltés avec des affixes redoutables, cela peut être drôle. Le gros défaut de ce sort est évidemment son temps de recharge important, il convient donc de le garder pour les situations difficiles. Il a dans tous les cas l'avantage d'être à la fois un sort offensif et défensif efficace.
Flétrissure (touche 3 du clavier)
Les sorts de cette catégorie sont encore une fois très variés, il y en a pour un peu tous les goûts, et surtout pour les fans de zombies.
- Zombie surprise : Ces pseudos invocations sont en fait des AoE camouflées. Leurs dégâts sont importants, cependant leur portée est généralement limitée. Leur ratio mana / dégâts est cependant assez intéressant.
- Rafale d'esprit : Ce sorts monocible aux dégâts importants à l'avantage d'ignorer les autres ennemis et les obstacles. Il fera donc la joie des Féticheurs voulant tuer des cibles précises de loin. Certaines runes permettent d'en faire une mini invocation ou une tourelle similaire à l'Hydre qui tirera sur vos ennemis.
- Nuage d'acide : Une nouvelle AoE pour votre arsenal, avec des dégâts directs et un DoT. Le second effet sera mieux rentabilisé si vos ennemis sont déjà ralentis ou occupés avec vos invocations cependant. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez aussi en faire tout simplement une grosse AoE facile d'utilisation avec la bonne rune.
- Mur de zombies : Ce sort peut avoir de très nombreuses applications, le mur invoqué peut à la fois infliger des dégâts aux ennemis, tout en les empêchant de passer, ce qui vous offre plusieurs secondes pour prendre vos distances. Le principal défaut du sort étant encore une fois son temps de recharge intermédiaire. Notez qu'avec les bonnes runes vous pouvez en faire une AoE aux dégâts particulièrement déments.
Vaudou (touche 4 du clavier)
Cette catégorie ne comprend que des invocations, elles sont toutes très puissantes cependant. Si vous tenez absolument à jouer en pur lanceur de sorts passez votre chemin, dans le cas contraire vous allez adorer.
- Gargantua : Ce super-zombie peut remplacer vos chiens, ou venir grossir le « mur de chair » qu'ils composent pour vous protéger. Son arsenal de runes est assez varié, avec a possibilité de lui offrir des AoE ou une option « tueur de boss ».
- Le grand méchant vaudou : Voici probablement le seul sort dont profiteront vraiment vos alliés en coopératif. Bien qu'il possède un temps de recharge très important (2 minutes) ce sort donnera un énorme gain de puissance à tout le monde pendant 20 secondes, ce qui peut permettre d'affronter des adversaires particulièrement redoutables, comme un rare ou des champions. L'utiliser au bon moment peut faire la différence entre la vie et la mort.
- Armée de fétiches : Tous les joueurs de Diablo II savent à quel point les Fétiches sont aussi redoutables et pénibles qu'ils sont petits. Ce sort ultime vous permettra d'en invoquer toute une armée pendant 20 secondes, ce qui encore une fois en fait autant un moyen de décimer l'ennemi qu'une technique défensive puisqu'ils bloqueront vos adversaires et attireront leur attention.
Passifs
Au fur et à mesure de votre progression, vous allez débloquer trois emplacements de bonus passifs. Contrairement aux techniques actives (vos sorts), ils vous offrent un bonus spécifique permanent. Il va de soit que vous choisirez vos bonus passifs en fonction des sorts actifs que vous utilisez (ou inversement) : Il est par exemple inutile de prendre un passif augmentant la vie de vos chiens zombies si vous n'utilisez pas ce sort.
De façon plus générale et un peu plus subtile, les bonus passifs vous permettent aussi de bien mieux gérer votre précieuse ressource : le Mana, en vous proposant soit de regagner de la puissance via vos sorts de base, soit d'en régénérer davantage et/ou d'en avoir plus en réserve. Ces différents choix peuvent avoir un impact important, en vous permettant par exemple de lancer vos sorts en boucle en vous préoccupant moins du mana.
- Cercle de la vie : Ce premier passif est assez aléatoire, cependant il peut être particulièrement intéressant si vous utilisez Sacrifice, puisque vous gagnerez ainsi des « munitions » supplémentaires ou en remplacement après avoir fait exploser vos chiens.
- Vigueur de la jungle : Ce très gros bonus de survie concerne tant vos familiers que vous même, il semble donc être un excellent investissement peut importe votre build. Il prendra cependant toute son ampleur plus tard dans le jeu lorsque les ennemis feront vraiment très mal.
- Harmonie spirituelle : Ce bonus plaira en particulier aux Féticheurs « mage » voulant spammer leurs sorts, mais il saura aussi séduire les autres, car plus de mana c'est toujours plus de sorts.
- Festin de la mort : Les globes de vie sont nombreux en général dans Diablo III, ce passif permet de les utiliser pour alimenter un gameplay très agressif en rendant du mana et en donnant un buff d'intelligence cumulable. Si vous tombez toujours OOM voici la solution.
- Mauvaise médecine : Un Féticheur « invocateur » ayant le loisir d'utiliser des techniques de poison ou/et avec un DoT tireront mieux parti de ce passif, d'autant qu'il augmentera encore la survie de ses serviteurs en diminuant la puissance des ennemis.
- Rite de sang : Ce passif assez dangereux peut vous permettre de rentabiliser les nombreuses runes de type « drain de vie » disponibles sur vos techniques. Attention cependant à ne pas vous mettre vous même en danger, ni à vous suicider avec ce bonus à double tranchant.
- Meneur de zombies : Voici véritablement le passif incontournable pour tout Féticheur Nécromancien digne de ce nom. Avoir un chien zombie de plus, et augmenter leur vie et celle de votre Gargantua complétera à merveille votre arsenal pour les transformer en tanks.
- Percer le voile : Ce passif très tentant offre un bonus de dégâts massifs, cependant il faut parfaitement maîtriser vos coûts en mana pour l'exploiter. Si vous misez avant tout sur vos invocations, la différence devrait être gérable, mais si vous spammez les techniques d'attaques, les coûts de ce passif seront peut-être trop importants avant d'avoir un équipement de très haut niveau, et adapté à vos besoins. Il semble aussi préférable de l'utiliser avec Moisson d'âmes par exemple pour mitiger votre consommation de mana.
- Courtisans fétiches : Les passifs très aléatoires sont par définition irréguliers, même en utilisant massivement tous les sorts pouvant déclencher l'apparition du Fétiche vous n'êtes aucunement garanti d'en obtenir un en permanence, et encore moins quand vous avez besoin. Si vous n'aimez pas trop l'incertitude, je ne vous conseille pas ce passif donc.
- Canal spirituel : Les fans de Hardcore pourraient apprécier ce passif qui leur offrira une petite seconde chance en cas de mort. En plus de réduire le temps de recharge de plusieurs techniques défensives. La vie rendue par ce bonus étant très faible, je vous conseille d'être prêt à utiliser une potion immédiatement après. Le principal avantage de ce genre de passifs est d'éviter de mourir « par surprise » en ayant totalement sous-estimé un monstre par exemple, ou en ayant Afk dans les flammes après la mort du boss, son efficacité est probablement moindre si vous êtes encerclé par 30 monstres lorsqu'il se déclenche.
- Afflux d'essence : Ce passif pourrait sembler intéressant, cependant la majorité des sorts concernés ne sont pas du genre que vous utilisez en grande quantité, à l'exception de Barrage spirituel. À moins que vous spammiez ce sort, il ne me semble donc pas très rentable en terme de Mana.
- Quête initiatique : Potentiellement très puissant, ce passif vous demandera cependant d'élaborer très précisément votre build afin d'en tirer le meilleur parti possible. Il semble difficile de pouvoir le rentabiliser sans plusieurs techniques avec de longs temps de recharge (comme vos sorts d'invocation, que vous aurez à relancer toutes les minutes). Le danger étant évidemment de lancer à la légère vos techniques pour avoir vos quatre temps de recharge, et alors vous retrouver en situation difficile sans techniques d'urgence sous la main.
- Fidélité farouche : Ce dernier passif de « Nécromancien » vous demandera de vous équiper d'une façon très précise pour le rentabiliser au maximum. Les effets d'épines sont une statistique présente sur l'équipement qui inflige des dégâts aux ennemis lorsqu'ils vous attaquent en mêlée. Si vous en accumulez beaucoup, vos ennemis subiront des dégâts autrement plus importants en attaquant vos familiers. La régénération de vie elle permettra évidemment de fortement augmenter leur survie dans la durée.
- Fin tragique : Pour exploiter la puissance de ce bonus il est nécessaire que les ennemis meurent quasiment en mêlée de votre Féticheur, ce qui à moins que vous jouiez une spécialisation de mêlée (on peut rêver) ne doit normalement pas arriver. Donc à moins que vous accumuliez de l'équipement qui augmente la portée de ramassage de l'or et des globes de vie, il restera inutile ou presque.
- Rites tribaux : Si votre trip ce sont les Fétiches, ce passif réduira significativement leur temps de recharge. Comme normalement avoir les trois dans un build semble peu probable, il est principalement destiné aux spécialisations « à thème » plutôt qu'aux spécialisations conventionnelles.